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- Per vedere il nostro pieno WildStar Guida alla posizione AMP in un comodo foglio di calcolo di Google, fare clic su Qui o goo.gl/vp4M5v.
- Posizioni AMP Dominion Medic
- Posizioni AMP Medic Exile
Guida al master di posizione AMP.
Ecco dove puoi trovare tutti gli AMP in WildStar per la classe Medic. I seguenti grafici elencano ogni effetto AMP e AMP, ordinati per posizioni di livellamento. Questo articolo copre le posizioni separate per il Dominio e il Esilio.
Suggerimento per l'utilizzo di questa guida: Ctrl + F è tuo amico. Inoltre, una grande risorsa per l'ordinamento tramite AMP per categorie di livello e Assalto / Supporto / Utility / Ibrido è WS-BaseIl calcolatore AMP.
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Nota: Se ci sono discrepanze, per favore fatemelo sapere nei commenti.
Posizioni AMP Dominion Medic
Dominion - Medic - AMP Locations | ||||
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Nome AMP | Effetto AMP | Zona | Posizione | venditore |
Entrapment | (A / U) Le tue abilità che applicano rullante e radice applicano anche un'esposizione. Esposizione: aumenta il danno inflitto del 6%. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercante Voxic |
Zona nulla | (A / S) Applica un indebolimento ai nemici entro 8 m. Indebolire: riduce la Potenza d'Assalto del 7,5% del loro massimo attuale. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercante Voxic |
Rivestimento di armature | (S) Atterrare un Critical Heal su un alleato garantisce una Difesa per 6s. Difesa: aumenta l'Armatura dell'8,9% del massimo attuale. | Deradune, post di Spearclaw | -5487, -1089 | Apprentice Laveka |
Empowering Aura | (A) Fornisce un potere a te stesso e ai membri del gruppo entro 10 m. Empower: aumenta la probabilità di colpo critico del 6%. | Deradune, post di Spearclaw | -5487, -1089 | Apprentice Laveka |
Scatto di riavvio | (U) Riduce il tempo di riavvio dello schermo di 2 secondi. | Deradune, post di Spearclaw | -5487, -1089 | Apprentice Laveka |
Rivestimento di armature | (S) Atterrare un Critical Heal su un alleato garantisce una Difesa per 6s. Difesa: aumenta l'Armatura dell'8,9% del massimo attuale. | Ellevar, Stand di Vigilant | -3180, 3671 | Inizia: Gaurdian Zelcon |
Empowering Aura | (A) Fornisce un potere a te stesso e ai membri del gruppo entro 10 m. Empower: aumenta la probabilità di colpo critico del 6%. | Ellevar, Stand di Vigilant | -3180, 3671 | Inizia: Gaurdian Zelcon |
Scatto di riavvio | (U) Riduce il tempo di riavvio dello schermo di 2 secondi. | Ellevar, Stand di Vigilant | -3180, 3671 | Inizia: Gaurdian Zelcon |
Victory Spark | (A) Uccidere un nemico concede il 60% di possibilità di ripristinare 1 Attuatore. Può verificarsi solo ogni 10 secondi. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | mika |
Reboot | (S) Usando Shield Surge o Barrier su un alleato con uno scudo esaurito ripristina (sp [225%]) scudo in aggiunta alla normale guarigione dello scudo. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | mika |
Reboot | (S) Usando Shield Surge o Barrier su un alleato con uno scudo esaurito ripristina (sp [225%]) scudo in aggiunta alla normale guarigione dello scudo. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Health Probes (T3) | (U) Fare un Colpo Critico dà una probabilità del 20% di creare una dimostrazione della salute di 15 anni. 3 sfere di salute possono essere attive contemporaneamente. Il primo alleato ferito che entra nella Health Probe riceve il 62,06% di salute. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Amorphous Barrier (T3) | (U) Il danno subisce un buff di difesa casuale per 15 s. Barriera fisica: aumenta la resistenza fisica del 13,6%. Barriera magica: aumenta la resistenza magica del 13,6%. Barriera tecnologica: aumenta la resistenza tecnologica del 13,6%. | Farside, Landing della virtù | 5354, -4556 | Dakahari |
Danger Zone (T3) | (A) Mentre entro 8 m da un nemico ottieni un Empower per 8 s. Può essere attivato dallo stesso nemico ogni 15 secondi. Empower: aumenta la potenza d'assalto del 17% del massimo corrente. | Farside, Landing della virtù | 5354, -4556 | Dakahari |
In Flux | (A) Mentre tra 1 e 3 gli attuatori ottengono un Empower. Empower: Aumenta la potenza di Assault del 12% del tuo massimo corrente. | Farside, Landing della virtù | 5354, -4556 | Dakahari |
Schivata veloce | (U) L'esecuzione di una CC Break ripristina l'80.6% di scudo e 1 Dash Counter. Può verificarsi solo ogni 30 secondi. | Farside, Landing della virtù | 5354, -4556 | Dakahari |
Trasfusione | (S) Mentre superi l'80% di salute e entro 6 m da un alleato al di sotto del 30% di salute, sacrifica il 60% di salute per ripristinare il 120% di salute. Può verificarsi solo ogni 10 secondi. | Farside, Landing della virtù | 5354, -4556 | Dakahari |
Acerbic Injection (T3) | (S / U) Quando si scende sotto il 30% di salute si diventa disabilitato per 2 secondi e si ripristina il 119% di salute ogni 1 secondo per 8 secondi. Può verificarsi solo ogni 120 secondi. Disabilitato: previene le azioni. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Isolamento antigene | (A / U) Uccidere un giocatore concede un Empower per 15s. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 3%. Impila 3 volte. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
logoramento | (S / U) Mentre rimani in combattimento per 3 minuti ottieni una Concentrazione fino all'uscita dal combattimento. Concentrazione: aumenta il tasso di recupero della concentrazione del 30% del valore massimo corrente. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Chemical Burn (T3) | (A / U) L'atterraggio di un colpo critico su un giocatore infligge il 9,5% di danni tecnologici ogni 1 s per 4 s. Questo danno ha il 100% di Shield Pierce. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Sforzo concertato | (U) Quando il tuo lancio è interrotto, i tuoi cooldown attivi sono ridotti di 1 secondo. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Armatura debilitativa (T3) | (S / U) Quando si prendono danni in mischia da un giocatore, si applica un'esposizione al proprio attaccante per 5 secondi. Esposizione: riduce l'offesa al PvP del 6,5%. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Emergenza | (S) Atterrare una cura diretta su te stesso o un alleato al di sotto del 30% della salute ripristina anche lo scudo del 68,96%. Questo può accadere solo ogni 10 secondi. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Energy Pulse (T3) | (A / U) Quando si scende al di sotto del 30% di danni alla salute, il 54% di danno tecnologico ogni 2 a 5 nemici entro 8 m. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Resta con me | (A / U) Mentre al di sotto del 30% di salute ottieni un Empower. Empower: aumenta la potenza d'assalto del 30% del massimo attuale. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Debolezza in forza | (A / U) Atomizza diventa utilizzabile anche quando un nemico devia uno dei tuoi attacchi. | Illium, Legion's Way | -2856, -496 | Addetto alle forniture Phenoxia |
Estrazione di emergenza | (S / U) L'uso di Extricate interromperà gli alleati da Stunks, Root, Knockdowns, Tethers e Subdues. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
rigeneratore | (U) Ripristina il 13.77% di salute ogni 3s in combattimento. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Sonde rinnovabili (T3) | (A / S) Fornisce una probabilità del 25% di riapplicare Sonde Devastatore e Sonde di Rammendo a nemici e alleati quando vengono fatti detonare. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Chirurgico | (A / S) Mentre ti trovi all'interno di Field Sonde ottieni un Empower e un Bastione. Empower: Aumenta il danno inflitto del 6%. Bastione: aumenta la guarigione in uscita del 6%. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Riciclatore | (A) Landing a Critical Hit con Gamma Rays o Quantum Cascade ha la possibilità di costruire 1 Attuatore. Gamma Rays concede il 30% di probabilità e Quantum Cascade concede una probabilità del 25%. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Hypercharge (T3) | (S) L'uso di Energize ripristina il 220% di scudo a 5 alleati entro 15 m. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Provisioner Jazira |
Power Cadence (T3) | (A / S) Mentre sei in combattimento costruisci 1 Attuatore ogni 15 secondi. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Provisioner Jazira |
Trasformatore di energia | (A / S) Se la tua Potenza d'Assalto è maggiore della tua Potenza di Supporto: Riduce la Potenza d'Assalto del 10% e aumenta la Potenza di Supporto del 20%. Se la tua forza di supporto è maggiore della tua forza d'assalto: riduce la potenza di supporto del 10% e aumenta la potenza d'assalto del 20%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Provisioner Jazira |
Protocollo dello scudo | (S / U) Quando si scende al di sotto del 30% di salute, il tempo di riavvio dello scudo si riduce a ??? per 10 secondi. Può occorrere solo ogni 30 secondi. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Provisioner Jazira |
Stato solido | (U) L'uso di sonde di protezione garantisce 1 armatura di interruzione. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Provisioner Jazira |
In esecuzione su Empty (T3) | (S) Quando si scende sotto 100 Focus, guadagna una concentrazione per 20 secondi. Concentrazione: aumenta il tasso di recupero della concentrazione del 450% del massimo corrente. Può verificarsi solo ogni 2 minuti. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Provisioner Jazira |
Protective Surge | (S) Quando un alleato entro 10 m da te prende un Colpo Critico, ripristina il 25,8% di salute su di loro. Può verificarsi solo ogni 3 s. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Core Damage | (A) Consumare un attuatore concede e potenzia per 5 secondi. Empower: Aumenta il danno inflitto dell'1,5%. Impila 3 volte. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Meltdown (T3) | (A) L'uso di Energize ti fa infliggere il 104% di danni tecnologici a 5 nemici entro 10 m e applicare un sovraccarico per 8 secondi. Sovraccarico: schermo temporaneamente disattivato. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Bisturi! Pinze! | (A / S) L'atterraggio di una guarigione concede 1 pila di bisturi !. Atterrare un attacco concede 1 pila di pinze! Puoi avere 3 pile di entrambi combinati. Entrambi i buff danno un potere per 6s. Bisturi !: Aumenta la potenza d'assalto del 3% rispetto al massimo attuale. Forcipe !: Aumenta la potenza di supporto del 3% del massimo corrente. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Meccanismo di difesa | (S / U) Prendendo danno mentre il sotto del 30% di salute riduce il tempo di recupero di Barriera di 2 secondi. Può avvenire solo ogni 4 secondi. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Posizioni AMP Medic Exile
Esilio - Posizioni Medic-AMP | ||||
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Nome AMP | Effetto AMP | Zona | Posizione | venditore |
Entrapment | (A / U) Le tue abilità che applicano rullante e radice applicano anche un'esposizione. Esposizione: aumenta il danno inflitto del 6%. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Ufficiale delle forniture Windfree |
Zona nulla | (A / S) Applica un indebolimento ai nemici entro 8 m. Indebolire: riduce la Potenza d'Assalto del 7,5% del loro massimo attuale. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Ufficiale delle forniture Windfree |
Rivestimento di armature | (S) Atterrare un Critical Heal su un alleato garantisce una Difesa per 6s. Difesa: aumenta l'Armatura dell'8,9% del massimo attuale. | Celestion, il Bulkwark di Gienview | 1028, -3059 | A partire da: Arwick Redleaf |
Empowering Aura | (A) Fornisce un potere a te stesso e ai membri del gruppo entro 10 m. Empower: aumenta la probabilità di colpo critico del 6%. | Celestion, il Bulkwark di Gienview | 1028, -3059 | A partire da: Arwick Redleaf |
Scatto di riavvio | (U) Riduce il tempo di riavvio dello schermo di 2 secondi. | Celestion, il Bulkwark di Gienview | 1028, -3059 | A partire da: Arwick Redleaf |
Rivestimento di armature | (S) Atterrare un Critical Heal su un alleato garantisce una Difesa per 6s. Difesa: aumenta l'Armatura dell'8,9% del massimo attuale. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | A partire da: Pappy Grizzleston |
Empowering Aura | (A) Fornisce un potere a te stesso e ai membri del gruppo entro 10 m. Empower: aumenta la probabilità di colpo critico del 6%. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | A partire da: Pappy Grizzleston |
Scatto di riavvio | (U) Riduce il tempo di riavvio dello schermo di 2 secondi. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | A partire da: Pappy Grizzleston |
Victory Spark | (A) Uccidere un nemico concede il 60% di possibilità di ripristinare 1 Attuatore. Può verificarsi solo ogni 10 secondi. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Mercante Clara Clearfield |
Reboot | (S) Usando Shield Surge o Barrier su un alleato con uno scudo esaurito ripristina (sp [225%]) scudo in aggiunta alla normale guarigione dello scudo. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Mercante Clara Clearfield |
Reboot | (S) Usando Shield Surge o Barrier su un alleato con uno scudo esaurito ripristina (sp [225%]) scudo in aggiunta alla normale guarigione dello scudo. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Gladewalker di Melri |
Health Probes (T3) | (U) Fare un Colpo Critico dà una probabilità del 20% di creare una dimostrazione della salute di 15 anni. 3 sfere di salute possono essere attive contemporaneamente. Il primo alleato ferito che entra nella Health Probe riceve il 62,06% di salute. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Gladewalker di Melri |
Amorphous Barrier (T3) | (U) Il danno subisce un buff di difesa casuale per 15 s. Barriera fisica: aumenta la resistenza fisica del 13,6%. Barriera magica: aumenta la resistenza magica del 13,6%. Barriera tecnologica: aumenta la resistenza tecnologica del 13,6%. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Resina di Reya |
Danger Zone (T3) | (A) Mentre entro 8 m da un nemico ottieni un Empower per 8 s. Può essere attivato dallo stesso nemico ogni 15 secondi. Empower: aumenta la potenza d'assalto del 17% del massimo corrente. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Resina di Reya |
In Flux | (A) Mentre tra 1 e 3 gli attuatori ottengono un Empower. Empower: Aumenta la potenza di Assault del 12% del tuo massimo corrente. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Resina di Reya |
Schivata veloce | (U) L'esecuzione di una CC Break ripristina l'80.6% di scudo e 1 Dash Counter. Può verificarsi solo ogni 30 secondi. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Resina di Reya |
Trasfusione | (S) Mentre superi l'80% di salute e entro 6 m da un alleato al di sotto del 30% di salute, sacrifica il 60% di salute per ripristinare il 120% di salute. Può verificarsi solo ogni 10 secondi. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Resina di Reya |
Acerbic Injection (T3) | (S / U) Quando si scende sotto il 30% di salute si diventa disabilitato per 2 secondi e si ripristina il 119% di salute ogni 1 secondo per 8 secondi. Può verificarsi solo ogni 120 secondi. Disabilitato: previene le azioni. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Isolamento antigene | (A / U) Uccidere un giocatore concede un Empower per 15s. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 3%. Impila 3 volte. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
logoramento | (S / U) Mentre rimani in combattimento per 3 minuti ottieni una Concentrazione fino all'uscita dal combattimento. Concentrazione: aumenta il tasso di recupero della concentrazione del 30% del valore massimo corrente. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Chemical Burn (T3) | (A / U) L'atterraggio di un colpo critico su un giocatore infligge il 9,5% di danni tecnologici ogni 1 s per 4 s. Questo danno ha il 100% di Shield Pierce. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Sforzo concertato | (U) Quando il tuo lancio è interrotto, i tuoi cooldown attivi sono ridotti di 1 secondo. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Armatura debilitativa (T3) | (S / U) Quando si prendono danni in mischia da un giocatore, si applica un'esposizione al proprio attaccante per 5 secondi. Esposizione: riduce l'offesa al PvP del 6,5%. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Emergenza | (S) Atterrare una cura diretta su te stesso o un alleato al di sotto del 30% della salute ripristina anche lo scudo del 68,96%. Questo può accadere solo ogni 10 secondi. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Energy Pulse (T3) | (A / U) Quando si scende al di sotto del 30% di danni alla salute, il 54% di danno tecnologico ogni 2 a 5 nemici entro 8 m. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Resta con me | (A / U) Mentre al di sotto del 30% di salute ottieni un Empower. Empower: aumenta la potenza d'assalto del 30% del massimo attuale. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Debolezza in forza | (A / U) Atomizza diventa utilizzabile anche quando un nemico devia uno dei tuoi attacchi. | Thayd, quartier generale della FCON | 4215, -2257 | Addetto alle forniture Clayre |
Estrazione di emergenza | (S / U) L'uso di Extricate interromperà gli alleati da Stunks, Root, Knockdowns, Tethers e Subdues. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
rigeneratore | (U) Ripristina il 13.77% di salute ogni 3s in combattimento. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Sonde rinnovabili (T3) | (A / S) Fornisce una probabilità del 25% di riapplicare Sonde Devastatore e Sonde di Rammendo a nemici e alleati quando vengono fatti detonare. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Chirurgico | (A / S) Mentre ti trovi all'interno di Field Sonde ottieni un Empower e un Bastione. Empower: Aumenta il danno inflitto del 6%. Bastione: aumenta la guarigione in uscita del 6%. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Riciclatore | (A) Landing a Critical Hit con Gamma Rays o Quantum Cascade ha la possibilità di costruire 1 Attuatore. Gamma Rays concede il 30% di probabilità e Quantum Cascade concede una probabilità del 25%. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Hypercharge (T3) | (S) L'uso di Energize ripristina il 220% di scudo a 5 alleati entro 15 m. | Wilderrun, Fool's Hope | 2066, -1729 | Mercante Snowglimmer |
Power Cadence (T3) | (A / S) Mentre sei in combattimento costruisci 1 Attuatore ogni 15 secondi. | Wilderrun, Fool's Hope | 2066, -1729 | Mercante Snowglimmer |
Trasformatore di energia | (A / S) Se la tua Potenza d'Assalto è maggiore della tua Potenza di Supporto: Riduce la Potenza d'Assalto del 10% e aumenta la Potenza di Supporto del 20%. Se la tua forza di supporto è maggiore della tua forza d'assalto: riduce la potenza di supporto del 10% e aumenta la potenza d'assalto del 20%. | Wilderrun, Fool's Hope | 2066, -1729 | Mercante Snowglimmer |
Protocollo dello scudo | (S / U) Quando si scende al di sotto del 30% di salute, il tempo di riavvio dello scudo si riduce a ??? per 10 secondi. Può occorrere solo ogni 30 secondi. | Wilderrun, Fool's Hope | 2066, -1729 | Mercante Snowglimmer |
Stato solido | (U) L'uso di sonde di protezione garantisce 1 armatura di interruzione. | Wilderrun, Fool's Hope | 2066, -1729 | Mercante Snowglimmer |
In esecuzione su Empty (T3) | (S) Quando si scende sotto 100 Focus, guadagna una concentrazione per 20 secondi. Concentrazione: aumenta il tasso di recupero della concentrazione del 450% del massimo corrente. Può verificarsi solo ogni 2 minuti. | Wilderrun, Fool's Hope | 2066, -1729 | Mercante Snowglimmer |
Protective Surge | (S) Quando un alleato entro 10 m da te prende un Colpo Critico, ripristina il 25,8% di salute su di loro. Può verificarsi solo ogni 3 s. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Core Damage | (A) Consumare un attuatore concede e potenzia per 5 secondi. Empower: Aumenta il danno inflitto dell'1,5%. Impila 3 volte. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Meltdown (T3) | (A) L'uso di Energize ti fa infliggere il 104% di danni tecnologici a 5 nemici entro 10 m e applicare un sovraccarico per 8 secondi. Sovraccarico: schermo temporaneamente disattivato. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Bisturi! Pinze! | (A / S) L'atterraggio di una guarigione concede 1 pila di bisturi !. Atterrare un attacco concede 1 pila di pinze! Puoi avere 3 pile di entrambi combinati. Entrambi i buff danno un potere per 6s. Bisturi !: Aumenta la potenza d'assalto del 3% rispetto al massimo attuale. Forcipe !: Aumenta la potenza di supporto del 3% del massimo corrente. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |
Meccanismo di difesa | (S / U) Prendendo danno mentre il sotto del 30% di salute riduce il tempo di recupero di Barriera di 2 secondi. Può avvenire solo ogni 4 secondi. | Sconosciuto, Drop casuale | ????, ???? | ????? |