Wildstar & colon; A Look at Limited Action Set & lpar; LAS & rpar;

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
Wildstar & colon; A Look at Limited Action Set & lpar; LAS & rpar; - Giochi
Wildstar & colon; A Look at Limited Action Set & lpar; LAS & rpar; - Giochi

Così, Wildstar è tutto il parlare in questi giorni intorno al circolo MMO, e meritevole dell'attenzione che ottiene, il gioco è davvero solido. Con ciò intendo che non sta davvero reinventando la ruota secondo gli standard degli MMO, ma ciò che si prefigge di fare lo fa bene. Piuttosto che fare un'altra recensione su Wildstar, però, voglio toccare qualcosa che mi colpisce un po 'del gioco: il Limited Action Set (LAS).


IGN definisce il LAS sul proprio wiki qui: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

E sotto vedrai che aspetto ha il tuo LAS su un personaggio.


In altre parole, mentre i precedenti MMO di grandi nomi hanno permesso ai giocatori di accedere a quante più abilità e attacchi del loro avatar in quanto hanno slot gratuiti sui loro hot-bar Carbine ha imposto una limitazione di solo 8 delle tue abilità al massimo livello .Ora, questo non è niente di nuovo negli MMO in quanto sembra che rientrino più spesso in una di queste due categorie: completo (dove tutti i tuoi attacchi e le tue abilità sono disponibili al massimo livello e ti resta da decidere come vuoi adattarli sulle barre) e limitato (sistemi in cui il numero totale di attacchi che si ottiene è limitato come nel LAS).


Esempi di altri sistemi limitati negli MMO sono disponibili in Neverwinter, Tera, e Aion solo per citarne alcuni, ma solo guardando quei tre giochi e Wildstar è molto chiaro che il termine "limitato" è in qualche modo un termine improprio in quanto ciascuno di questi sistemi limitati è diverso dagli altri. Tuttavia, se confrontato con lo slot in formato libero consentito in World of Warcraft, Everquest II, e spaccatura i sistemi sembrano davvero limitare ciò che un giocatore può fare.

Ora, ci sono due tendenze inquietanti che trovo in questa analisi dei sistemi. La prima è che i MMO più recenti sembrano favorire maggiormente i sistemi limitati, poiché questi sistemi limitando le scelte di abilità dei giocatori limitano anche le scelte che un giocatore deve compiere in una situazione che richiede un'azione immediata (schivando i telegrafi, principalmente). E il secondo è che, poiché il LAS tenta di rendere le scelte dei giocatori più facili, c'è - in effetti - meno da scegliere per quelle 8 slot.


Sono un fan degli MMO della vecchia scuola. ho giocato Wow e tutti gli altri MMO che ho elencato e molti altri. Preferisco i sistemi completi che ti danno accesso a tutte le tue abilità, perché mi piace la pressione di dover fare quelle scelte in questo momento. Aggiunge una nuova dimensione di personalizzazione e sfida ai giochi per me. Tuttavia, nel video qui sotto puoi anche vedere in 1:50 come il LAS aggiunge una nuova dimensione alla personalizzazione al volo.

Detto questo, devo riconoscere che nei giochi con combattimento d'azione (ovvero, gli MMO in cui devi attivamente schivare e puntare i tuoi attacchi anziché il tab-targeting) sarebbe molto più difficile con un sistema illimitato come quello che si vede nei vecchi MMO . Diventerebbero impossibili? Io non la penso così, ma forse abbastanza impegnativo da ridurre considerevolmente il fattore divertimento.

Alla fine, capisco il ragionamento che sta alla base del LAS e di altri sistemi limitati: limitando il numero di abilità disponibili e complessive disponibili immediatamente nella tua build, gli sviluppatori permettono ai giocatori di pensare meno alla scelta delle giuste abilità per una situazione e concentrarsi di più sul combattimento stesso. Tuttavia, gli svantaggi di questo sono sconcertanti.

Per i principianti, gli autori di teoria dovrebbero lamentare sistemi limitati perché con meno competenze tra cui scegliere ci saranno senza dubbio molti meno build efficienti. In secondo luogo, avere meno opzioni di abilità nel complesso rende il gioco un po 'piccolo, anche quando sviluppatori come Carbine hanno riversato il loro cuore nel creare un vasto mondo enorme con combattimenti, storie e personaggi incredibilmente dettagliati.

Quali sono i tuoi pensieri? Sentiti libero di commentare qui sotto quale preferisci: serie di azioni limitate o complete. Inoltre, se sei un fan degli MMO e non hai giocato Wildstar eppure, cosa stai aspettando ?! Il gioco è fantastico e dovresti assolutamente provarlo.