Modding in SimCity e quest; Maxis dice forse & escl;

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Modding in SimCity e quest; Maxis dice forse & escl; - Giochi
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SimCity ha avuto una storia travagliata da quando è uscita la sua ultima incarnazione. Anche ignorando tutti i problemi tecnici, che siano server non funzionanti o patch causando più bug di quello che hanno risolto, il gioco è innegabilmente un'esperienza diversa da ciò che molti si aspettavano.Potrebbe essere possibile che guadagneranno qualche possibilità di costruire l'esperienza che volevano, comunque.


Maxis ha un post nei loro forum ufficiali che dettagliano ciò che la società definisce una prima bozza di potenziali linee guida sui contenuti generati dagli utenti. Apparentemente stanno prendendo seriamente in considerazione la possibilità di consentire il supporto open modding per l'ultima SimCity, e vogliono sentire ciò che la comunità ha da dire sull'idea.

Oltre a convincere i giocatori a condividere i loro pensieri su come comportarsi con i modder che prendono le cose troppo in là, Maxis sta anche cercando di sentire quello che i giocatori del loro gioco pensano costituisca davvero troppo lontano. Come dice il post stesso,

È difficile determinare cosa rende una mod "buona" o sicura e quali mod attraversano la linea. Le linee guida di chiarimento per UGC aiuteranno i giocatori a capire dove si trova quella linea e proteggere sia la nostra comunità UGC che quella non UGC.

Penso che questo post del forum suggerisca anche qualcosa di interessante come i mods stessi.


SimCity ne ha già visti alcuni contenuto scaricabile disponibile alla vendita. Il supporto mod aperto consentirebbe a chiunque volesse creare le proprie copie liberamente disponibili di qualsiasi DLC cosmetico mai creato e potenzialmente anche il DLC con funzionalità extra. Sottovalutare le capacità dei modder è qualcosa che in realtà non si dovrebbe fare, e si può dare un'occhiata ad alcuni dei database mod Skyrim o le mappe personalizzate per Starcraft 2 ne è una chiara prova.

Entusiasmante come l'idea del supporto open modding è per SimCity, questo significa che Maxis ed EA hanno rinunciato all'idea di provare a creare più DLC per il gioco? Faranno semplicemente DLC troppo simile a contenuti a pagamento contro le linee guida dei contenuti generati dagli utenti?

Solo il tempo ci dirà veramente, ma prendere qualcosa che potenzialmente cambia la direzione per scontato non è qualcosa che posso veramente fare.