La leggenda di Zelda HD Info di Wii U è stata presa in giro per l'E3 2014

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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La leggenda di Zelda HD Info di Wii U è stata presa in giro per l'E3 2014 - Giochi
La leggenda di Zelda HD Info di Wii U è stata presa in giro per l'E3 2014 - Giochi

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Serie fantasy e d'azione ad alta fantasia La leggenda di Zelda, Le superstar del game designer Shigeru Miyamoto e Takeshi Tezuka sono state un salotto e una console per Nintendo per oltre 25 anni. Ad oggi, oltre 67,9 milioni di copie dell'originale La leggenda di Zelda per NES sono stati venduti, diventando così il quarto gioco NES più venduto di tutti i tempi.


Ma Miyamoto e Tezuka non l'hanno fatto da soli. Produttore Eiji Aonuma è stato coinvolto con La leggenda di Zelda per oltre quindici anni. Recentemente, Aonuma ha prodotto The Legend of Zelda: Wind Waker Remake in HD per Wii U, così come The Legend of Zelda: A Link Between Worlds per 3DS, previsto per il rilascio il 22 novembre.

Mentre era in America per il Comic Con di New York, Mashable si è seduto con Aonuma per ascoltare questi nuovi giochi e discutere la sua influenza sul franchise in generale. Durante il discorso, ha preso in giro che ulteriori informazioni su HD di Wii U La leggenda di Zelda sarà rivelato la prossima estate all'E3 2014.

Puoi dirci qualcosa su Wii U Zelda gioco?

Dirò di più all'E3 2014.

Cosa sappiamo fino ad ora?

Tornando all'E3 2011, un prototipo HD su Wii U è stato un piacere Zelda fan ovunque, ma un gioco completo non è mai stato rivelato. Come il Final Fantasy VII e VIII dimostrazioni tecnologiche degli anni passati, è stato accolto con gioia, ma l'attesa è diminuita un po 'negli anni successivi grazie alla pubblicazione (e alla riedizione) di altri titoli della serie.


All'E3 2012, Miyamoto ha confermato che il gioco era ancora in fase di ricerca e sviluppo e ha affrontato lo scisma tra i giocatori che vogliono trame approfondite e gameplay tradizionali e coloro che sono alla ricerca di un'esperienza più casual.

"Una cosa interessante è che stiamo vedendo in che modo i gusti si stanno allargando nei videogiochi e che ci sono persone che preferiscono esperienze più casuali, e alcune persone che preferiscono quelle esperienze più approfondite. come azienda che produce giochi da molto tempo, tendiamo ad essere più sul lato più profondo e più lungo del gioco, ma in realtà quello che continuiamo a chiederci come abbiamo fatto nel corso degli anni è: 'Qual è il più importante? elemento di Zelda se dovessimo provare a fare un gioco di Zelda che un sacco di gente può giocare? '

"Quindi abbiamo un numero di esperimenti diversi in corso e [quando] decidiamo di aver trovato quello giusto per aiutare davvero a portare Zelda a un pubblico molto vasto, quindi saremo lieti di annunciarlo."


All'inizio di gennaio, Aonuma ha parlato maggiormente del progetto in una Nintendo Direct riguardo alla portata e all'ambizione di questo nuovo progetto, sebbene abbia rifiutato di fare una presentazione completa della Wii U La leggenda di Zelda. In sostanza, Nintendo ha "ripensato alle convenzioni di Zelda". Graffette tradizionali di Zelda gameplay come i dungeon che devono essere completati in ordine, e l'avventuroso single-player sarà messo da parte mentre il team di Nintendo si concentra sul "ritorno alle origini" per creare un rinato Zelda.


Aonuma è stato un po 'più chiacchierone sull'argomento a gennaio, perché ha anche discusso del nuovo approccio visivo di Nintendo per il gioco, che sembra essere completamente diverso dalla demo HD mostrata nel 2011.

Poco dopo, a giugno, Aonuma ha parlato con Nintendo Life, annunciando che Nintendo è interessata a esplorare l'uso del DLC per le future versioni del Zelda franchising:

"Stiamo sicuramente esaminando diversi modi per aggiungere contenuti che possano migliorare l'esperienza dell'utente - forse più posti da esplorare o semplicemente per arricchire l'esperienza al di là di ciò che è presente sul disco.

"... dobbiamo anche prendere in considerazione il fatto che, se applichiamo un addebito per questo contenuto, è necessario che ne valga la pena per l'utente ... Quindi è sicuramente un bilanciamento di un atto, ma non posso dire che sia qualcosa non stiamo considerando. "

Così quello che ora?

A lungo Zelda i fan potrebbero essere un po 'dubbiosi sui cambiamenti apportati al loro amato franchise. Dopotutto, la temuta domanda DLC pende ancora pesantemente su qualsiasi franchise che ha insistito sul nickel e l'oscuramento del giocatore su tutto, dalle prime abilità sbloccate ai cambi di costume. Volontà Zelda cadere a strategie di estirpazione del denaro così insignificanti? Vedremo a Quattro spade requisito per Nintendo GameBoy Advance a 4 giocatori in modo che alcune parti di esso possano essere persino giocabili?

L'uso del gameplay non lineare non sarà esclusivo di Wii U La leggenda di Zelda HD; è già stato implementato nel prossimo titolo 3DS, un collegamento tra mondi. Dopo il 22 novembre, avremo un'idea più precisa di quale tipo di effetto avrà la rottura dei requisiti lineari sulla creazione di un ambiente approfondito e di una trama coerente. Cose simili potrebbero essere fatte in Majora di Maschera dopo che ogni tempio è stato esplorato per la prima volta, ma a quel punto, non è stata rivelata alcuna nuova storia nelle corse successive; erano un mezzo funzionale per un fine.

Immagino che dovremo solo aspettare e vedere. Speriamo che l'annuncio E3 2014 includa un trailer e uno sguardo sullo stile del rinato, rinnovato Zelda.