Rift & virgola; Morpheus & virgola; e il futuro del gioco

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Rift & virgola; Morpheus & virgola; e il futuro del gioco - Giochi
Rift & virgola; Morpheus & virgola; e il futuro del gioco - Giochi

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Se potessi vivere in una partita, vuoi? Come cambierebbe la tua vita se la realtà virtuale fosse migliore della realtà? L'idea è incredibilmente interessante sia per le sue implicazioni pratiche di "gioco", sia per l'impatto che avrebbe avuto su come consideriamo l'intrattenimento in generale. È qualcosa che ogni giocatore ha sognato, ma solo ora sta iniziando a sembrare una possibilità.


Con l'annuncio di Sony del Progetto Morpheus Cuffie VR martedì, abbiamo una grande opportunità per riflettere su dove è arrivato il mondo del gioco e dove sta andando. È un mondo nuovo e coraggioso, e una cosa è certa: sarà una corsa infernale.

Da umili origini

Ricorda il gioco Computer Space? Nel novembre del 1971 questo gioco è diventato il primo gioco arcade a gettoni commercializzato nel mondo, battendo pong alla scena di un anno. Computer Space non aveva RAM o microprocessore e veniva riprodotto su uno schermo TV in bianco e nero da 15 " Space Invaders, Asteroids e Pac Man diffonderebbe il fenomeno a un pubblico globale desideroso di provare la nuova tendenza.

Guardando indietro, possiamo vedere che il gioco era destinato alla grandezza

I cabinet arcade divennero punti base di centri commerciali e sale giochi allo stesso modo, e nel 1980 i ricavi di gioco nel Nord America raggiunsero i 5 miliardi di dollari e le innovazioni seguirono i soldi. Gli anni '80 videro la creazione di alcuni dei giochi che definiscono il genere di tutti i tempi. Titoli come il La leggenda di Zelda e combattente di strada continuano ad avere un significato oltre 30 anni dopo il loro rilascio.


In avanti e verso l'alto

Fastforward 20 anni e entriamo nel 21 ° secolo, con il gioco riconosciuto come una forma d'arte legittima con grafica 3D e qualità sempre più crescente - portando giochi quasi alla pari con i film in termini di esperienza cinematografica. La Playstation 2 vendeva un numero imprecisato di unità e giochi come Grand Theft Auto lll stavano portando i videogiochi al mainstream, nel bene e nel male.

L'avvento dei televisori ad alta definizione ha portato il gioco ancora di più con esperienze che non avremmo mai potuto immaginare quando Computer Space è stato rilasciato. Ora era possibile per persone del calibro di Inesplorato e Bioshock per mostrarci cose che non pensavamo fossero possibili in questo mezzo.


E adesso?

Con il rilascio di Playstation 4 e Xbox One ci siamo ufficialmente trasferiti nel mondo "next-gen". È all'inizio del loro ciclo di vita e in modo simile ai giochi di qualità di ultima generazione sembrano essere pochi e distanti tra queste meraviglie tecniche; tuttavia le possibilità, una volta che queste console sono completamente supportate dagli sviluppatori, sono illimitate. Ma sospetto che la vera storia di questa generazione sarà uno degli incredibili progressi della tecnologia e della realtà virtuale.

Recentemente ci sono stati numerosi segnali che ci stiamo avvicinando sempre di più al giorno in cui possiamo indossare un auricolare ed entrare in un mondo virtuale reale come quello in cui viviamo ora. Non solo l'emergere di TV 4K con altissima risoluzione, ma dispositivi che cambieranno radicalmente il modo in cui giochiamo e interagiamo con i nostri giochi.

Inserisci la spaccatura ...

All'E3 2012, il mondo ha fatto il suo primo sguardo a quello che sarebbe diventato il Oculus Rift; una cuffia realty virtuale montata sulla testa 3D. È progettato per riempire completamente il campo visivo dell'utente e ha una grafica a 1080p per un'immersione incredibilmente alta. Una campagna avviata con successo ha raccolto $ 2,5 milioni di dollari e ha portato allo sviluppo di modelli di sviluppatori più avanzati.

Si sospetta che la versione consumer di Oculus Rift sarà rilasciata alla fine del 2014 o all'inizio del 2015

Un'altra spinta più recente verso la realtà virtuale arriva sotto forma di Progetto Morpheus. Fatto divertente: Morpheus è il dio dei sogni nel poema metamorfosi scritto nell'8 d.C. Un nome adatto se si considera la funzionalità dell'auricolare.

Morfeo è la risposta di Sony al Oculus Rift, contenente audio 3D e la possibilità di lavorare con il controller dualshock e il controller Playstation Move per immergerti nel mondo di gioco. Mai prima d'ora abbiamo visto una cuffia di realtà virtuale rilasciata su una console che sembrava così promettente.

"Non c'era motivo per me di rimanere nel mondo reale più a lungo.Nel mondo reale, non importava se fossi lì o no.Quando ho capito che non avevo più paura di perdere il mio corpo" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Benvenuto nel futuro

Mettendo tutto in prospettiva, è incredibile quanto siamo lontani. Tuttavia, assumendo il spaccatura e Morfeo siamo solo pietre miliari per cose più grandi e migliori, siamo pronti ad accettarlo? Essenzialmente lasciando la realtà e inserendo un'altra esistenza all'interno del gioco è probabile che susciti le sopracciglia di alcune persone e sollevi domande su quanto lontano dovremmo andare con questa tecnologia. La citazione sopra illustra il tipo di persone che potrebbero essere attratte da tale tecnologia e come potrebbe allontanarle dalla società o dal mondo "reale".

Per tutto il divertimento incredibile che ci darebbe anche la possibilità di danneggiare alcune persone che potrebbero non essere in grado di adattarsi a questo nuovo stile di vita che include il mondo virtuale.

Questi progressi sono probabilmente un bel modo lungo la strada proverbiale; tuttavia, penso che sia ancora importante mettere queste domande là fuori per la discussione. Personalmente non posso aspettare, ma tu? Sei elettrizzato o terrorizzato dalla realtà virtuale? Fateci sapere nei commenti!