È una buona cosa Il cielo di nessuno non ha multiplayer

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 13 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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È una buona cosa Il cielo di nessuno non ha multiplayer - Giochi
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Come è comune per un gioco molto atteso come No Man's Sky, i potenziali giocatori iniziano a chiedere e speculare su quale sia il gioco dovrebbero avere, o cosa esigenze. Questo crea un'intera demografia per la delusione e la pubblicazione di merda su un nuovo titolo.


Io stesso sono colpevole di questo, riguardo Star Wars Battlefront di EA, e l'imperdonabile ripensamento che chiamano "Contenuti cooperativi". Sebbene, naturalmente, potremmo obiettare (per il mio bene) che lo sviluppatore ha impostato me e molti altri per una brutta sorpresa scegliendo di riavviare un vecchio IP, dandogli lo stesso nome, quindi sottraendo oltre metà del contenuto e aggiungendo il quadrato radice di Merluzzo.

Tale confusione non sarà un problema con No Man's Sky come è il primo del suo IP, e in modo rinfrescante originale. Ma c'è già una folla di giocatori scontrosi che si preparano alla delusione per il dibattito sulle funzionalità multiplayer. Ci sono gruppi che vorrebbero vedere la realizzazione di un PVP, cane mangia cane gank-fest simile a Ruggine e Regno dei re su una scala planetaria più ampia.

Altri, a cui mi riferisco più da vicino, non vogliono altro che percorrere il cosmo con un amico o due insieme per il viaggio, aiutando con la raccolta di risorse, l'artigianato e la consegna frettolosa della morte a sconosciuti esseri aggressivi.


Nessuno di questi desideri sarà probabilmente raggiunto. Ciao giochi è stato chiaro che semplicemente non è il loro obiettivo. Hanno perfezionato l'esplorazione e l'immersione come le caratteristiche principali del gioco. E in una certa misura, l'unico modo per avvicinarsi il più possibile a quella sensazione di essere soli in un angolo sconosciuto di un universo gigantesco, è quello di eliminare quegli strumenti di convenienza in coda all'allenatore / matchmaking / partito. E Fast Travel è fuori questione.

Vuoi evocare un giocatore amichevole al tuo fianco, lontano da anni luce? Boom, immersione distrutta - insieme a un elemento centrale del gioco, la vastità proceduralmente generata e il viaggio unico che sei ipotetico fare. Per non parlare, in modo speculativo, del fatto che fare amicizia con PNG o pirati con una folla di amici potrebbe rendere il gioco fin troppo facile - di nuovo, rompendo il potenziale investimento del giocatore per quanto riguarda la paura della morte. Se il senso di pericolo è troppo indebolito, un gioco di sopravvivenza non lo è.


La verità è che rendere un gioco come questo troppo sociale e / o orientato al gioco di gruppo può ostacolare tanto quanto aiutare.

Per ogni giocatore amichevole che potresti incontrare, c'è un gruppo di PKers che ti salterà allegramente la testa solo per prendere la tua roba guadagnata. Non c'è un modo più economico per morire, e se hai giocato ore solo per raggiungere quel punto, potresti essere talmente fuori dal gioco che non vuoi nemmeno continuare per la frustrazione.

Il modo in cui sta guardando, No Man's Sky sarà prevalentemente un'esperienza PVE ben integrata con alcuni elementi sociali. Potresti trovare i tuoi amici, ma il tempo e lo sforzo per farlo sembrano essere una ricerca epica per conto suo. Il gioco compensa quella che potrebbe essere un'esperienza meno comune con i contenuti forniti tramite gli NPC e l'ambiente stesso. Ciò consentirà ai giocatori di esplorare il gioco interamente a loro proprio ritmo, ogni volta che l'umore li colpisce. Non ci sono incentivi per andare online in determinati periodi della giornata, o preoccuparsi di una base di giocatori bassa, perché non avrà un impatto significativo sulla tua esperienza di gioco.

Non c'è niente di peggio di un downer nei videogiochi rispetto a quando un buon gioco inizia a essere dichiarato "morto" dalla comunità, a causa della dipendenza da diversi giocatori che formano gruppi o squadre per poter essere giocabile a tutti. È positivo, quindi No Man's Sky è stato costruito principalmente per essere goduto come esperienza da solista, e quindi forse anni dopo la partita ci saranno ancora giocatori che lo apprezzeranno per la prima volta, o vecchi giocatori che torneranno. Se non altro, posso prevedere un sacco di storie divertenti scambiate tra amici dopo il rilascio, anche se non possono giocare direttamente insieme.

Chissà, col passare del tempo potremmo vedere patch o mod per supportare il gioco di gruppo, ma per ora dovremmo guardare avanti per esplorare e conoscere questo enorme mondo virtuale come previsto dal team di progettazione.