Contenuto
- Combattere
- 2. Il contenuto di Endgame rimane interessante
- 3. Quindi perché non è più popolare?
- 4. Scegli Chuas!
Come molte persone probabilmente sanno ormai, WildStar sarà libero di giocare il 29 settembre. Se hai già giocato o meno, vale la pena provarlo. Ecco alcuni motivi per cui tutti dovrebbero approfittarne per fare un tentativo.
Combattere
Per me, la più grande attrazione WildStar è il combattimento. A differenza dei tradizionali MMO con target tab, quasi tutte le abilità (comprese le cure e gli interrupt) in WildStar ha un'area di effetto, che è determinata dal fronte del tuo personaggio. Alcune abilità colpiranno tutti i bersagli nell'AoE, alcuni colpiranno un certo numero massimo e alcuni colpiranno solo il bersaglio più vicino.
Ciò aggiunge un elemento al posizionamento che lo porta oltre le solite tattiche "non stare nel male" e "vagamente rivolte al capo" negli MMO bersaglio-scheda. Un'abilità la cui AoE è una linea sottile e dritta può essere usata come un attacco multitarget devastante, se puoi posizionarti su un'estremità di una linea di nemici. (Pensa al triplo colpo di testa nel trailer di Deadpool.) Hai un DoT che deve essere purificato? I guaritori non possono semplicemente sorvolare il tuo nome sui loro riquadri raid e lanciare un cleanse su di te; hanno bisogno di mirare alla pulizia, e devi evitare di spostarti da essa. Ciò richiede un pensiero tattico che semplicemente non è presente nei giochi di tab-target. Aggiunge anche la necessità di un'attenta coordinazione di gruppo.
Un altro aspetto eccellente per il combattimento in WildStar è la necessità di eseguire varie acrobazie. Con la possibilità di scattare per periodi di tempo limitati (sebbene lo sprint impedisca al tuo personaggio di effettuare attacchi) e la possibilità di eseguire un numero limitato di tiri di schivata, ci sono molti altri modi per muoversi sul campo di battaglia rispetto a quelli disponibili in altri MMO . Usare intelligentemente queste abilità è fondamentale sia per sopravvivere che per massimizzare la tua produzione.
Tutto sommato, il sistema di combattimento è ciò che ha davvero catturato la mia attenzione quando ho iniziato a giocare WildStare non vorrei tornare a un tipo di sistema con target tab.
2. Il contenuto di Endgame rimane interessante
Un'altra delle mie cose preferite in WildStar è che anche il contenuto del gioco finale pre-raiding è piuttosto impegnativo e continua ad avere un alto valore di replay. I dungeon di livello massimo non sono pignoli, anche se li sorpassi. Certo, l'equipaggiamento ti permette di uccidere le cose più velocemente, ma in generale non sarai in grado di ignorare totalmente un meccanico senza pulirlo.
In altre parole, di solito non sarai in grado di battere un combattimento semplicemente esagerando. I giocatori abili con equipaggiamento minimo avranno prestazioni migliori rispetto ai giocatori inesperti con un sacco di equipaggiamento - questo è vero in una certa misura in ogni gioco, ma è più prominente vero, almeno per me, in WildStar che in molti altri giochi.
3. Quindi perché non è più popolare?
Quindi, perché ha WildStar non è stato più popolare? Forse l'inizio un po 'roccioso ha portato a un effetto a spirale. I nuovi giocatori si sono trovati a dover primariamente livello attraverso le ricerche. Durante la ricerca WildStar livellare non è più noioso che negli altri MMO che ho giocato, giocatori che provengono da giochi come World of Warcraft, dove è possibile entrare in un dungeon di livellamento ogni 5 minuti o giù di lì, potrebbe aver trovato la mancanza di livellamento delle code dei dungeon piuttosto frustrante.
Un problema correlato era la curva di apprendimento. I giocatori che erano inesperti in altri MMO, e persino i giocatori che avevano aderito a contenuti più casual in altri MMO, spesso trovavano alcune delle istanze di livellamento abbastanza difficili e finivano per sentirsi piuttosto frustrati, perché saltavano rapidamente in difficoltà. Ciò ha reso il livellamento più simile a quello che avrebbe dovuto essere.
Inoltre, raggiungere il livello massimo non era la fine del processo di rettifica. Dopo aver raggiunto il livello massimo, un personaggio aveva ancora bisogno di acquisire più punti abilità e AMP per essere massimamente efficace. Originariamente, questo processo era controllato, quindi ci sarebbero volute molte settimane per acquisire questi punti.
Infine, al fine di effettuare un raid, c'è stato un processo di armonizzazione di 12 fasi molto lungo. Probabilmente non si sarebbe sentito così a lungo se ci fosse un costante afflusso di nuovi giocatori con cui sintonizzarsi, ma per la maggior parte dei passaggi, non c'era una vera motivazione per qualcuno che avesse completato quel passo per tornare indietro e farlo di nuovo. (Ad esempio, non c'era motivo per qualcuno di uccidere mai più i boss del mondo se avessero già completato quel passo di armonizzazione.) Quindi la mancanza di nuovi giocatori potrebbe rallentare il processo di attivazione mentre i neofiti cercano persone che sono disposte ad aiutare.
Per non parlare del fatto che alcuni dei passaggi di armonizzazione hanno coinvolto lunghe istanze RNG (ti sto guardando, Malgrave Trail ...) che potrebbero essere falliti all'ultimo momento tramite RNG, che richiede di ricominciare tutto da capo.
Fortunatamente, gli sviluppatori di Carbine sono molto reattivi all'input del giocatore e il processo di sintonizzazione, già ottimizzato nelle patch precedenti, verrà ridotto a soli quattro o cinque passaggi nel lancio gratuito. Anche il processo di livellamento viene rielaborato per rendere più fluida la curva di apprendimento e per aiutare le persone a introdurre più rapidamente la carne del gioco. Nuovi incentivi per fare cose come uccidere i boss del mondo vengono aggiunti. Ci sono altri grandi cambiamenti, come cambiare le priorità delle statistiche in modo che la personalizzazione degli ingranaggi con le rune sia un po 'più interessante di prima (per coloro che non conoscono le priorità delle statistiche precedenti, degenererebbero rapidamente in "AP in class cap, quindi più crit!" ), ma è probabile che questo tipo di modifiche dettagliate sia più significativo per coloro che già svolgono il gioco.
4. Scegli Chuas!
Se hai bisogno di più motivi per giocare, considera questo: puoi giocare come un chua, una razza di cincillà spaziali intelligenti con code di ratto e un'ossessione per fare scienza attraverso la violenza. Oppure puoi giocare come un hippie dello spazio matriarcale ossessionato dall'ambientalismo ... di nuovo attraverso la violenza. Cosa si può chiedere di più in un gioco, cupcake?