Grand Theft Auto è stato un titolo di base sin dalla fine degli anni '90; è allo stesso tempo una delle più famigerate e tuttavia universalmente acclamate serie di videogiochi fino ad oggi. Con 10 giochi e 4 pacchetti di espansione, oltre Grand Theft Auto V impostato per esplodere sul grande schermo in due giorni, non c'è modo di fermare la principale potenza di Rockstar Games.
gta V riporta la storia allo stato immaginario di San Andreas nella città di Los Santos (ovvero, l'odierna Los Angeles nel sud della California con un tocco in più). Sarà il più grande mondo aperto GTA gioco fino ad oggi e dispone di tre personaggi giocabili. Con la capacità di condurre attività ad alto numero di ottani dalle rapine in banca e dal paracadutismo alla compravendita azionaria e allo yoga, il mondo aperto di gta V è impostato per ridefinire i parametri dei videogiochi.
È sviluppato da Rockstar North, uno studio con sede a Edimburgo Greenside Row e presenta una visione satirica dello scozzese sulla vita in America. Secondo Brian Baglow, che ha lavorato come scrittore per il primo GTA gioco e ora gestisce la Scottish Games Network (un organismo ombrello per il settore del gioco della nazione:
"Con qualsiasi tipo di scala commerciale, Grand Theft Auto è facilmente la più grande esportazione culturale della Scozia. La serie ha venduto qualcosa come 135 milioni di copie finora. Arriverà fino a 17 anni da quando è iniziata GTA ed è diventato qualcosa che non credo che qualcuno coinvolto nel gioco originale si sarebbe aspettato.
"La serie è iniziata non solo a passi da gigante, ma da lungo tempo a salti. È diventato molto più della somma delle sue parti, è un fenomeno globale. Questa è la quinta versione principale, e la cosa bella è che tutti sono stati fatti qui in Scozia. "
Cinque anni nel processo decisionale, il budget di sviluppo e marketing del gioco è di 170 milioni di sterline, l'equivalente di un film di successo.
Ma va bene con Rockstar; con le aspettative degli esperti del settore che si apprestano a riscrivere i registri, non è nulla in confronto a quello che otterrebbero se tutte le cose fossero andate come previsto. Si prevede che 25 milioni di copie venderanno solo nel primo anno, con un fatturato di 1 miliardo di sterline.
E non sono gli unici in cui sono sicuri gta V'S successo. Le azioni su Take-Two Interactive (società madre di Rockstar) hanno quasi raddoppiato il valore nell'ultimo anno.
Il che non è sorprendente considerando il lavoro svolto in questo gioco.
Lo staff di Rockstar North ha 300 dipendenti, ed è stato messo al lavoro per analizzare i dati del censimento, le registrazioni delle vendite dei veicoli e centinaia di migliaia di fotografie per rappresentare Los Angeles e i suoi dintorni. Hanno spedito Aaron Garbut, laureato alla University of Dundee e direttore artistico della serie, in California diverse volte per consultare ufficiali di polizia fuori servizio e storici dell'architettura per creare una vivace realtà alternativa. Secondo lui:
"Penso che, soprattutto, quello che abbiamo fatto è creare un mondo in cui puoi perderti. Un posto che è interessante e divertente da vivere. Ho vissuto in modo efficace più nel mondo del gioco che a Edimburgo negli ultimi anni come lo abbiamo compilato. "
E mentre il sudicio ESRB classifica spoiler e le sporadiche perdite di gameplay e musica hanno fatto parlare la gente, Baglow crede che il GTA il franchising è diventato davvero una pietra miliare dell'intrattenimento moderno:
"Per molte persone al potere a livello globale, GTA è solo una grande grande luce rossa lampeggiante perché è percepita come qualcosa di brutto e violento, definito dall'isteria tabloid", ha detto. "Ma se la serie fosse solo violenza gratuita, non avrebbe raggiunto le vendite e il successo che ha avuto.
"È un enorme successo culturale e creativo. È probabilmente più grande del prossimo film di Star Wars, e l'industria dei giochi è stata alla base di GTA fin dall'inizio. Mi piacerebbe davvero vedere il governo britannico riconoscere il fatto che uno dei più grandi franchise di intrattenimento al mondo è stato realizzato qui. "
E mentre si tratta di un'America immaginaria, gta VLe radici scozzesi continueranno a figurare nel gioco: una borsa di gioco è chiamata Bawsaq e uno dei vasti ponti nel gioco è una copia del Forth Road Bridge.
Come dice Baglow:
"A volte possiamo avere un'idea schizofrenica della cultura in Scozia. C'è un'idea perché GTA è ambientato nell'America contemporanea, non ha niente a che fare con questo paese. D'altra parte, siamo critici su cose che gocciolano con tartan, frollini e wee scottie.
"Questo non è qualcosa di esclusivo dei videogiochi, è l'intero settore culturale. Finché non ci sentiamo abbastanza sicuri di uscire e realizzare un grande prodotto che è stato realizzato in Scozia, ma non è necessariamente scozzese, penso che continueremo a incontrare problemi ".
I giocatori di console saranno in grado di mettere le mani su una copia di gta V il 17 settembre quando sarà rilasciato su PS3 e Xbox 360. È prevista una versione PC, ma non è stata ancora annunciata.