Perché la Vita non ha mai avuto una possibilità contro il 3DS

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Perché la Vita non ha mai avuto una possibilità contro il 3DS - Giochi
Perché la Vita non ha mai avuto una possibilità contro il 3DS - Giochi

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Disclaimer: possiedo la PlayStation Vita e penso che sia una piccola macchina fantastica. A causa della mancanza di supporto, non ci gioco tutte le volte che mi piacerebbe, ma il potenziale di questa bestia portatile non è mai stato in discussione.


Detto questo, sapevo fin dall'inizio che Vita aveva poche speranze di portare via il portatile lontano dal 3DS di Nintendo. Quest'ultimo produttore ha prodotto varie iterazioni delle loro recenti unità portatili - incluso il fantastico 2DS - ma le variazioni multiple non rappresentano il catalizzatore.

No, penso che sia importante guardare l'immagine più grande ed esaminare cosa sia realmente il gioco on-the-go. Sono un grande fan di PlayStation, ma sin dai primissimi giorni della PSP, ho sempre pensato che la Sony avesse valutato erroneamente il mercato dei palmari. Lasciatemi spiegare:

L'essenza dei giochi portatili non è la stessa dei giochi per console / PC

Semplicemente non lo è. Non sto dicendo che non puoi avere esperienze AAA altamente coinvolgenti, immensamente robuste su dispositivi portatili. Certo, è più difficile da trovare come gli sviluppatori devono stipare più contenuti in un pacchetto più piccolo, ma può esistere. E man mano che la tecnologia migliora, vedremo esperienze di gioco sempre più avanzate su unità portatili. A proposito, non sto contando gli smartphone; la limitazione al tocco è troppo severa per aspettarsi qualcosa di simile, sai, The Witcher 3: Wild Hunt, o qualcosa. Questo semplicemente non funziona.


Il punto è questo: nel mondo del gioco ci sono diverse forme di immersione. Sedersi su una sedia e farsi coinvolgere in un mondo fantasy meticolosamente progettato, sia sulla TV o sullo schermo di un computer, è un'esperienza molto diversa rispetto a qualsiasi cosa nell'universo portatile. In verità, le due esperienze non si può essere lo stesso, per ovvi motivi.

In primo luogo, quando sei in giro, di solito hai un scopo. Non stai solo in piedi in un campo vuoto (almeno, non di solito). Stai viaggiando da qualche parte, in attesa di qualcosa o qualcuno, ecc. La linea di fondo è che non hai lasciato la tua casa per giocare a un videogioco. Non è successo. Sei partito per un altro motivo - o una serie di motivi - e l'intrattenimento è un po 'divertente aggiuntama non è l'intenzione manifesta di uscire di casa. Sì, puoi giocare con i portatili in casa, ma quando il tuo PC di fascia alta o console di nuova generazione è seduto lì ... perché?


Il software sui portatili deve essere diverso; ha bisogno di emergere in qualche modo

Sì, giocherei Vita o 3DS se ci fosse una partita, volevo giocare più di qualsiasi altro gioco che possedevo per PS4. Ma sai una cosa? Poiché Sony sembra così impegnata a offrire un'esperienza simile a una console su Vita, mi viene lasciato dire: "Beh, posso giocare a un gioco di qualità PS3 sulla mia Vita o posso giocare a una versione migliore di un gioco simile su PS4. " Vedi, con 3DS, quel software è specificamente progettato per l'intrattenimento on-the-go. Ci sono titoli più profondi, certo, ma ho molte più probabilità di giocare un po ' Mario o qualcosa di simile.

Bene, posso giocare a un gioco di qualità PS3 sulla mia Vita o posso giocare a una versione migliore di un gioco simile su PS4.

Sono più propenso a giocare a quei giochi in movimento, e poiché sono distintamente diversi dai miei titoli di nuova generazione, potrei persino giocare a quei giochi Nintendo a casa. Questo è stato il problema fin dall'inizio: Sony ha continuato a cercare di darti la potenza di una console tra le mani quando in realtà, non è quello che riguarda il gioco portatile. Non vogliamo una versione leggermente inferiore di Assassin's Creed quando abbiamo esperienze a pieno titolo a casa e quando siamo in giro, non abbiamo il tempo (né l'inclinazione) di interpretare produzioni estremamente approfondite che richiedono tutta la nostra attenzione.

Nintendo ha avuto questo fin dall'inizio. Le loro cose hanno perfettamente senso per l'intrattenimento portatile. Uncharted: Golden Abyss sulla Vita era piuttosto sorprendente; nessun portatile Nintendo potrebbe gestirlo. Eppure, oltre a dire "wow, guarda cosa possono fare i palmari in questi giorni" Abisso d'oro non è proprio ciò che la maggior parte della gente vuole quando si muove. E se sono a casa, hanno quasi sicuramente qualcosa di meglio sulla loro console o PC.

Per quanto ami il design e la potenza di Vita, non ha mai avuto un colpo contro Nintendo. Secondo me, Sony ha sempre frainteso il mercato dei portatili.