Perché Striking è importante per gli attori vocali

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
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Perché Striking è importante per gli attori vocali - Giochi
Perché Striking è importante per gli attori vocali - Giochi

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Se hai seguito le notizie, potresti aver sentito parlare dello sciopero SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-Federazione americana della televisione e della radio) contro l'industria dei videogiochi. Se non sai cosa significa o perché è importante è quello per cui sei qui.


SAG-AFTRA è un'unione per i molti doppiatori e artisti che sono nel settore. SAG-AFTRA include molti doppiatori di grande nome presenti in molti dei tuoi giochi e con lo sciopero non potranno lavorare con determinati editori fino a quando non saranno risolti.

Tara Strong - Harley Quinn, Rikku (FFX), Paz (Metal Gear)

Lo sciopero SAG-AFTRA è stato qualcosa che è stato a lungo in arrivo. Il gruppo aveva negoziato con l'industria per due anni. Hanno chiesto, tra le altre cose, royalties e migliori problemi di sicurezza per gli attori.

L'industria del gioco è diventata un settore molto redditizio sin dal suo inizio. L'industria del gioco è cresciuta abbastanza da competere con l'industria cinematografica e SAG-AFTRA ritiene che ci dovrebbero essere dei cambiamenti per riflettere questo.

Perché è così importante per i doppiatori?

È importante per i doppiatori perché una migliore retribuzione e condizioni di lavoro sicure sono qualcosa che chiunque dovrebbe fare qualsiasi lavoro dovrebbe cercare.


David Hayter - Solid Snake / Big Boss

Pagare bene meglio è qualcosa che dovrebbe essere sempre discusso, soprattutto in un settore in crescita che fa sempre più soldi. Gli attori voce di solito non sono dipendenti a tempo pieno di un'azienda e sono più simili agli appaltatori, quindi di solito vengono pagati per il lavoro e basta. A molti attori cinematografici vengono corrisposte le royalties per quanto bene possono fare i film dopo la pubblicazione. E non è come se chiedessero i diritti d'autore su ogni gioco, solo su giochi che vendono bene, come 2 milioni di copie.

Un'altra cosa su cui SAG-AFTRA sta discutendo è per la sicurezza dei doppiatori. Vogliono cose come sessioni più brevi per un intenso effetto vocale, una migliore paga per l'acrobazia vocale e vogliono che i coordinatori degli stunt siano sempre presenti.


Urlando per ore e ore per registrare le giuste linee per un personaggio, metti a dura prova le corde vocali e come doppiatore le tue corde vocali sono la tua carriera, quindi è naturale che i doppiatori cerchino di ridurre la tensione.

Nolan North - Nathan Drake

La recitazione vocale è diventata qualcosa di più che stare in piedi in una cabina e parlare al microfono. Al giorno d'oggi non è raro che grandi titoli di tripla A abbiano attori doppiatori che eseguono la cattura del movimento in una tuta e svolgono attività fisiche. Questo tipo di doppiaggio è particolarmente pericoloso solo per la sua natura. Volere pagare meglio per un lavoro più pericoloso e per un coordinatore degli stunt per essere presente non è un'idea lontana.

Ci sono molte persone che sostengono che i doppiatori che chiedono soldi non sono adatti ai molti animatori e programmatori che lavorano nel settore dei giochi, ma questo non è un gioco a somma zero. Solo perché gli attori voce vengono pagati di più, ciò non significa che gli sviluppatori sarebbero stati pagati di meno. Sia gli sviluppatori che gli attori dovrebbero essere pagati di più se il loro lavoro è eccellente, è così che le persone dovrebbero essere ricompensate per un buon lavoro.