Contenuto
- The War So Far
- Un caso per vendita ufficiale di Gil
- Non renderebbe il gioco "Pay-to-Win"?
- Quindi, come eliminerà l'attività RMT?
- Altri benefici
- Risolverà tutte le attività RMT?
I commercianti di denaro reale (RMT) sono un dolore reale nella parte posteriore. Li troverai nella maggior parte dei MMORPG e Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14) non è diverso RMT o in FF14 di caso, "venditori di gil", prendi i soldi guadagnati dalla vita reale dei giocatori in cambio di valuta all'interno del gioco. Potresti pensare, "Cosa c'è di sbagliato in questo? Quella è una scelta e una prerogativa di un giocatore."
Ma sfortunatamente, vendere gil non è una pratica così benigna. Provoca tutti i tipi di problemi come hacking account di altri giocatori per rubare denaro e oggetti, o utilizzare hack e programmi per ottenere vantaggi rispetto ad altri giocatori per acquisire il gil su cui vendere, che può effettivamente rompere il gioco. Allora, cosa deve fare uno sviluppatore?
La homepage di uno dei tanti siti di vendita di gil FF14.The War So Far
Square Enix (SE) ha compiuto uno sforzo concertato per combattere le RMT. Molti giocatori potrebbero ritenere di essere troppo lenti per agire, ma meglio tardi che mai, no?
Il più grande aiuto per quanto riguarda la realizzazione degli articoli che monopolizzavano le RMT era significativamente più facile da ottenere. È stata di gran lunga la misura più efficace, ma ha affrontato il problema alla radice esternalizzando la domanda, rendendo la vendita di un processo molto più difficile.
Eppure non sono completamente scomparsi in alcun modo. Queste attività stanno ancora accadendo, anche se in misura minore. Meno è decisamente buono, ma sradicare tutte le vendite gil è l'obiettivo finale. Ma come può essere raggiunto?
Uno YouTuber dà consigli su dove acquistare FF14 gil.
ATTENZIONE: non approviamo né raccomandiamo l'utilizzo di nessuno dei siti Web suggeriti in questo video.
Un caso per vendita ufficiale di Gil
La ragione per cui il problema non è andato via è perché la domanda non è andata via. Per essere schietto, non lo farà mai. Sembra strano che la gente sembra intenzionata ad acquistare un gioco solo per non giocarlo correttamente acquistando la sua strada verso l'alto, ma succede. Finché le persone useranno soldi reali per progredire rapidamente nel gioco, le RMT saranno sempre in giro per capitalizzare su questo. Quindi, perché non limitarsi a frequentare questi particolari tipi di giocatori e vendere valuta ufficialmente? Così facendo, SE potrebbe potenzialmente eliminare l'attività di RMT.
Non renderebbe il gioco "Pay-to-Win"?
No, perché la via FF14 è impostato significa che non è possibile. Un sacco di contenuti e attrezzature di fine partita sono letteralmente inestimabili: semplicemente non possono essere comprati dovere essere vinto Quello che farà la vendita ufficiale di gil è "pay-to-progress". Il pensiero di SE che facilita ufficialmente questo sembra sgradevole, ma la verità è che sta già accadendo attraverso l'attuale attività di RMT, quindi renderà più visibile piuttosto che peggiorare il problema.
Quindi, come eliminerà l'attività RMT?
"I venditori di Gil si occupano solo di ottenere il vero moolah della vita ... Se Square Enix inizia a vendere gil ad un tasso che non è redditizio con cui possano competere, allora semplicemente non lo faranno".Si riduce a SE con le maggiori risorse, il che significa che possono vendere gil ad un tasso che riduce drasticamente le RMT. I venditori di Gil si occupano di ottenere quel vero moolah attraverso ciò che fanno. Se SE inizia a vendere gil ad un tasso che non è redditizio con cui competere, allora semplicemente non lo farà perché non ne vale la pena.
esso volontà Significa che molta economia di gioco e riequilibrio delle risorse per assicurarsi che non renda l'acquisto di gil un'opzione migliore per tutti o che squilibri l'economia di gioco.
Altri benefici
Anche la vendita ufficiale di gil renderà più sicuri i conti dei giocatori. SE può quindi proteggere meglio i conti di coloro che vogliono acquistare Gil facendoli passare attraverso le proprie misure di sicurezza.
Potrebbe anche generare un bel po 'di reddito extra per SE, nel senso che possono (si spera) reinvestire più denaro in FF14 di longevità in termini di nuovi contenuti futuri.
Il giocatore Belial Nomoar del server Moogle mostra la sua attrezzatura di fine partita.
Risolverà tutte le attività RMT?
Sfortunatamente no. Le RMT troveranno altri metodi per esercitare il loro commercio. "Power Leveling", in cui i giocatori lasciano il loro personaggio con qualcuno per farli rapidamente raggiungere il livello più alto, o offrire aiuto ai giocatori attraverso sezioni più difficili del gioco, come "The Navel (Hard Mode)", stanno già accadendo. Ma almeno questi "servizi" rappresentano meno una minaccia per l'integrità del gioco e non disturbano tanto gli altri giocatori.
Acquisire e vendere è la più basilare e dannosa delle pratiche di RMT. Giocandoli al loro stesso gioco potrebbe essere un modo incredibilmente efficace per affrontarli.
Funzionerà?
In molti casi lo fa già. I MMORPG Free-to-Play stanno facendo proprio questo. I giochi "Free-to-Play" buoni e di successo hanno raggiunto l'equilibrio giusto permettendo ai giocatori di progredire a sufficienza senza sborsare denaro per permettere agli altri di arrivare il più lontano possibile.
World of Tanks è un grande esempio di questo. Puoi giocare il gioco in modo abbastanza completo senza mai spendere un centesimo, ma se il tuo veramente vuoi avere quel tocco in più allora l'opzione è lì per te per ottenere un boost d'oro nel gioco, se vuoi, ma non necessariamente ti farà diventare un giocatore migliore per questo.
Stiamo affrontando il problema sbagliato?
"Gli sforzi di Square Enix sono efficaci, ma solo fino a un certo punto: non vinceranno mai la guerra contro le RMT, quindi se non puoi batterli, perché non unirti e migliorarli?Più lo guardi, forse non si tratta di "come combattiamo le RMT?" Forse la domanda riguarda maggiormente la sostenibilità e l'idoneità dei MMORPG basati su abbonamento. "Free-to-Play" sembra risolvere il problema permettendo ai giocatori di interagire con il gioco come vogliono fin dall'inizio, cancellando così una parte significativa del mercato RMT.
Gli sforzi di SE sono efficaci, ma solo fino a un certo punto. Non vinceranno mai la guerra contro le RMT, quindi se non puoi batterli, perché non unirti e migliorarli?
Per ulteriori informazioni su Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, visita http://www.finalfantasyxiv.com.
Schermata di fine gioco per gentile concessione di http://www.belial.pt.