Reversione di controspionaggio

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 28 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
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Negli ultimi anni la Guerra Fredda è stata abbastanza romantica in tutti i tipi di cultura pop: dalla letteratura ai film ai videogiochi. Il nuovo studio di gioco Dynamighty affronta la nascita moderna di spionaggio, intrighi e stati nucleari in lotta nel loro primo titolo, Counterspy. counterspy è uno scroller laterale dal ritmo divertente che attira rapidamente i giocatori promuovendo un gameplay di dimensioni ridotte e un alto valore di replay.


Fondato da David Nottingham e John Elliot (entrambi veterani di LucasArts), Dynamighty ha iniziato con modestia, ma è cresciuto fino a includere Mark Holmes e Mark Erman. Con l'inclusione di Holmes, counterspy ha preso un'estetica molto specifica, grazie alla sua lunga carriera con Pixar, lavorando a progetti come The Incredibles, Monster Inc., e Wall-E.

Art Direction e Gameplay

L'art direction in counterspy è assolutamente magnifico. Le fasi generate proceduralmente, i modelli dei personaggi e il gameplay sono tutti leggeri e colorati, aggiungendo alla versione romanticizzata dell'impostazione dell'era della Guerra Fredda. Invece di raffigurare una nazione oscura e grossa, distrutta dalla guerra o l'uniformità lavata di una base militare, Dynamighty si sforzò di affrontare un argomento difficile con una nuova prospettiva pur rimanendo riverente. Questo stesso principio è stato applicato al gameplay.

Il giocatore viene inserito in un livello generato dalla procedura che richiede circa dieci o venti minuti per essere completato. Prendendo una posizione più tradizionale, la navigazione avviene tramite scorrimento laterale, che richiama i vecchi giochi e contemporaneamente un argomento più vecchio. Tuttavia, quando i giocatori incontrano i nemici, possono rapidamente scattare per coprire, il che pone la telecamera dietro al personaggio dandogli una prospettiva 3D per pianificare il suo attacco (si spera) silenzioso.


Sfortunatamente l'intelligenza artificiale può essere un po 'confusa. A volte si comportano di conseguenza e rigidamente per formare, quindi la distanza di giudizio, la vista e la velocità sono relativamente coerenti. Altre volte, l'IA ti noterà non appena entri in una stanza o da qualcosa che è accaduto in diverse stanze, il che rende arduo giudicare e interpretare la situazione di nascosto. Sarebbe stato più utile concentrarsi maggiormente sulla codifica nemica e forse sull'aspetto del tipo "cono di visione". Ciò provoca alcune frustrazioni, ma non rovina il gioco generale.

Lo scopo del gioco è terminare il livello senza allertare le guardie (il che aumenterà il livello generale di DEFCON che incide sui livelli futuri), mentre scruta l'area per soldi, piani di guerra, formule e schemi di armi. I livelli sono divertenti ma di breve durata. C'è una vasta gamma di personalizzazione che può essere realizzata tra i livelli e nel complesso la campagna può essere completata in meno di due ore. Il valore di replay è alto, però; tutti gli sblocchi e gli aggiornamenti passano a una situazione più nuova e più difficile e per sbloccare e utilizzare tutto è necessario un buon tre (o quattro) giochi.


Il verdetto

È interessante notare che il gioco non affronta il giocatore né come gli Stati Uniti né l'Unione Sovietica (e nemmeno li etichetta come tale), ma pone il protagonista come un partito neutrale, Contatore, e ha la missione completa nell'imperialista o Patria socialista È un ottimo punto da prendere. Aiuta nella versione romantica della Guerra Fredda, ma rimuove anche l'inclinazione che entrambe le parti avevano ragione o torto. Era un tempo di tensione combattuto nell'ombra e dietro le cortine di denaro e potere. Dynamighty riesce a cogliere questa complessa nozione creando un gioco colorato e divertente che farà rivivere ancora una volta James Bond.

Il nostro voto 8 Counterspy è uno scroller laterale dal ritmo divertente che attira rapidamente i giocatori promuovendo un gameplay dalle dimensioni ridotte e un alto valore di replay.