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Nota dell'Editore: consulta la nostra recensione ufficiale per un altro parere.
quando Resident Evil: Revelations è uscito per il 3DS nel 2012 e per il PC e le console domestiche un anno dopo, ha ricevuto una discreta quantità di credito per aver presumibilmente riportato la serie alle sue radici.
Non l'ho visto, però. Certo, la regina Zenobia sembrava un po 'come la Spencer Mansion dall'interno, ma a parte somiglianze superficiali, "rivelazioni"era fondamentalmente Cattivo ospite 4, 5 e 6 ancora una volta: uno sparatutto in terza persona con una narrazione terribile e personaggi irritanti.
In aggiunta a ciò c'erano molti altri problemi con il gioco. Discuterne tutti sarebbe impossibile. Tuttavia, vale la pena menzionarlo Resident Evil: Revelations è senza dubbio il mio gioco preferito nella serie. Naturalmente, non vedevo l'ora di fare il sequel. Ma con mia piacevole sorpresa, il gioco è, semplicemente, fantastico.
La buona scrittura fa molto
In superficie, l'ultima voce potrebbe sembrare solo un altro sparatutto in terza persona, continuando la tendenza della serie verso l'azione. In realtà, però, è molto più di questo e di fatto anche rompendo le convenzioni. Rivelazioni 2 è il primo in assoluto Cattivo ospite con una scrittura veramente buona e lo sviluppo del personaggio. Conosce il suo pubblico, come sovvertire le aspettative e come ricostruire correttamente rivela che all'inizio è una sorpresa, ma è naturale con il senno di poi. Ovviamente il gioco ha la sua giusta dose di banali one-liner e dialoghi che inducono i cringe. Ma mentre in passato questi elementi erano il risultato di una mancanza di tentativi da parte degli autori, questa volta, sono molto più deliberati. I commenti di Barry sul palmo della mano, ad esempio, si attenuano, perché servono semplicemente a far sentire i fan a casa in una storia che è altrimenti molto diversa in quanto è raccontata con competenza ed emotivamente coinvolgente.
'Rivelazioni 2"è il primo Resident Evil con una scrittura e uno sviluppo del personaggio veramente buoni.
Per la prima volta in a Cattivo ospite gioco che senti davvero con i personaggi. Puoi conoscerli, come pensano, cosa hanno vissuto e come li influenza nella loro attuale "avventura", se puoi chiamarla così. Rivelazioni 2 getta cadaveri mutati e scienziati pazzi a te, certo. Ma al suo interno, racconta una storia sincera su un padre e una figlia, di cui certamente prende spunto L'ultimo di noi, ma si sente unico e vale la pena a prescindere.
Costruire sulle debolezze del primo gioco
Non vorrei cantare le lodi del gioco se una buona narrativa fosse tutto ciò che aveva da offrire. Anche in termini di gameplay, Rivelazioni 2 abbatte il suo predecessore dalle leghe. Uno dei suoi maggiori punti di forza è il ritmo. Il gioco sa quando lasciare respirare il giocatore e come sviluppare lentamente atmosfera e aspettative finché non esplode in una battaglia rumorosa e disordinata. I passaggi più lenti sono completati bene con l'intuizione delle personalità e del passato dei personaggi e persino con il puzzle occasionale. L'aggiornamento delle armi è soddisfacente come prima, ma questa volta ci sono abilità e vantaggi sbloccabili per motivare ulteriormente i giocatori. Anche la scansione degli oggetti è stata migliorata. Sembra più un modo opzionale per migliorare l'esperienza del giocatore, se lo desidera, piuttosto che un elemento obbligatorio, forzato. Dove il gameplay di Rivelazioni 2 brilla davvero, tuttavia, è nel suo design intelligente coop. I diversi personaggi giocano in modo unico gli uni dagli altri e fanno affidamento sui reciproci punti di forza per superare gli ostacoli davanti a loro. Funziona molto bene, sia che tu stia giocando con un amico o semplicemente passando da un personaggio all'altro.
Un buon modello per il futuro
Nel suo design, Resident Evil: Revelations 2 non è necessariamente più una reminiscenza delle radici della serie rispetto al suo predecessore, ed è così che ho iniziato questo articolo. È comunque un gioco di gran lunga superiore e secondo me il migliore Cattivo ospite dal remake del 2002 dell'originale. E 'ovvio che Capcom non vuole replicare di più Metroid-sono gameplay degli anni '90 e primi anni 2000, ma se riescono a mantenere il livello di qualità che hanno appena anticipato, non me ne importa affatto. È quasi un peccato che il gioco non venga chiamato "Resident Evil 7 ", perché sicuramente avrebbe meritato quel titolo.
Ma cosa ne pensi? È stato buono anche per te?