Perché le persone si lanciano nei panni del mondo con te e colon; Final Remix

Posted on
Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Perché le persone si lanciano nei panni del mondo con te e colon; Final Remix - Giochi
Perché le persone si lanciano nei panni del mondo con te e colon; Final Remix - Giochi

Contenuto

Qualche giorno fa, una nuova Nintendo Direct lo ha annunciato The World Ends with You: Final Remix, un rinnovamento di un RPG di 10 anni, verrà lanciato per lo Switch entro la fine dell'anno. Per molti spettatori, è stato un breve blip su un gioco mezzo ricordato, affogato da altri titoli più pubblicizzati. Ma per una piccola porzione di Internet, era come se Valve avesse appena dato Half-Life 3 una data di rilascio.


Sebbene sia solo un remake, a TWEWY il sequel è stato preso in giro così tante volte dalla sua versione originale per il DS nel 2008 (2007 in Giappone) che molti fan sono felici di avere qualsiasi tipo di contenuto aggiuntivo. Final Remix conterrà un'espansione "che arriva direttamente al cuore della storia", così come almeno un nuovo personaggio che è stato solo accennato nelle porte mobili del titolo.

Il gioco segue Neku, un adolescente anti-sociale che annega i suoi dintorni con la musica dopo aver perso i suoi ricordi e viene trascinato in un gioco contorto per salvare la sua anima. Lui e gli altri giocatori che incontra esistono in un limbo tra i vivi e i morti, invisibili in tutte le parti della città ma in certe parti della città - una versione fantasy del mondo reale Shibuya. Mentre affronta i gamemaster e il "rumore" nemico che infesta i pensieri degli abitanti, scopre che i suoi nuovi amici pagano tutti un prezzo terribile per entrare nel gioco e giura di sconfiggere le forze più grandi che tirano le corde.


I critici hanno lodato TWEWYL'estetica, che attinge fortemente dalla cultura giovanile giapponese, così come la trama intrigante e la colonna sonora accattivante. Sebbene le opinioni sul suo complicato sistema di battaglia fossero divise, con alcuni che hanno trovato la sua difficoltà solo esacerbata da una curva di apprendimento ripida, molti concordarono che era del tutto unico e innovativo. Il gioco ha vinto una lista di premi virtuali di IGN, da Best DS Game a Best New IP, e Nintendo Power lo ha nominato uno dei migliori giochi degli anni 2000.

Cosa lo distingue dagli altri giochi di ruolo?

Mentre Square Enix ha sviluppato insieme TWEWY, la direzione stilistica del gioco è in gran parte attribuita a Giove, la squadra dietro Pokemon Pinball e Ghost Trick: Phantom Detective. A quanto pare Square Enix è stata colpita dalle meccaniche di battaglia per cui ha sviluppato Kingdom Hearts: Chain of Memories e ha incaricato lo stesso team di creare un IP utilizzando la nuova meccanica a doppio schermo di DS, anche se la tecnologia stessa era ancora a porte chiuse.


Il team ha avuto un principio guida durante la creazione TWEWY: per trasformare il paradigma RPG in testa. Volevano impostare il loro IP separatamente dalle altre serie di juggernaut di Square Enix Kingdom Hearts e Fantasia finale. "Abbiamo esaminato il progetto da molti punti di vista", ha affermato il regista Tatsuya Kando in un'intervista, "basando sempre le nostre idee sulla premessa di ritrarre gli elementi RPG tradizionali in una luce moderna."

Sono finiti incontri casuali e metodi tradizionali di livellamento. Invece di combattere con le armi tradizionali, Neku attacca usando abilità chiamate Psichici, i cui tipi sono determinati dai birilli nel suo arsenale. Questi birilli possono essere ottenuti dal rumore nemico, acquistati nei negozi o sbloccati mettendo il gioco in modalità Mingle (il le porte mobili utilizzano il Bluetooth) e il passaggio ad altri giocatori del mondo reale.

Il combattimento si svolge su entrambi gli schermi di DS. Lo schermo superiore ospita l'attuale partner di Neku, controllato tramite il D-pad ei pulsanti di attivazione, mentre il giocatore comanda Neku tramite i controlli touch sullo schermo inferiore. Le porte mobili in seguito hanno sovrapposto queste due interfacce, semplificando notevolmente il combattimento. Per la versione Switch, i giocatori possono scegliere tra i controlli touch originali o i controller Joy-Con.

Invece di attrezzature, TWEWYL'armatura assume la forma della moderna street fashion giapponese. E anche in uno Shibuya immaginario, la moda cambia sempre. Diversi distretti favoriscono stili diversi, e stare in tendenza con i designer più cool porta a effetti positivi in ​​battaglia, mentre indossare qualcosa che è "così ieri" può produrre effetti negativi. Occasionalmente, combattere ripetutamente in una particolare marca di abbigliamento in una certa area influenza l'opinione dei vivi fino a quando non diventa tendenza.

Gli sviluppatori temevano che legare così pesantemente il gioco a Shibuya avrebbe alienato il pubblico straniero, ma ha deciso che l'estetica singolare del distretto si aggiungeva al mix di elementi fantasy e reali del gioco. Diversi negozi in-game corrispondono a posizioni reali di Shibuya, come 104 (109) e Tow Records (Tower Records). Il team ha anche effettuato diversi viaggi in città per la ricerca in loco e ha incorporato graffiti che hanno visto sia negli sfondi del gioco che nei design dei pin.

La risposta del fan

A questo punto, ti starai chiedendo come siano riuscite a perdere così tante persone TWEWY la prima volta. Ha ricevuto abbastanza pre-release per la prima spedizione da esaurire completamente, causando ritardi per diversi negozi in Occidente. Non è stato di grande aiuto per il fatto che, nonostante il suo successo commerciale, vendendo quasi 300.000 copie nel suo primo anno, Jupiter non aveva mai pianificato un sequel.

"Il concetto del gioco non ha visto cambiamenti drastici sin dal suo inizio, ma è stata la prima volta che il nostro team ha deciso di sviluppare l'hardware per Nintendo DS, quindi capire come tirare fuori il meglio in questo hardware è stato un processo costante di prova e errore ", ha spiegato Kando. Avevano avuto le mani piene cercando di realizzare le idee che avevano, per non parlare di un nuovo gioco.

Tuttavia, le richieste si sono riversate. Specialmente dal pubblico occidentale, dove la difficoltà e le esercitazioni del gioco erano state ulteriormente appianate al rilascio. Solo nel 2016, il produttore e artista del gioco Tetsuya Nomura è stato interrogato su eventuali piani potenziali per l'IP.

TWEWY usa la sua ambientazione fantasy per esplorare entrambe le lotte metafisiche e quotidiane, e costringe il suo cast principale a confrontarsi con i loro limiti al progresso. Ad esempio, i giocatori ottengono un posto in prima fila mentre Neku si sviluppa da un cinico introverso, a malapena convinto che esista una realtà al di fuori della sua percezione, in qualcuno che rischierebbe la sua vita per i suoi amici. È una storia che ha risuonato in molti, come dimostrato dalla fervida fanbase del gioco. Per il suo decimo anniversario, i fan si sono riuniti su Reddit per condividere i loro momenti preferiti e riflettere TWEWYIl futuro.

Il suo intricato sistema di battaglia continua a catturare l'immaginazione dei giocatori. Con oltre 300 pin da scoprire, i fan continuano a confrontare i mazzi per determinate situazioni e i vantaggi e gli svantaggi di alcune combinazioni. A questo discorso si aggiungono i diversi metodi di livellamento del perno, sia attraverso il completamento di determinati compiti, l'esperienza di rettifica, o, in alcuni casi, lo spegnimento del gioco. La possibilità di sbloccare nuovi birilli passando altri giocatori del mondo reale, insieme a un mini-gioco che ti permette di sparare i birilli l'un l'altro Beybladestile, trasforma il sistema in un gioco di carte di sorta. Uno che continua a ispirare la discussione 10 anni dopo.