La mancanza di Unity of Female Assassins di Unity non è solo una cattiva impresa & virgola; È una cattiva forma

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
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La mancanza di Unity of Female Assassins di Unity non è solo una cattiva impresa & virgola; È una cattiva forma - Giochi
La mancanza di Unity of Female Assassins di Unity non è solo una cattiva impresa & virgola; È una cattiva forma - Giochi

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La decisione di Ubisoft di escludere le donne assassine nel loro nuovo gioco, Assassin's Creed: Unity è rapidamente diventato un argomento di controversie tra i giocatori. Un'esperienza cooperativa che deve essere giocata con gli amici, Unità oha originariamente richiesto un avatar femminile come parte delle molte opzioni personalizzabili per gli assassini, ma è stata portata fuori. Perché? Apparentemente, era solo troppo lavoro.


Il direttore creativo Alex Amancio ha detto a Polygon in una recente intervista

"È il doppio delle animazioni, è il doppio delle voci, tutta quella roba e il doppio delle risorse visive", ha detto Amancio. "Soprattutto perché abbiamo assassini personalizzabili. È stato davvero un lavoro di produzione extra. "

Sì, sarebbe più lavoro

Sì, le femmine possono essere più difficili da animare e progettare quindi i maschi perché tendono a essere più variazioni nel corpo femminile. Le femmine possono avere una varietà di forme, proprio come gli uomini, ma le donne tendono ad avere tipi di corpo drasticamente differenti. I vestiti si adattano in modo diverso alle donne e sì, avrebbero dovuto fare del lavoro extra per farlo bene, se volevano rendere le donne estremamente personalizzabili.


Ma no Quello Molto di piu

Drago Età: origini ha dato a tutte le femmine corpi molto simili e (nonostante il leggero effetto inquietante di avere una donna anziana che ha il seno di un ventenne) ha funzionato per il gioco. Le squadre potrebbero sempre usare una taglia unica per tutto il corpo per il personaggio femminile.

Altri giochi hanno già dimostrato che è totalmente fattibile

Mentre è del tutto comprensibile che vorrebbero mantenere il personaggio principale nel gioco e non tagliarlo fuori, perché non avrebbero potuto creare una variante femminile del personaggio? Effetto di massa ha fatto ed è uno dei franchise più noti nel settore dei videogiochi.

In effetti, Female Shepard doppiato da Jennifer Hale è più popolare tra i fan rispetto a Male Shepard. Il personaggio Arno può essere lo stesso e possono avere lo stesso identico dialogo che sarà solo una donna.


E per di più, Ubisoft ha già creato degli assassini femminili per i titoli precedenti

Ci sono dieci studi che lavorano a questo gioco. Dieci! Perché non potevano semplicemente assegnare uno di loro per fare assassine femminili? Non è che non l'abbiano fatto prima. Hanno già modelli di assassini femminili da cui partire Assassin's Creed Brotherhood così come Assassin's Creed Black Flag (sei stato in grado di reclutare assassine in questi due giochi) e Aveline il personaggio principale di Assassin's Creed Liberation.

L'hanno fatto più volte prima e tuttavia non sono disposti a rifarlo nonostante l'accoglienza positiva? Tutto perché richiederebbe più tempo di produzione? Personaggi femminili e maschili hanno già condiviso animazioni nella serie, perché non possono farlo di nuovo? È citato nel tweet del direttore dell'animazione di Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Fun fact # 2: Aveline de Grandpré condivide molte delle animazioni di Connor Kenway rispetto a Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim), 11 giugno 2014

Inoltre, Cooper ha menzionato il Trend Blend System che riduce il tempo necessario per animare i personaggi. Una descrizione del sistema si legge come segue.

Con il nuovo sistema Trans Blend, l'animatore è stato in grado di creare un nuovo set di animazioni semplicemente rifacendo il minimo e le animazioni di base della navigazione. Un nuovo set potrebbe essere fatto con meno di 10 nuove animazioni. Come abbiamo fatto questo? Quando passiamo da una posa all'altra, l'azione generica di movimento di base viene attivata e quindi sfuma con la nuova animazione di camminata specifica. Ha dato un grande risultato e significava che gli animatori non dovevano più preoccuparsi di animare tutte le animazioni di transizione. Questo ci ha permesso di creare più set di animazione in molto meno tempo, utilizzando meno contenuti.

Questo movimento non ha senso. O dollari.

Capirei se avessero a malapena abbastanza soldi per lavorare sul gioco, quindi hanno dovuto lasciarlo fuori. Tuttavia, ciò che hanno portato alla luce è che sarebbe stato il doppio del lavoro per loro creare un altro personaggio femminile. Mentre gli esempi sopra evidenziano che "il doppio di tanto" è probabilmente un'esagerazione, il lavoro aggiuntivo potrebbe ripagare con l'attrattiva di una più ampia base di giocatori - probabilmente rendendo Ubisoft ancora più ricco.

Secondo i Fatti Essenziali 2014 della Entertainment Software Association sull'Industria dei Videogiochi e dei Computer, il 48% dei giocatori sono donne, mentre il resto è di sesso maschile. Le donne di età pari o superiore a 18 anni rappresentano il 36% della popolazione di acquisto del gioco rispetto al 17% dei ragazzi di età pari o inferiore a 18 anni.


Ciò significa che, potenzialmente, Assassin's Creed Unity in questo modo si perde una percentuale abbastanza considerevole della popolazione di gioco. Non sono quelle donne non si può empatizzare con un personaggio maschile. Qualsiasi personaggio che sia ben scritto può essere una voce universale per molte persone. Le donne vogliono solo che gli studios dimostrino lo sforzo di includerli piuttosto che spazzolarli via.

Molte ragazze hanno preso su Twitter per esprimere il loro dispiacere con questa decisione.

Quindi il mio genere non vale la pena di includere nel tuo gioco, ma vuoi comunque che lo compri? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12 giugno 2014

I miei pensieri sono questi: @Ubisoft non ha il tempo o i soldi per mettere le donne in #ACUnity, non ho il tempo o i soldi per giocare a #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs), 11 giugno 2014

Assassin's Creed Unity è garantito per fare soldi grazie alla sua enorme base di fan. Anche il fatto che si tratti di un franchising multimilionario aiuta. Perché dovrebbero voler fare meno soldi perché sarebbe più lavoro? Sono preoccupati che non restituiranno i soldi? Forse dovrebbero preoccuparsi, ma ignorare un dato demografico non è il modo per garantire il futuro del franchise.

Con successo come Assassin's Creed è come un franchising, non rimarrà per sempre così.

È necessario aggiungere nuovi elementi per renderlo pertinente e fare appello a un demografico più ampio potrebbe essere un modo per mantenere il Assassin's Creed a galla in questo mercato in continua evoluzione dei videogiochi.