Contenuto
- Un'ode ai giochi insonni
- I ricordi che ho condiviso con Insomniac
- Umili origini
- Serie Spyro
- Serie Ratchet e Clank
- Serie di resistenze
- Fusibile
- Tramonto Overdrive e oltre!
Quando mi è venuta in mente di dover scegliere il mio studio preferito, mi è venuta in mente una coppia. Giochi di platino ha sicuramente attirato la mia attenzione ultimamente. EA ha avuto la sua giusta dose di grandi giochi, ma ha anche i loro brutti giochi. Quando alla fine è arrivato, è stata una scelta difficile tra Naughty Dog e Insomniac Games. Dopo un po 'di riflessione e un po' di serio avanti e indietro sono giunto alla conclusione che Insomniac Games non è solo uno dei miei studi preferiti, ma uno che ha dimostrato di essere maturato nell'arco di quasi 20 anni.
Un'ode ai giochi insonni
I ricordi che ho condiviso con Insomniac
Potrei essermi perso il Spyro serie che cresce per Crash Bandicoot, ma condivido alcuni dei miei ricordi più cari con il Ratchet & Clank serie. Questa è l'unica serie in cui sono continuamente tornato a ripetere, cosa che non faccio spesso. Ho giocato tutti i giochi della serie, li ho platinati tutti sulla PS3 e sono eccitato per le loro future iniziative. Anche Resistenza: Fall of Man tiene una delle mie esperienze di co-op preferite su PS3. Essendo uno dei primi giochi che ho avuto su PS3, ricordo di essere stato immensamente impressionato dalla grafica e dalla scala con cui stavano andando con la serie, come ho giocato con mio fratello ogni giorno dopo la scuola.
L'insonnia è in circolazione da quasi 20 anni, quindi è tempo che le chieda: cosa c'è in serbo per Insomniac Games?
Per capire il futuro, dobbiamo guardare al loro passato.
Umili origini
Insomniac Games è uno sviluppatore di giochi indipendente americano. Fondata nel 1994 da Ted Price (attuale presidente e CEO). Ted è stato parte di Insomniac fin dall'inizio. Con una forza lavoro approssimativa di 210 persone ora, Insomniac è cresciuto in modo sostanziale. Con la sua sede principale a Burbank, in California, si sono espansi in un secondo edificio a Durham, nel North Carolina. Dal 2005 al 2007, Insomniac Games è stato classificato tra i primi 10 nella lista "50 migliori piccole e medie imprese per cui lavorare in America". Sì, questa è una vera lista.
Il loro primissimo gioco è stato Disrupter per la Playstation; un FPS sci-fi con scene di azione dal vivo. Non è un gioco molto popolare, e anche uno che non ho mai giocato. Ma la loro prossima serie definirebbe davvero la generazione PlayStation.
Serie Spyro
Rilasciato nel 1998, Spyro il Drago è diventato una mascotte per la PlayStation insieme a Crash Bandicoot. La serie mostrava ciò che la PlayStation poteva fare con ambienti 3D aperti, il cui genere non è mai stato visto in questo momento. Il mondo colorato e i personaggi hanno portato Insomniac al centro dell'attenzione e hanno messo in mostra lo straordinario talento del team.
Il gioco ha continuato con altri due sequel di Insomniac prima di essere trasmesso in più studi come una patata bollente. Vedendo il riavvio dopo il riavvio, il gioco non è come il Skylanders noi sappiamo di oggi.
Avendo giocato solo il primo gioco per la prima volta l'anno scorso, sono stato benissimo a giocarci. Breve per gli standard di oggi ma molto divertente. Caricato di oggetti da collezione, è una serie che mi dispiace non giocare ora da adulto.
Quando l'annuncio della PS2 era imminente, Insomniac ha deciso di intraprendere una nuova avventura - creare nuovi mondi e personaggi. Il prossimo franchise sarebbe di nuovo una serie che ha definito la generazione PlayStation 2.
Serie Ratchet e Clank
Ratchet e Clank debuttò per la prima volta nel 2002 su PlayStation 2. Questo improbabile duo di un lombax e un robot, che viaggiano da un pianeta all'altro soffiando con armi e pecore massicce, è uno dei franchise PlayStation più famosi.
Con un totale di 9 giochi sotto la cintura (esclusi la collezione HD o gli spin-off PSP) Ratchet e Clank ho guadagnato una reputazione illustre per aver messo fuori giochi di qualità ... una specie di.
La serie è piena di barzellette e umori per adulti. La storia è interessante e il dialogo è allettante. La vera storia che crea il talento di Insomniac è uscito nel Ratchet e Clank serie. Ottenendo sempre punteggi di valutazione elevati, Insomniac non voleva bruciare la serie in modo che iniziassero a diffondersi in direzioni diverse. Tutto 4 Uno dimostrato di essere un concetto interessante, mentre Full Frontal Assault sembrava più un flop.
In difesa di Tutto 4 Uno, un sequel co-op di 4 giocatori, era qualcosa che lo studio non aveva mai fatto prima. Ha mescolato il gameplay in modi davvero unici. In nessun modo il migliore della serie, ha dimostrato che l'insonne potrebbe reinventare Ratchet & Clank e ancora un bel gioco. Quanto a Full Frontal Assault, il sequel di strategia tattica, è stato ancora una volta prendere il franchise in un'altra direzione per vedere cosa potrebbe essere possibile. Potrebbe non aver funzionato, ma hanno imparato la lezione, giusto?
Destra! Recentemente, Insomniac ha annunciato Ratchet and Clank: Into the Nexus. Tornando alle sue radici platforming da allora Una crepa nel tempo nel 2009, Ratchet & Clank non è l'unico franchise che hanno avuto durante la PlayStation 3, comunque.
Serie di resistenze
Durante la PS3, Insomniac ha iniziato a sviluppare giochi con due squadre. Uno facendo il Ratchet e Clank e un altro fa una dark time timeline invasione aliena FPS conosciuta come Resistenza: Fall of Man. Inizialmente preoccupato che lo studio non fosse in grado di gestire un FPS, la gente ha dimenticato che il loro primo gioco era un FPS. Per non parlare di Ratchet e Clank's Focalizzato pesantemente sulle pistole, Insomniac sapeva cosa stavano facendo e presero un tipico scenario di guerra e lo rovesciarono.
Con il lancio di PS3 a $ 600 e Resistenza essendo un titolo di lancio, non ha venduto troppo bene e non è stato giocato da molte persone. Ma quando ne uscirono due e tre e la gente cominciò a tornare indietro, si poteva vedere la storia impressionante che le persone di Insomniac avevano realizzato. La storia oscura e la sensazione di sventura hanno offuscato i sensi, e hanno messo le serie all'altezza degli elevati standard di qualità che è Insomniac.
Finalmente, avvicinandoci alla fine della timeline, raggiungiamo il loro sforzo più recente.
Fusibile
(Originariamente OverStrike ...)
Fusibile è uscito nel maggio di quest'anno con recensioni mediocri. Purtroppo, gli ultimi anni di Insomniac con Ratchet and Clank: Full Frontal Assault e Fusibile ho avuto persone che hanno perso un po 'di fiducia in Insomniac.
Fusibile è stato un momento sconvolgente per me. È stato quando ho capito che Insomniac non era uno studio di proprietà di Sony. Questo è stato il loro primo gioco multipiattaforma e uno sparatutto cooperativo di quattro persone con uno stile artistico unico. Pubblicato da EA, il gioco ha visto molte ripetizioni e ritardi, che alla fine potrebbero non aver dato i suoi frutti.
Recensioni mediocri o no, Insomniac sta facendo cose diverse che altri studi non faranno. Mentre la maggior parte degli studi si limiteranno a ciò che funziona e rimandano sequel dopo sequel, Insomniac si sta espandendo e sta provando cose diverse.
Io non possiedo Fusibile e le mie opinioni si basano esclusivamente sulla demo, che mi è piaciuta molto.
Ora che sono stati tutti presi in considerazione, guardiamo al futuro di Insomniac.
Tramonto Overdrive e oltre!
Il futuro sembra luminoso per Insomniac. Tramonto Overdrive, il loro ultimo gioco, è stato mostrato all'E3 come esclusiva per Xbox One. Il focus dei giochi è sul "combattimento agile", tra cui wall running, zip-lines e acrobazie. Nulla di più è noto a parte il fatto che mi fa molto arrabbiare che si tratta di una esclusiva Xbox One.
In un'intervista di IGN 2 mesi fa, Ted Price ha spiegato che potrebbero esserci di più Fusibile nei lavori:
"No, non sto parlando di DLC, sto parlando di nuovo Fusibile esperienze del tutto ".
Questo potrebbe essere stato Tramonto Overdrive? Oppure potrebbero avere un'idea completamente nuova in questa esperienza co-op a quattro giocatori. Che come ho scritto nell'ultima frase mi porta a una teoria. Questo è il secondo gioco cooperativo a quattro giocatori che Insomniac ha sviluppato. Devono avere un grande piano per le future console di nuova generazione e divertenti esperienze multiplayer.
Come ho già detto, Insomniac ha anche annunciato un nuovo Ratchet e Clank gioco disponibile questo autunno a $ 29,99. Il Ratchet e Clank sembra tornare alle sue radici con una divertente avventura platform story d'azione.
Mi piacerebbe dire che sono cresciuto con i giochi di Insomniac. A parte Fusibile (che ho intenzione di suonare) e due Spyro giochi, insonni è uno studio creativo che osa essere diverso. Può raccontare una storia avvincente di sopravvivenza o fare una leggera battuta inappropriata mentre combatte teppisti interplanetari. Possono stabilire franchising o semplicemente creare un gioco su Facebook. È uno studio che si distingue e si connette con le persone. Posso dire onestamente, dopo aver scritto questo e ripensando alla storia che ho avuto con Insomniac, questo è senza dubbio uno dei miei studi preferiti.
C'è sempre spazio per la discussione. Sei d'accordo? Qual è il tuo studio preferito? Lascia un commento qui sotto e condividi i tuoi pensieri.