10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64

Posted on
Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Ottobre 2024
Anonim
10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64 - Giochi
10 Things You Might've Not Known About Super Mario 64 - Giochi

Contenuto

Super Mario 64 was, without doubt, one of the biggest game changers of the industry. Nintendo were able to take their 2D platforming hero Mario and expertly transfer him into a 3D environment. While it may not have technically been the first ever 3D game, it's very much considered to be just because of how it seemed to get everything right. To this day, it's still regarded as one of the best videogames ever made and, due to its 2004 DS remake, was a killer app for two different systems.


Said remake is now finally coming to the Wii U Virtual Console in North America; about seven months after everyone else got it, so to mark the occasion, here's a few fun facts about both the original and remake that you may not have known.

1. Più piace Super Mario 32

Anche se il gioco potrebbe essere originariamente pubblicato su N64, la nuova grande console di Nintendo al momento, in realtà non ha sfruttato al massimo la nuova potenza di elaborazione. Infatti, Super Mario 64 funzionava solo a 32 bit. Questo in realtà era comune per molti altri giochi N64, dal momento che il codice a 32 bit viene eseguito più velocemente e richiede meno spazio di archiviazione.

2. La musica di Endless Staircase


Per quelli di voi che non hanno familiarità con il gioco, prima della battaglia finale con Bowser, è necessario raccogliere un certo numero di Power Stars. Se non ne hai abbastanza, la scala che porta a lui andrà avanti all'infinito. La cosa interessante, però, è la musica che suona mentre Mario tenta di scalarla. Noti qualcosa di strano a riguardo?

È quello che viene chiamato un tono Shepard - una sequenza di note che creano l'illusione di essere infinitamente in ascesa in tono quando è in realtà solo in loop. Proprio come le scale, la musica ti fa pensare che stia crescendo in qualcosa. Dagli ascolto se vuoi rischiare di diventare pazzo.

3. La voce di Luigi

Anche se il fratello magro e verde di Mario non compare mai nel gioco originale, si è diffusa la voce che Luigi fosse effettivamente giocabile. C'è una targa sulla statua nello stagno del cortile del castello con un testo confuso che molte persone credono legge "L is real 2041" o "L is real 2401." Potrebbe essere un drivel senza senso, ma divenne una teoria popolare che era un indizio per sbloccare Luigi.


Naturalmente, non era vero, ma si supponeva che Luigi fosse pianificato per essere incluso (insieme a una funzione multiplayer) ma, a causa delle limitazioni hardware, è stato demolito nelle prime fasi dello sviluppo in modo da poter creare livelli più elaborati. Questo rende Super Mario 64 uno dei pochi mainstream Mario giochi per non mostrare Luigi.

4. The Doomed Sequel

Mentre la funzionalità multiplayer è stata scartata, Nintendo ha pianificato di incorporarla in un sequel per il loro 64DD, un'espansione di unità disco per l'N64. E 'stato semplicemente chiamato Super Mario 64 2 e avrebbe incluso la co-op e un Luigi giocabile, ma il progetto è stato annullato e Nintendo ha deciso di concentrarsi sulla creazione di un nuovo gioco per GameCube. Anche il fallimento della 64DD può aver contribuito.

5. L'ALTRO Sequel, ma non proprio un sequel

Parlando del GameCube, nel 2000 c'è stata una demo della prima tech per il titolo Super Mario 128, che mostrava 128 Marios che correvano su una tavola circolare. Anche se non è mai diventato un vero e proprio Mario gioco, i suoi concetti di fisica sono stati usati per molti altri giochi di GameCube; l'essere più notevole Pikmin.

E anche se non è mai andato davvero da nessuna parte al di fuori di una demo tecnologica, è stato anche fatto riferimento a Super Smash Bros. Melee. Un evento corrisponde alle condivisioni con lo stesso nome della demo e ha il giocatore che combatte 128 piccoli Marios.

6. Non per i bambini

È abbastanza ovvio che il Mario la serie è adatta ai bambini. Quale bambino non ha giocato almeno UNO Mario gioco? Tuttavia, le normative sui contenuti in Europa sono diventate molto più severe nel corso degli anni. quando Super Mario 64 DS è stato rilasciato per la prima volta, è stato naturalmente assegnato un punteggio di età pari a PEGI 3 (il che significa che è adatto a chiunque abbia più di 3 anni).

Quando è stato ristampato sulla console virtuale Wii U, questo è stato cambiato in un PEGI 12. Questo perché alcuni dei mini-giochi inclusi nel remake ruotano attorno al concetto di gioco d'azzardo.

7. Nessun mini-gioco per la Corea

Per sbloccare i minigiochi nel remake, devi trovare conigli sparsi per il castello e catturarli. In tal modo, ti ricompensano con le chiavi che sbloccano i minigiochi quando vengono portati nella stanza dei giochi. Nella versione sudcoreana del gioco, però, i conigli, le chiavi e i mini-giochi sono stati completamente rimossi. La ragione di ciò è sconosciuta, anche se si sospetta che sia più probabile a causa dell'inclusione di mini-giochi incentrati sul gioco d'azzardo.

8. Yoshi VS Chief Chilly

Nel remake di DS, il livello "Chief Chilly Challenge" è accessibile solo a Luigi, il che significa che è l'unico a poter combattere Chief Chilly, anche se ci sono tappi che può indossare che lo trasformano in Mario o Wario. A seconda di quale dei tre personaggi stai controllando, Chief Chilly avrà dialoghi diversi. Quindi, tra tutti e quattro i personaggi giocabili, Yoshi è l'unico che non può combattere Chief Chilly ... o almeno così potresti pensare.

E 'possibile avere Yoshi entrare nel livello usando cheat codes o un glitch, ma la cosa strana è che Chief Chilly ha anche dialoghi unici per Yoshi, dicendo "Hmm? Vedo che non hai baffi. Povera, pelata, piccola creatura. non è una lotta leale per te, ma per fortuna, non sono un combattente onesto. Andiamo! " Una volta sconfitto, dirà "Non riesco a credere di aver perso un cagnaccio glabro come te! I miei baffi erano la mia unica gioia. Ora cosa farò?"

9. È-un tempo Wario!

Wario potrebbe essere una delle stelle più riconoscibili del Mario serie, e ha anche avuto molte avventure nel suo Wario Land e WarioWare serie, ma Super Mario 64 DS segna l'unica volta in cui è mai stato giocabile nel principale Mario serie.

Stranamente, ricordi quella voce giocabile di Luigi? Bene, con sia Luigi che Wario inclusi nel remake, finì per innescare un'altra teoria / diceria sul fatto che c'era un personaggio nascosto, giocabile - questa volta, si credeva che fosse il doppelganger di Luigi, Waluigi.

10. No, è un tempo di Yoshi!

Il remake è anche l'unica volta in cui Yoshi è un personaggio giocabile nella serie e NON cavalcato o controllato da un altro personaggio. In effetti, è possibile acquisire 33 delle Power Stars del gioco prima che sia necessario salvare e sbloccare Mario. Non hai nemmeno bisogno di salvare Luigi e Wario per cancellare il gioco e battere Bowser (a meno che tu non stia per completare al 100%, ovviamente).