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Perché vorresti uccidere il tuo Magikarp? Se il suo Bonus Individuale è particolarmente orribile e non vuoi lanciare i 10 Diamanti in un tentativo, puoi benissimo voler gettare quel pesce nel cestino e andare avanti.
Non ci sono molti modi per abbandonare un Magikarp dopo che è già stato sistemato nel tuo stagno, ma ci sono tre modi per liberarsene. E tutti e tre comportano una fine insanguinata al tuo amico di pesce.
Magikarp Jump ha due eventi che possono far afferrare il tuo Magikarp da un Pidgeotto affamato. Uno è "Hop, Skip & Whump!" che è coperto nel mio facile da seguire guida evento 31. L'altro è l'evento 4 "Dal nulla...", di cui parlerò qui.
La terza opzione è l'evento numero 3, "È un tesoro?", che andremo anche noi. Questo non implica un Pidgeotto affamato, ma termina nel tuo incontro con Magikarp una fine prematura.
"Hop, Skip & Whump!" può essere fatto in qualsiasi momento mentre si trova nello stagno, ma bisogna essere consapevoli che si tratta di un evento di una sola volta. Se sei sicuro di voler liberarti di un Magikarp ad un certo punto in futuro, tieni fuori l'Evento 31 finché non hai assolutamente bisogno di farlo.
Evento casuale 4: "Out of Nowhere ..."
Tra tutti i 34 eventi attuali del gioco, nessuno è così sorprendente come "Out of Nowhere ...", noto anche come evento 4. Molti giocatori hanno inconsapevolmente perso almeno un Magikarp attraverso questo evento.
In "Out of Nowhere ..." il tuo Magikarp individua un albero con bacche e devi decidere se vuoi provare a saltare per ottenerle o ignorarle completamente. Entrambe le opzioni possono avere un buon finale, ma si può avere un finale negativo.
Se decidi che il tuo Magikarp non dovrebbe cercare di saltare per la bacca, guadagnerà una piccola quantità di JP per i tuoi guai.
Se vuoi che il tuo Magikarp banchino con bacche dolci e dolci, lascialo saltare o guadagna una quantità maggiore di JP che se non ci provasse - o un Pidgeotto piomba verso il basso e lo strappa.
Questo evento mi è venuto in mente più di "Is It Treasure?", Ma la tua esperienza potrebbe essere diversa. In ogni caso, questo è un modo per uccidere potenzialmente il tuo Magikarp ... se ottieni "fortuna".
Evento casuale 3: "È un tesoro?"
"Out of Nowhere ..." sembra un po 'inquietante quando lo si incontra. Voglio dire, il gioco è sul fatto che Magikarp salta in modo competitivo - ma c'è solo qualcosa di sbagliato nel farlo saltare in un albero per bacche.
"È un tesoro?" sembra meno inquietante. Ma come l'evento casuale di cui sopra, può finire male per il tuo Magikarp. Se stai cercando di sbarazzartene comunque, è un'occasione d'oro.Nell'Evento 3 tu e il tuo Magikarp incontrate una Pokeball in mezzo alla strada. Vi vengono presentate due opzioni: o lasciate in pace o fate vedere al vostro Magikarp cosa c'è dentro.
Se scegli di lasciare Pokeball da solo, il tuo Magikarp guadagnerà una piccola quantità di JP per la sua mancanza di guai. Se scegli di farlo aprire la Pokeball, lo troverà oggetti utili, monete o un Voltorb arrabbiato Self-Destruct pronto all'uso.
Ovviamente il tuo Magikarp non sopravviverà a un Self-Destruct direttamente in faccia, e incontrerà una prematura scomparsa proprio lì in mezzo alla strada. È piuttosto terribile, a meno che tu non stia attivamente cercando di liberartene.
I bonus individuali sono una parte enorme di quanto velocemente / bene fa un Magikarp che nessun allenatore vuole ottenere uno con bonus meno che ideali. Mentre è più facile e più sicuro sparare semplicemente per spendere 10 diamanti per provare a ottenere un nuovo Magikarp quando pesca, 10 diamanti sono preziosi - e il costo di 50 diamanti per un secondo tentativo è semplicemente assurdo.
L'unico modo per sbarazzarsi di un Magikarp secondario è quello di farla uccidere, con un evento di una volta e gli altri due basati sulla fortuna. Potresti anche non essere in grado di farti uccidere, ma certamente non ti fa male (tu) provare!
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