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Fallout 4 è enorme Uno dei mondi più grandi e pazzi del mondo libero che abbiamo mai visto. Ci sono un sacco di missioni, missioni secondarie, lavori vari e dungeon casuali da esplorare, oltre a vagare semplicemente nel Commonwealth così com'è. Allora perché mi sentivo così impantanato e confinato durante il mio gioco originale? Insediamenti.
Insediamenti, anche se potrebbero gettare il loro talento creativo verso Cadere franchising, succhiare la vita fuori Fallout 4. Durante il mio originale gioco, circa l'80% del mio tempo è stato speso per la creazione o la scoperta di insediamenti. Essendo un giocatore completo con interessi multipli, un giornalista qui su GameSkinny e un creatore di contenuti di YouTube, semplicemente non ho il tempo per creare e mantenere gli insediamenti.
Molti Minecrafti giocatori amichevoli potrebbero non essere d'accordo con la mia scelta di ignorare completamente il sistema di regolamento. È un'area molto creativa del gioco e può essere molto attraente per i giocatori della statura precedentemente menzionata. Tuttavia, ci sono troppi bug nel sistema di crafting per renderlo divertente per un noob architettonico come me, e l'intero meccanismo sembra essere stato attaccato all'ultimo secondo.
Problemi di lavorazione degli insediamenti: una breve carrellata
- Ci sono poco o nessun tutorial sul crafting degli insediamenti. Ai giocatori vengono essenzialmente dati gli strumenti e gli viene detto di costruire, senza sapere molto nel processo.
- Gli angoli della telecamera sono terribili. È estremamente difficile vedere l'immagine più grande quando i giocatori devono creare i loro interi insediamenti dalla prima persona. Abbiamo bisogno di una fotocamera gratuita o di una telecamera panoramica per vedere veramente cosa sta succedendo.
- L'agricoltura è glaciale. Ogni volta che i giocatori cercano di coltivare i loro giardini con le molteplici fonti di cibo nel mondo, scopriranno che non possono piantare quanto hanno pensato. Le piante occupano un'enorme quantità di spazio e sono decisamente ridicole da stendere nella terra. I giocatori possono passare un'ora nei loro giardini da soli, trasformando lo stesso melone più e più volte in attesa che finalmente si accorga che è sporco e può essere piantato.
- I coloni sono stupidi. I coloni che arrivano agli stabilimenti di un giocatore sono, senza dubbio, stupidi come chiodi. Prendiamo ad esempio il cinema drive-in (credo si chiami Starlight Drive-In). Ho creato il mio miglior insediamento lì con bellissime strutture, decorazioni ovunque, stabilimento di alta classe. Nove su dieci dei miei coloni erano rimasti all'interno dello schermo cinematografico drive-in. Inoltre, ogni volta che provi a dare ai coloni un lavoro da fare, ti fissano in modo assente e spesso rifiutano di occuparsi di qualsiasi coltura o posto di guardia che vuoi che loro partecipino.
- Junk. Per costruire insediamenti tentacolari e stravaganti avrai bisogno di spazzatura. Il che significa che dovrai raccogliere ogni macchinina e nastro adesivo che trovi in natura, accorciando notevolmente il tempo che avrai all'esterno prima di tornare agli insediamenti (per saperne di più: Fallout 4 porta troppo lontano il crafting per il giocatore medio).
Con tutti questi problemi e molto altro ancora, il crafting degli insediamenti può sicuramente essere visto come attaccato velocemente per controllare una scatola. I problemi non finiscono qui! Gli insediamenti richiedono la tua costante attenzione, allontanandoti dal gioco reale. I giocatori non possono passare dieci minuti senza dover controllare i loro poveri coloni. C'è sempre, SEMPRE, una notifica stupida accanto a uno o più insediamenti nella pagina Workshop del Pip-Boy.
"I tuoi coloni hanno bisogno di cibo." "I tuoi coloni hanno bisogno di acqua." "I tuoi coloni non sono felici." "I tuoi coloni non hanno difesa." È estenuante! Giuresti che stai giocando a un gioco mobile a basso costo in cui devi occuparti della tua piccola città. Sto giocando Villaggio dei Puffi o sto giocando Fallout 4?!
Quando riavvii il gioco e decidi di trascurare completamente (a parte le sezioni obbligatorie) il sistema di creazione degli insediamenti, scoprirai che stai facendo molto di più nel gioco. Sicuramente la creazione è divertente, ma il vero scopo del gioco è quello di esplorare e completare le missioni. Ho fatto di più nei miei primi 10 livelli del mio nuovo personaggio che in 25 livelli con il mio precedente. Sono entrato a Diamond City, ho iniziato una relazione con Piper, sono entrato nella Brotherhood of Steel, ho cercato il mondo per mio figlio e ho combattuto Swan (e sono morto).
Se ti senti mai impantanato con cose da fare dentro Fallout 4, prova a rinunciare ai tuoi insediamenti (il modo più semplice per farlo è riavviare il gioco). Quando non hai la responsabilità di pulire per ogni colono del Commonwealth, riceverai molte più avventure e divertiti di più.
Se sei ancora bloccato sulla creazione di insediamenti, dai un'occhiata a questa guida passo-passo come creare un insediamento migliore (per principianti).