Guild Wars 2 e due punti; Riepilogo stato del gioco & lpar; Parte 3 & rpar;

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 5 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Guild Wars 2 e due punti; Riepilogo stato del gioco & lpar; Parte 3 & rpar; - Giochi
Guild Wars 2 e due punti; Riepilogo stato del gioco & lpar; Parte 3 & rpar; - Giochi

Contenuto

Nota dell'editore: Questa è l'ultima di una serie in 3 parti. Manca le rate precedenti? Controllali: Parte 1 - Parte 2


Equilibrio di abilità

La discussione si basa sull'equilibrio delle abilità in generale, osservando che alcune abilità vengono discusse in quanto possibilmente troppo potenti Guild Wars 2's PvP quando questi giocatori di alto livello pensano che l'equilibrio sarebbe meglio focalizzato a prendere le abilità che non sono attualmente praticabili da prendere in PvP, di cui ogni classe ha molte, e renderle scelte praticabili per cercare di aiutare a minimizzare la tendenza a considerare una data costruisci per essere più forte.

Tuttavia, è stato pattuito che l'evasione di abilità durante l'immobilizzazione è un problema da risolvere, mentre i team full damage-damage non sono fattibili contro qualcosa di diverso da una composizione di squadra molto specifica.

Dei giocatori

La domanda è stata quindi messa in discussione chiedendo cosa avrebbero cambiato i giocatori nella chat se avessero potuto implementare qualsiasi cambiamento volessero Guild Wars 2 e metterli immediatamente in effetto. Java ha dichiarato che ritiene che ci siano troppi problemi che non possono essere risolti istantaneamente per scegliere qualcosa, che il gioco ha una grande quantità di problemi nella sua interfaccia di base e come funziona PvP che dovrebbe essere risolto gradualmente.


Vain, da parte sua, ha specificato che gli piacerebbe che il gioco avesse più tiri di abilità in più classi per aumentare l'abilità complessiva del gioco, vorrebbe che i bug del gioco venissero gestiti più velocemente una volta scoperti, vorrebbero saperne di più ciò su cui si sta lavorando attualmente, e pensa anche che lo scambio di personaggi a metà torneo dovrebbe essere bloccato per impedire ai giocatori di cercare di contrastare la loro squadra avversaria dopo che il torneo è già partito.

Helseth desiderava decisamente una valida coda da solista nel gioco, in particolare per essere in grado di giocare da solo o con un singolo amico (non avendo una squadra completa) e di essere in grado di essere competitivi, il che porta a una discussione più ampia su quanto a lungo portare il gioco per raggiungere determinati obiettivi di base nel formato per i tornei, concordando sul fatto che Arenanet deve fare meglio a tenere le persone informate su quando possono aspettarsi aggiornamenti.


L'idea di Grouch su cosa cambierebbe sarebbe rendere il gioco PvP, the Mists stesso, un gioco gratuito. Ciò attirerebbe immediatamente un gran numero di nuovi giocatori, che aumenterebbero rapidamente la quantità di persone e la quantità di denaro volontario apportato, dando ad Arenanet un maggiore incentivo per apportare rapidamente le necessarie modifiche. L'accordo su questa idea era semplicemente questo Guild Wars 2 ha bisogno di rendere redditizio il suo PvP.

In chiusura

Il gioco si trova in un posto abbastanza buono, in termini di equilibrio. Ovviamente ha alcune abilità che sono più forti di altre, ma le classi sono ampiamente bilanciate, anche se le classi che non si vedono spesso in giochi competitivi di alto livello sono ancora utili, solo con team o ruoli più specifici. Una volta Guild Wars 2L 'interfaccia e la gestione del PvP si alza alla velocità, dovrebbe essere esplosivo.

Lo stato del gioco dovrebbe essere mensile, con Arenanet che ha un membro del suo team di sviluppo presente per il prossimo. Rimanete sintonizzati!

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