Perché non vedo l'ora di Mighty No 9 su Vita

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Perché non vedo l'ora di Mighty No 9 su Vita - Giochi
Perché non vedo l'ora di Mighty No 9 su Vita - Giochi

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Per dire che sono deluso dal modo Mighty No 9 è venuto fuori è un eufemismo gigantesco. Originariamente, stavo per andare con una versione Xbox 360 o Wii U. Invece, ho optato per la versione Vita. Perché? Onestamente, non lo sapevo all'inizio, ma qualcosa nel mio istinto mi ha avvertito delle altre due versioni. Considerando come la Wii U soffrisse di bug e la versione per Xbox 360 è stata posticipata il giorno del rilascio, mi è sembrato di schivare un proiettile. Bene, uno dei proiettili della grandinata di artiglieria piove su tutti, mentre le versioni portatili sono state rimandate.


Ero paziente con tutti i ritardi, nemmeno battendo ciglio. Dopotutto, ero certo che ci sarebbero stati importanti miglioramenti per far funzionare meglio il gioco. Per non parlare del fatto che non vedevo l'ora di altri giochi Kickstarted più di Mighty No 9, come Eroina della stella cosmica, Insanguinato: rituale della notte, e Indivisibile. Inoltre ho una gigantesca libreria di giochi da completare e recensire per il mio canale YouTube. Altri si sono lamentati dei ritardi, ma ho pensato che dovevamo solo essere pazienti.

Un'altra cosa che dovrei menzionare è che non sono così grande nei giochi di Mega Man. Ciò è in parte dovuto alla mia mancanza di abilità, ma non significa che io odio la serie. Le mie incarnazioni preferite del bombardiere blu erano Battle Network, Legends, e X serie. Ho finanziato Mighty No 9 per dispetto contro Capcom. Ricorda, nel periodo in cui il Kickstarter per MN9 Emerse, Capcom non stava facendo molto di niente con Mega Mane fatto un riavvio di Devil May Cry che fino ad oggi mi fa rabbrividire. Mi è stato anche messo in guardia dal sostenere anche questo, dato che Inafune è stato il tipo che ha effettivamente impostato Capcom su questo percorso di occidentalizzazione di alcuni dei suoi giochi, il che ha portato a cose come Comando bionico (che aveva la moglie dell'eroe come braccio robotico) e il riavvio di DMC. Ero disposto a dare MN9 una possibilità però, come sembrava che Inafune avesse imparato dall'esperienza di Capcom, mentre Capcom era stato mandato in una spirale di mediocrità, dannatamente vicino a distruggere serie che amavo.


Poi Inafune annunciò Red Ash, e i dubbi iniziarono a emergere.

Doveva essere un Mega Man Legends clone, ma il fatto è, MN9 non era ancora finito. Inafune stava chiedendo che il fulmine colpisse due volte. Quello che non ha considerato è stato un tifone per sbattere l'idea nel terreno. Anche dopo aver ricevuto aiuto da una compagnia cinese, Fuze, aveva ancora il Kickstarter per promuovere il DLC per il gioco. Avrebbero dovuto iniziare con questa idea quando Mega Man Legends 3 è stato cancellato. La quantità di fan arrabbiati allora avrebbe supportato questo in un batter d'occhio. Inoltre, Inafune avrebbe dovuto finire MN9 prima, giudica ciò che il suo pubblico voleva.

Poi c'era il trailer di MN9 ... Non penso di dover commentare così tanto, ma a favore del suggerimento: non insultare i fan del tuo gioco quando stai pianificando un dannato anime anche per questa serie!

E non ha imparato da questo, poiché alla fine scopriremo altre ragioni per i ritardi. Voleva fare un franchise di MN9 prima ancora che colpisca gli scaffali dei negozi. Un anime, un film, anche un sequel di personaggi di cui a malapena eravamo a conoscenza! Era un po 'quello che la Capcom voleva fare, dato che volevano fare il DmC riavviare per rendere finalmente un film fuori dalla nuova serie. A giudicare da cosa pensavano i fan del riavvio, è chiaro che non sarebbe successo. Inoltre, l'avevo appena scoperto MN9 ricevuto ulteriori finanziamenti, e quindi si aspettava un prodotto molto migliore. Poi di nuovo, al massimo, ecco cosa mi aspettavo e volevo: un gioco che ha funzionato. Nessun bisogno di patch, nessun bug di gioco, solo un'esperienza soddisfacente e divertente.


A giudicare dall'immensa ricezione negativa del gioco e dalla quantità di bug segnalati, ha fatto il salto in una buca appuntita.

C'è stata un'esperienza simile nell'attesa che una partita finisse, l'attesa mi stava uccidendo, ma volevo che il gioco funzionasse davvero. Il gioco in questione era una versione tradotta in inglese di Evoca la notte 5e avevo pre-ordinato l'edizione fisica. Ha mancato la finestra di rilascio e anche la versione di Vita ha avuto alcuni fastidiosi bug. Avevo venduto la versione Vita ad un amico, poiché ero ansioso di estrarre di nuovo la mia PSP per riprodurre la copia fisica. Passarono i mesi e stavo diventando più impaziente. Ma alla fine ho accettato che se avessero incasinato questa versione e la mia copia avesse dei bug, sarei per sempre sconvolta e perderei fiducia nel loro lavoro, soprattutto perché i giochi fisici PSP non possono essere rattoppati ora a causa del fatto che Vita ha assunto il controllo principale mercato dei palmari per Sony. Finalmente la mia copia priva di bug e attualmente la amo. Ha preso alcuni ritardi, ma hanno consegnato esattamente quello che hanno promesso.

MN9 non ha nonostante i suoi ritardi.

In breve: Voglio che impari. Voglio che si preoccupi di offrire un prodotto soddisfacente. Voglio che lui eviti questi stessi dannati errori. E la posta in gioco è elevata, poiché una Vita non è esattamente facile da sviluppare. Seguo gli sviluppatori di Zeboyd e hanno discusso di come sia stato inaspettatamente difficile svilupparlo Eroina della stella cosmica sulla Vita, tuttavia ha affermato come hanno cercato così duramente di consegnare un buon prodotto. Questo è quello che spero di vedere Inafune e la sua squadra partiti.

Ho una TV Vita, e sono curioso di sapere come gestirlo. Anche se questo gioco non è compatibile con Vita TV, posso semplicemente dare via il codice, o ottenere un PS4 e solo ascoltare notizie sul porto Vita. Sono sicuro che ci vorrà un anno, forse di più, forse meno. Ad ogni modo, sto solo aspettando di vedere se Inafune è disposto a fare gli stessi dannati errori che ha fatto su questo lancio, o effettivamente a imparare da questa esperienza, e fare un prodotto molto migliore. Solo il tempo lo dirà.