Contenuto
- In cima e stare in quel modo
- Un nuovo ragazzo sul blocco?
- Combattere le differenze
- Cambiamenti nello sviluppo del personaggio
- Modifiche alla progressione dei caratteri
- Pensieri di chiusura
Negli ultimi anni lo spazio MMO è diventato uno dei mercati più stagnanti di tutti i giochi. World of Warcraft mantiene il suo regno di otto anni come re indiscusso del genere e c'è molto poco spazio per la competizione. Per i giochi alle prime armi che cercano di entrare nel mercato degli MMO, la presenza del colosso di Warcraft è una minaccia costante, sempre in attesa dietro l'angolo per spremere nuovi titoli creativi. La maggior parte dei giochi cerca di distinguersi facendo qualcosa di unico, ovvero qualcosa che WoW non ha fatto. Queste differenze potrebbero essere qualsiasi cosa, dal "combattimento d'azione" di TERA agli eventi del mondo spontaneo in Rift. Tuttavia questi giochi continuano a cadere di tanto in tanto, ma perché?
In cima e stare in quel modo
World of Warcraft riesce a rimanere al vertice perché hanno padroneggiato i fondamenti dell'MMO che costituiscono la base del genere. Per quanto unico e innovativo possa essere un nuovo gioco, ci sono alcuni standard del genere che semplicemente non possono sfuggire. Le cose basilari come missioni, abilità, classe, equilibrio di classe, dungeon, raid e PvP, tra le altre cose, sono componenti fondamentali di qualsiasi gioco MMO. Questo è dove splende WoW. Non importa quanto sia creativa l'idea di un nuovo gioco, ha bisogno di ricorrere a queste basi, ed è qui che Warcraft ha il vantaggio.
Un nuovo ragazzo sul blocco?
Dominando le basi World of Warcraft ha dominato il mercato da anni, trasformando un genere un tempo dinamico e creativo in una catena di cloni senza vita schiacciando la sua concorrenza. Ma ora, finalmente, c'è un barlume di speranza all'orizzonte: Elder Scrolls Online. Ora l'ESO è ancora in versione beta chiusa, quindi tutta questa speculazione proviene dalle informazioni che le persone di Zenimax Online hanno presentato, tuttavia, se consegnano tutto ciò che hanno detto, ESO potrebbe essere un serio concorrente per WoW. Sulla base di quanto è stato rivelato finora sembra che l'ESO abbia una formula sorprendentemente semplice per competere con WoW. Stanno cambiando le basi su cui Warcraft ha fatto affidamento per così tanto tempo. In passato la maggior parte dei concorrenti di WoW ha sostanzialmente aggiunto il proprio tocco unico alla fondazione che Warcraft ha stabilito molto tempo fa. L'ESO sta adottando un nuovo approccio modificando le fondamenta stesse di un MMO.
Combattere le differenze
L'area in cui l'ESO sta cambiando il gioco sembra essere il combattimento più drastico. Prima di tutto l'ESO utilizza un sistema di combattimento d'azione (dove un clic del mouse si traduce in uno swing con la spada ecc.). Questo è stato tentato prima, in particolare da TERA, che è stato ampiamente considerato un flop. Se abbiamo imparato qualcosa da TERA, il combattimento d'azione può essere divertente, ma se implementato in un gioco ripetitivo e grintoso può rapidamente diventare noioso. Per combattere la ripetizione ESO progetta di implementare una varietà di nemici con attacchi diversi e la possibilità di combinare le tue mosse con le mosse del tuo amico per eseguire mosse più potenti. L'ESO punta anche a un'interfaccia utente minimalista e limita il numero di abilità che puoi utilizzare in un dato momento (una specie di Guild Wars 2). Questo è tutto nel tentativo di rendere il combattimento più reattivo (e ricorda il combattimento in Skyrim), piuttosto che semplicemente memorizzare le rotazioni di abilità, a cui spesso viene criticato il combattimento di WoW.
Cambiamenti nello sviluppo del personaggio
L'ESO sta inoltre apportando alcuni cambiamenti seri allo sviluppo del personaggio. Nello sviluppo del personaggio di WoW era basato quasi interamente sulla classe. La tua classe ha determinato quale tipo di equipaggiamento potresti utilizzare e quali abilità avresti imparato. Nella classe ESO sarà solo una piccola parte del tuo personaggio. Tutti i personaggi, indipendentemente dalla classe, possono usare qualsiasi arma o tipo di armatura. Le abilità possono essere apprese al di fuori della tua classe attraverso mezzi esterni (ad es. La Gilda di Mage). In breve, ESO offre al giocatore molta più libertà con il proprio personaggio, non bloccandoli nelle classi tradizionali.
Lo sviluppo del personaggio in forma libera in ESO è anche fondamentale nel suo approccio ai dungeon. Nel passato i sotterranei di gruppo erano dettati dalla santa trinità: carro armato, dps e cure. ESO sta gettando la trinità fuori dalla finestra, sostenendo che dungeon e altre attività di gruppo possono essere completate con qualsiasi assortimento di personaggi. Per quanto riguarda i raid, l'ESO non ha ancora commentato se i raid su larga scala visti in WoW faranno parte dell'ESO.
Modifiche alla progressione dei caratteri
La progressione dei personaggi sembra essere l'ennesima area in cui l'ESO sta riscrivendo le regole MMO. La progressione del personaggio di WoW riguardava le missioni. Ora ci saranno ancora missioni tradizionali in ESO, ma ciò che è interessante è che ESO offre alternative per livellare il tuo personaggio. I giochi di Elder Scrolls sono famosi per la qualità esplorativa. Da quando è stato annunciato l'ESO, gli sviluppatori hanno posto l'accento sulla libertà di esplorazione in ESO. Se vuoi seguire il percorso tradizionale e andare di città in città completando tutte le missioni delle varie quest givers, allora sarai in grado di farlo. Se vuoi partire nella direzione opposta e gironzolare finché non inciampi su qualcosa di interessante da fare nel bel mezzo del nulla, puoi farlo anche tu. L'ESO ha in programma di premiare i giocatori per l'esplorazione e non necessariamente seguendo il percorso sistematico di livellamento di WoW.
Pensieri di chiusura
Come ho detto prima, si tratta di tutte le speculazioni e fino a quando l'ESO non verrà effettivamente rilasciato non possiamo essere sicuri che rispetterà tutte le promesse che ha fatto. Se è all'altezza di queste promesse, tuttavia, ha il potenziale per cambiare l'intero genere. Potrebbe sembrare che stavo battendo WoW in questo articolo ma non fraintendetemi, penso che Warcraft sia stato un gioco incredibile. Ha fatto tutto bene e ha scalzato la popolarità del genere MMO, tuttavia sta arrivando ad un punto in cui, in sostanza, il suo monopolio del genere è diventato dannoso.
WoW è diventato talmente grande da schiacciare i giochi più piccoli, alcuni dei quali avevano alcune idee interessanti per migliorare il genere. Spero davvero, per il bene degli MMO nel suo complesso, che l'ESO abbia successo. Il successo di un gioco che si discosta dalla formula base di WoW e ritorna alle radici dello stile RPG aprirebbe la porta a giochi più audaci e creativi in futuro. Il successo dell'ESO proverebbe che non è necessario fare ciò che WoW ha fatto per farlo nel mercato degli MMO.