Oceanhorn & colon; Respiro del lieve

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Oceanhorn & colon; Respiro del lieve - Giochi
Oceanhorn & colon; Respiro del lieve - Giochi

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Oceanhorn è un gioco originariamente pubblicato per iOS nel novembre del 2013 e ha ottenuto le porte console su Xbox One e PS4 tre anni dopo. Ora è su Nintendo Switch, tornando sempre leggermente alle sue radici mobili.


Oceanhorn molto ovviamente prende ispirazione da La leggenda di Zelda serie. Questo è abbastanza schiacciante perché significa che ci sono giochi migliori come questo, specialmente sulle console.

La storia non è male, ma potrebbe essere eseguita meglio

La storia racconta che molto tempo fa esisteva una civiltà che prosperò sulla tecnologia, ma andando fino in fondo scatenarono un potente male sul mondo che lo lasciò come un guscio di ciò che era una volta e sradicando la civiltà tecnologicamente più avanzata. Una delle bestie, Oceanhorn, che è stata scatenata da questo male è viva fino ad oggi e dà la caccia alla tua linea di sangue. Tuo padre ti ha lasciato per proteggerti dall'Oceanhorn ma anni dopo scopri che devi lasciare la tua isola per sconfiggere l'Oceano e forse trovare tuo padre.


La storia ha una grande premessa ma l'esecuzione non è molto grande. I personaggi sono molto dimenticabili e non vengono dati molti retroscena. Ad un certo punto vai in un'isola dove ti viene chiesto di aiutare con una cerimonia, combatti contro un boss e all'improvviso hai un interesse amoroso.

La grafica lascia a desiderare

Oceanhorn di la grafica riguarda ciò che ti aspetteresti da un gioco per cellulare acclamato dalla critica. Le trame e i modelli sembrano buoni e vengono riutilizzati spesso, ma non sono applicati particolarmente bene. Ciò è particolarmente evidente nelle scene tagliate in cui la telecamera si sposta verso il basso fino al livello del personaggio e talvolta è possibile rilevare alcune crepe tra i modelli. Occasionalmente ti imbatterai in un oggetto casuale che è difficile spostarsi senza una buona ragione, ad esempio un tronco posto nel mezzo di una grotta che devi spremere da una parte e non poter andare dall'altra parte.


La mancanza generale di qualsiasi background durante queste scene tagliate fa sentire il mondo molto più vuoto. Si potrebbe discutere contro questo punto perché l'intero gioco si svolge sulle isole. Tuttavia, lo stesso problema persiste anche nelle caverne, dove le pareti delle caverne sono così alte che cadono in un piano che continua fino a quando la distanza di tiro non si esaurisce.

Parlando di isole, l'oceano è probabilmente la cosa peggiore nel gioco. È raffigurato solo come una superficie riflettente lucida che oscilla un po '. In un gioco che presenta buone trame, la presentazione scialba dell'acqua si sente molto fuori luogo con lo stile artistico del gioco.

Nonostante il fatto che abbia aree che potrebbero essere migliorate, niente è particolarmente brutto. Sembra che probabilmente ci sia Oceanhorn brilla di più. Tuttavia, la collocazione di oggetti sembra casuale e in genere non è pensata a volte.

Il gameplay è un po 'imbarazzante, a volte

Il gameplay è come un 2D semplificato Zelda gioco. Ti muovi in ​​tutto il mondo con il joystick. Non ci sono salti, come nella maggior parte Zelda Giochi. Puoi scendere dalle sporgenze, ma solo quelle più vicine al terreno sottostante. Il che sembra molto limitante. Ci sono volte in cui una sporgenza è appena troppo alta per saltare semplicemente perché il gioco vuole che tu faccia un percorso più lungo.

Tra le altre opzioni di movimento c'è un trattino molto stupefacente. Puoi solo precipitare in linea retta e c'è un lungo intervallo tra il rilascio del pulsante e la possibilità di spostarsi di nuovo normalmente. La barra della resistenza è anche molto strana, sembra che anche se si utilizza più della metà della barra, sembra drenare il tutto anche se sembra che non dovrebbe avere. Il trattino funziona, ma non senza problemi.

Il combattimento è tanto blando quanto può essere blando. Oscillare la spada farà uno dei pochi movimenti di attacco casuali, il che rende difficile l'attacco casuale dei nemici. L'unica altra cosa che puoi fare con la tua spada è un attacco di rotazione, che fai tenendo premuto il pulsante di attacco. Hai uno scudo che blocca qualsiasi danno che colpisce quando si tiene premuto il pulsante, ma non ne vale la pena per i nemici tranne quelli che in realtà richiedono il tuo scudo, che puoi semplicemente correre via. Il combattimento non evolve mai al di là di questi meccanismi e diventa molto vecchio molto velocemente.

I nemici sono per lo più sacchi da pugilato e non si oppongono molto a un combattimento. Quando sei colpito o addirittura muori ti senti meno come se fossi in colpa e più come te che hai imbrogliato. C'è una piccolissima varietà di nemici nel gioco, la maggior parte dei quali ti corre incontro nel tentativo di stabilire un contatto. Le lotte con i boss usano il solito Zelda formula di "usare l'oggetto X sulla debolezza Y", quindi non offrono molta varietà neanche.

Ci sono alcuni scontri con i boss in cui la telecamera si abbassa e si trasforma in un duello con la spada. Tuttavia questi non sono altro che una lotta di schiaffo. Dovresti aspettare che mettano giù il loro scudo e facciano uno sciopero, ma quando hanno il loro scudo su o giù è discutibile per la maggior parte del tempo. Si risparmia tempo semplicemente oscillando su di loro fino a quando non scendono.

Raccogli un assortimento di oggetti e di magia attraverso il gioco, come bombe e un arco. Questi sono meglio salvati per i puzzle, a meno che tu non abbia davvero problemi a sconfiggere i nemici più grandi.

Gli enigmi nei sotterranei sono molto semplici e raramente impegnativi. Si va dal sistemare le scatole in un modo che ti consenta di passare, a premere pulsanti che sono leggermente fuori strada per aprire una porta. A volte avrai bisogno di un oggetto per il puzzle, ma non molto spesso. Raramente, un oggetto vedrà l'uso al di fuori del dungeon da cui lo ottieni, che anche Zelda si è allontanato da

Una caratteristica unica di questo gioco sono i livelli. Completare le sfide e uccidere i nemici ti dà le gemme XP che ti fanno salire di livello quando raccogli abbastanza. Salire di livello ti dà potenziamenti come capacità di oggetti più alti o incantesimi più efficaci, ma a volte ti regalano anche monete. Ogni isola ti mostra tre sfide, ma a meno che non sia specificato, puoi completarle ovunque. Questa è una caratteristica interessante che aggiunge una meccanica a un gioco che di solito non l'avrebbe, ma perché Oceanhorn è un gioco in cui è necessario progredire in modo lineare, i livelli non possono ricompensarti con molto.

Viaggiando tra le isole a Oceanhorn sembra come sia Wind Waker, ma ossa estremamente nude. Quando lasci un'isola si apre una mappa del mondo. Si seleziona un'isola e la barca si sposta su un percorso rettilineo verso la propria destinazione. Una volta raggiunto il livello 2, ottieni una pistola sulla barca e gruppi casuali di casse, mine e nemici. La sezione di barca tra le isole non è altro che imbottitura, forse per rendere il gioco più simile Zelda. Il gioco sarebbe meglio senza di esso.

Oh, e c'è la pesca gettata dentro. Puoi vendere il pesce che prendi per soldi e c'è un libro di pesci che puoi riempire se sei un completista. Per il favore dei giochi, è uno dei migliori mini-giochi di pesca che ho giocato per un po '. È carino e semplice

Oceanhorn è relativamente insignificante e un po 'datato

Oceanhorn Probabilmente ha funzionato meglio come gioco mobile quando non ci si aspettava molto da questi giochi. Ma come un moderno gioco su console ci sono così tante opzioni migliori. È un blando combattimento, una storia promettente e deludente, e il riempimento del gameplay sono tutte reliquie di un'epoca di giochi mobili che siamo passati da tempo. La grafica, lo stile artistico e la tradizione sono tutti buoni, ma questo non garantisce ancora un prezzo di $ 15 per un gioco mobile da $ 8.

Cosa pensi? fa Oceanhorn ha ancora un posto nei giochi moderni? Lascia un commento qui sotto e tieni gli occhi su Gameskinny per ulteriori recensioni di Switch e simili.

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