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Magia - il fenomeno di videogame RPG storicamente importante di cui non avevo mai sentito parlare fino a poco tempo fa.
Gioco d'azzardo
Nel 1981, la primissima versione, scritta da Robert Woodhead (chi ho avuto il piacere di intervistare il mese scorso) e Andrew C. Greenberg, è stata una delle prime generazioni di videogiochi a portare il concetto di penna e carta Dungeons and Dragons al computer desktop.
Per ottenere una comprensione di questo patrimonio, ho suonato l'originale Magia su un emulatore DOS. Riesco ancora a vedere la magia pionieristica nei suoi corridoi di dungeon 3D con struttura a filo, interfaccia pre-Microsoft Windows e sprite di mostri colorati. Il giocatore di oggi potrebbe scrollare le spalle, ma questi elementi erano tutti un grosso problema.
MagiaIl gameplay del dungeon-crawling è stato brutalmente difficile ed è stato facile per il tuo intero gruppo di personaggi di giocatori creati con amore essere spazzato via in un singolo incontro casuale con folletti pixelati. Non c'era alcuna opzione di salvataggio, quindi la posta in gioco era sempre alta.
MagiaIl successo nel mercato statunitense è stato inspiegabilmente eguagliato anche in Giappone, nonostante abbiano perso la maggior parte delle battute e riferimenti alla cultura pop occidentale. Da allora, alimentato da questo entusiasmo orientale, una marea infinita di Magia titoli e spin-off sono apparsi nel corso degli anni Nintendo e Sony sistemi di gioco.
Torna negli Stati Uniti
Solo di recente ha Magia restituito alla sua piattaforma desktop nativa nella forma di Wizardry online, un MMO di dungeon-crawler pubblicizzato sulla sua difficoltà e la minaccia sempre presente di carattere perma-morte.
Ho dato un via, ma mi dispiace dirlo, nonostante il rispetto mostra il Magia eredità, non ero impressionato. Wizardry online si sente datato in modo cattivo; le scene tagliate hanno un dialogo scritto dolorosamente infantile e irritantemente lento Ascia d'oroLa sceneggiatura assomiglia a Shakespeare. La musica di sottofondo nauseante aggiunge solo la tortura di questi momenti.
Lo stile artistico è una strana collisione di architettura europea monocromatica e modelli di carattere vagamente ispirati agli Anime, ma costruito su una tecnologia vecchia di dieci anni. Il grintoso stile medievale è relativamente attraente, ma sembra triste e senza vita. Tutto è solo così ... grigio.
Forse sono solo fuori dal mondo, ma trovo che la presenza di questi personaggi infantili a testa vuota sia in disaccordo con il resto dello stile artistico. So che è una base del gioco giapponese e forse funziona Fantasia finale e Guild Wars, ma in Wizardry online questo strano montaggio di culture di gioco non funziona per me - è come se Mario e Luigi si presentassero Effetto di massa.
Lezione di tipo errato di storia
Suonare la sessione del tutorial mi è sembrato presto Tomb Raider gioco, che si lega al fascino retrò, tuttavia c'è una mancanza di lucentezza e una qualità affrettata all'esperienza che potrebbe essere stata trascurata qualche anno fa, ma è uno spettacolo piuttosto scadente secondo gli standard odierni. Potrebbe piacere ai franchisoristi, ma sarei sorpreso se Wizardry online ottiene molto di un punto d'appoggio nel mercato MMO occidentale tradizionale.
Un primo esempio dell'esecuzione scadente è stata la mancanza di un mezzo intuitivo per modificare la risoluzione dello schermo predefinita da un rapporto 4: 3 a bassa risoluzione (qualcuno lo usa ancora?). Ironia della sorte, questo particolare problema mi ha portato in un viaggio lungo la corsia di memoria mentre andavo alla ricerca di ciò che chiamavano un colpo al fine di correggere l'incidente d'auto visivo.
Per coloro che sono disposti a investire il tempo, forse ci sarà del divertimento nel combattimento e forse l'elemento multiplayer può mitigare l'esperienza iniziale ripugnante, ma ho trovato le mie prime ore di gameplay così poco attraenti che ho smesso di preoccuparmi e ho faticato per giustificare l'investimento nel tempo.Tutte le cose considerate, Wizardry online sembra un tentativo di prendere a schiaffi quello che è chiaramente un classico di culto e saltare all'attuale tendenza MMO free-to-play. Considerando la sua eredità, si può trovare un certo fascino retro, ma l'implementazione discutibile mi rende triste dirlo Wizardry online dovrebbe probabilmente rimanere nel passato a cui appartiene.
Potrebbe esserci qualcosa di valore da riesumare qui, ma ci vorrà più tempo e dedizione per dissotterrarlo di quanto non sia disposto a spendere. Non c'è molto da trovare in Wizardry online che non è stato fatto meglio altrove.
Ma sul lato positivo, è gratuito.
Il nostro voto 4 Rivisitare i classici può essere una ricetta per il successo, ma questa fusione culturale stravolto fa rivivere i peggiori tropi di gioco dei tempi passati che buoni.