Perché l'approccio start-and-play di Dota 2 spinge League of Legends fuori dall'acqua

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 14 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Perché l'approccio start-and-play di Dota 2 spinge League of Legends fuori dall'acqua - Giochi
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Un mio amico mi ha convinto a suonare League of Legends dopo una lunga pausa di diversi anni. Durante quella pausa, mi sono trasferito Dota 2 - e mentre stavo tenendo il passo LegaGli aggiornamenti e il metagame generale, non ho toccato il gioco tra qualche tempo.


Tuttavia, all'avvio Lega e unendomi alla festa del mio amico, ho ricordato una delle verità più noiose alle spalle League of Legends che ero stato più che felice di lasciarmi alle spalle:

Ogni campione richiede un prepwork.

Cosa intendo con questo? Bene, Lega ha due sistemi che lo distinguono da Dota 2 - Meccaniche di pre-partita che possono influenzare drasticamente le tue prestazioni all'interno del gioco reale prima ancora che il gioco sia iniziato.

Esaminiamo il primo di questi sistemi e vediamo perché non sto per cadere Dota per Lega in qualsiasi momento presto.

Il sistema delle rune

Avevo l'abitudine di stringermi nelle spalle con questa meccanica, ma solo ora, dopo essere stato lontano dal gioco per così tanto tempo, mi rendo conto che impostare le pagine runiche per i campioni è un processo incredibilmente monotono che ti impedisce di iniziare effettivamente il gioco e giocare .


Le rune sono oggetti che potenziano le statistiche e che un giocatore deve spendere il suo faticoso IP per assicurarsi che non siano in grave svantaggio contro i suoi avversari. Una volta raggiunto il livello massimo in Lega, ci si aspetta che le tue pagine rune siano corrette.

Se non partecipi al sistema rune ai livelli successivi di Lega, sei in grave svantaggio. Ad esempio, molte build nella giungla non riescono ad affrontare la giungla senza la corretta costruzione delle rune.

A peggiorare le cose, se si consultano le guide di costruzione e vari modi per "riprodurre" correttamente ciascuna League of Legends campione, scoprirai che, per essere ottimale, ogni campione ha bisogno di una pagina runica impostata in modi leggermente diversi.

Confronta questa guida consigliata per Malzahar, un AP generico medio, con Brand, un altro AP generico a metà:


Queste minuscole differenze significano che, se vuoi giocare una serie specifica di campioni, su 123, in modo ottimale, dovrai impostare le tue pagine runiche prima ancora di aver raggiunto la coda. Una volta che hai selezionato il campione, non puoi cambiare le tue pagine runiche.

Il fatto che non sia possibile unire una pagina runica mentre si è in coda si aggiunge a questo problema. Man mano che il tuo roster campione cresce, la tua capacità di scegliere spontaneamente campioni specifici sarà ostacolata, dal momento che puoi avere solo così tante pagine runiche.

La gestione pre-partita non si ferma solo con le pagine runiche. C'è un altro meccanismo di base che Lega non si è mai lasciato indietro, ma potrebbe essere meglio senza:

Il sistema di padronanza

Un altro sistema preparatorio che aggiunge nient'altro che tedio è la pagina di padronanza. Una serie di alberi del talento strappati all'ingrosso da World of WarcraftLe pagine di padronanza hanno lo scopo di diversificare e rafforzare i ruoli che i campioni assumono.

Se questo fosse un sistema progettato meglio, questo potrebbe consentire a qualsiasi numero di campioni di assumere ruoli non convenzionali. Sfortunatamente, le meta build generalmente accettate per i campioni vengono scoperte rapidamente, e così il sistema di padronanza è un altro lavoro di routine basato sulla ricerca che richiede il lavoro di preparazione prima del gioco.

Ciò porta i giocatori a cercare semplicemente le pagine di padronanza consigliate, a collegare le build specifiche e a giocare normalmente.

Ora, si potrebbe obiettare che ciò rende i master un non-problema, ma se la maggior parte dei giocatori sta per fare quasi nulla con il sistema tranne l'input panico, ciò che alcune guide su Internet gli dicono di fare, perché averlo in primo luogo?

Anche prima della mia pausa, mi sono sempre trovato ad avviare Mobafire mentre ero nella selezione del campione, così ho potuto trovare qualsiasi cosa fosse la build migliore per il campione che avevo scelto. Quindi, farei un rapido click sull'albero dei talenti in modo da poter avere qualunque cosa fosse considerata "ottimale". Alla fine salverei la pagina, assicurandomi che fosse selezionata, poi dimenticandomi di tutto mentre procedevo alla mia partita.

Una volta che hai impostato la pagina di padronanza, proprio come le pagine di rune, è una meccanica a cui non devi pensare nel gioco reale. Bonus formidabili e minuti modificatori si sommano a un numero sufficiente di differenze per essere obbligatori, ma non abbastanza dove mai penserai a loro durante il gameplay.

Questo pone la domanda: perché non bilanciare i campioni in modo che non ne abbiano bisogno?

Cosa significa tutto questo?

Ci ho sempre pensato League of Legends come un gioco che fa del suo meglio per attirare un pubblico casualee lo è sicuramente, ma penso che i due ostacoli che impediscono i giocatori e aggiungano tedio dove non ci dovrebbero essere sono totalmente sotto il controllo di Riot.

Eliminare rune e maestrie lascerebbe comunque la diversità pre-partita di pianificare i tuoi incantesimi evocatore, ma senza il fastidio di dover essere sicuro di avere una "build" perfettamente ottimale prima ancora di iniziare a giocare.

Confronta le scelte che devi fare durante il processo di selezione dei caratteri a tempo League of Legends con le tue decisioni in Dota 2. Ecco il Lega schermata di selezione del personaggio.

Qui, selezionerai le tue magie evocatore, rune, master e il campione che giocherai.

Ora dai un'occhiata Dota 2Il processo di selezione.

Scegli il tuo eroe e sei sulla buona strada.

Il fatto che puoi semplicemente fare il boot Dota 2, scegli un eroe - qualunque eroe - e gioca, mette avanti le leghe League of Legends. I meccanici dietro le quinte di Lega sono sorprendentemente proibitivi per un gioco casual-friendly, e aggiungono poco alla legittima diversità dei campioni, dal momento che Riot raramente lascia che i campioni si discostino dai loro ruoli pre-progettati.

Scusate, Lega, ma penso che continuerò a essere in grado di giocare agli eroi senza sottolineare se le mie scelte pre-partita mi hanno già rovinato.