Bright & virgola; FUNZIONE Mashing pulsante - ZONA DEGLI ANNI Il secondo corridore e due punti; Rassegna MARS

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Bright & virgola; FUNZIONE Mashing pulsante - ZONA DEGLI ANNI Il secondo corridore e due punti; Rassegna MARS - Giochi
Bright & virgola; FUNZIONE Mashing pulsante - ZONA DEGLI ANNI Il secondo corridore e due punti; Rassegna MARS - Giochi

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Pur essendo un remaster di un remake di un gioco per console giapponese della metà degli anni 2000, Konami's ZONA DEGLI AVANTI Secondo Runner: M∀RS è no Final Fantasy VII - puoi ancora scuotere l'intero nome e ricevere uno "huh" bianco dalla tua squadra di giocatori così esperti.


Dal primo, creato da Hideo Kojima ZOE franchise è sempre stato un po 'di nicchia in Nord America, nonostante la vendita abbastanza decente. Anche se in quella nicchia, è riuscito a diventare qualcosa di un classico di culto, ti sarà difficile trovare un ZOE fan semplicemente camminando.

Comunque, ZOE è più espansivo di quanto si possa pensare. La serie include due titoli originariamente pubblicati su PlayStation 2, una side story di Game Boy Advance rilasciata tra 1 e 2, un prequel animato di OVA e 26 episodi. UN ZOE 3 è in lavorazione dal 2008, ma l'unico annuncio è stato nel 2012, quando Kojima ha confermato che il lavoro su questo titolo era finalmente iniziato.

Bellissimi filmati cel-shading e grafica in-game, ambienti espansivi, un gigantesco combattimento robot gigantesco (anche se forse non necessariamente lo stile degli anni '90 soprannominato "anime cineas") hanno dato a questo gioco un personaggio che attrae un certo numero di morti. fan sfegatati che insistono sulla sua superiorità come un gioco di mecha su qualsiasi cosa Gundam titoli che sono venuti prima e dopo.


(Nota: Sfortunatamente non sono disponibili lingue audio alternative, quindi sei bloccato con il dub su questo. È stata una delle più grandi lamentele della maggior parte dei fan di vecchia data.)

Per quelli nuovi della serie (e ce ne sono molti), state tranquilli: se non avete ancora toccato questi giochi, non sarà necessario ricominciare dall'inizio per capire cosa sta succedendo.

Mentre ZOE 2 espande l'universo del suo predecessore e si riferisce ad esso di tanto in tanto, ZOE 2 mantiene la trama centrata sulle azioni del nuovo pilota Dingo Egret (sì, davvero) nell'originale Frame Orbital JEHUTY di ZOE 1 contro la sua nemesi Nohman che pilota la sorella modello ANUBIS.

Impostare due anni dopo gli eventi dell'originale ZOE, protagonista Dingo sta lavorando come minatore sulla caccia Callisto per il minerale Metatron (utilizzato per alimentare / creare cornici orbitali) e incespica sul JEHUTY nascosto. Quando la struttura viene attaccata dalla dispotica organizzazione militare del BAHRAM, si contrappone alle proprie forze, infiltrandosi nella loro corazzata, ma alla fine viene sconfitto da Nohman, pilotando l'ANUBIS.


Quando Dingo rifiuta di unirsi alla loro causa, Nohman gli spara. Lasciato per morto, viene salvato da un agente sotto copertura che lo fa rivivere e lo riporta all'interno del telaio JEHUTY sia come sistema di supporto vitale che come via di fuga. In esso, si erge come l'ultima speranza per i pianeti contro l'acquisizione robotica del BAHRAM.

I meccanismi del gioco sono più semplici di quelli precedenti ZOE 1concentrandosi esclusivamente sulle battaglie dei mecha. Questo include affrontare diversi tipi di nemici che prendono diverse armi e attacchi per combattere in modo efficiente.

Spaziate le questioni - e parte dell'eleganza del gameplay viene dal capire come posizionarsi in corridoi angusti o spazi aperti e come prendere le distanze a seconda del nemico, del combattimento con la spada corpo a corpo o delle pistole laser.

Ci sono un sacco di armi a tua disposizione mentre pilota il JEHUTY, e quel numero cresce solo man mano che avanzi e sblocchi nuove sotto-armi da boss, oltre agli oggetti ambientali che puoi raccogliere e usare come armi. Alcuni giocatori hanno trovato questo complicato, ma per la maggior parte, le armi sono abbastanza semplici - e il passaggio tra mi ha causato meno mal di testa che provare a fare lo stesso, per esempio, Monster Hunter: World.

(Sono stati apportati alcuni miglioramenti per il passaggio delle armi tra il gioco originale e questa versione, forse la differenza c'è).

Rimasterizzato

Il gioco originale nel 2003 è stato ripubblicato in un set di due giochi nel 2012 come Collezione HD per PS3 e Xbox 360 con grafica e arte aggiornate, interfacce migliori, nuovi trofei / obiettivi, supporto analogico destro e supporto rumble, e migliorato Audio. La società ha anche avuto l'idea di rilasciarla anche su PS Vita, ma presto ha cancellato quel piano. È andato tutto bene ... soprattutto perché non sembravano sufficienti contenuti extra per rendere la nuova raccolta utile e si sono imbattuti in problemi di frame rate sulle nuove piattaforme che non aveva mai avuto sull'originale. Questi sono stati risolti in seguito sulla PS3 ma non su Xbox 360.

È possibile vedere un upjump simile per il 2018 MARTE: grafica avanzata e supporto per risoluzione 4K, nuovo design del suono e supporto per audio surround e alcune nuove funzionalità come Difficoltà molto facile, moduli di allenamento e modalità versus in cui è possibile 1 contro 1 contro altri giocatori o un robot (a prova di futuro questa funzionalità per inevitabilità di una base di giocatori online sempre più ridotta negli anni successivi).

Modalità VR

La stella brillante di questa versione, tuttavia, è il nuovissimo contenuto VR. Completamente riproducibile in prima persona VR (anche se tutti i film che sperimenti in modalità teatro non sono del tutto in prima persona), questa modalità ti porta in prima linea e al centro in tutta l'azione e in combattimento può farti sentire come se stessi pilotando davvero una macchina della morte .

(Nota: In realtà non possiedo un headset VR e questa recensione è stata scritta mentre suonata in terza persona, quindi è stata integrata con un lotto di YouTube / streaming Twitch.)

ZOE 2 è stato originariamente creato per essere un combattente mecha in terza persona, tuttavia, e il passaggio a una terza persona chiuderà una gran parte degli ambienti circostanti mentre la tua visuale ti mantiene esattamente nella cabina di guida di JEHUTY (ottieni una figura 3D del mecha in movimento sulla tua console per aiutare a misurare il movimento.)

Ti consiglio di giocare almeno ad alcuni dei giochi senza l'auricolare VR per ottenere il controllo del gameplay in quanto inizialmente era pensato per essere giocato - è molto più difficile capire come disporli correttamente in battaglia quando si gioca in VR in prima persona.

Tuttavia, è una parte così grande del motivo per cui questo remake esiste, che mi sento anche come se ti fossi perso se non hai mai legato un auricolare.

Ne e 'valsa la pena?

ZONA DEGLI ENDERS Il secondo runner: MARS non pretende di essere qualcosa di più di quello che era - e il cartellino del prezzo riflette quello di $ 39,99 CAD. Il supporto per la realtà virtuale in prima persona è davvero di bell'aspetto e un'aggiunta eccellente, ma non promette di trasformare il gioco più del supporto della risoluzione 4K.

Fornisce un modo eccellente per i vecchi fan di rivisitare un vecchio classico in un modo completamente nuovo, con possibilmente solo abbastanza nuove e brillanti funzionalità per attirare nuovi fan. Il gioco non è molto lungo, e il suo runtime è pompato con un po 'datato sequenze di anime che, almeno per me, non aggiungevano molto al mio godimento del gioco, ma permettevano che si svolgesse come un vero gioco piuttosto che come una sorta di progressione attraverso diversi scontri a mecha.

Se giochi sulla versione per PC, il gioco dimostra la solita mancanza di attenzione per il controllo da tastiera / mouse che fanno molte porte per console - e cioè che non ti è permesso il lusso di rebinds chiave. Inoltre, solo attraverso l'aiuto dei tutorial e le prove e gli errori, puoi davvero capire come funzionano i tuoi controlli (un'altra ragione per cui consiglio almeno di iniziare senza VR). Dal punto di vista del controllo, è un po 'traballante, quindi i giocatori potrebbero preferire usare un controller per giocare comodamente.

Altrimenti, è un divertente rompicapo che schiaccia i bottoni nello spazio, con tutti i colori di attacco luminosi e schizzinosi che potrei desiderare. Come titolo VR, è eccellente (ho giocato la mia giusta dose di altri titoli in VR che mi annoiava troppo velocemente una volta che la novità si esauriva), e mi ha fatto prendere seriamente in considerazione un auricolare VR per me. È forse l'esperienza VR più generosa e non ingannevole che abbia visto un'offerta di giochi fino ad oggi.

15 anni dopo che l'originale è stato pubblicato, questo potrebbe essere esattamente ciò di cui questo gioco aveva bisogno per avere finalmente la possibilità di brillare.

Il nostro voto 8 Perfettamente giocabile nella sua visualizzazione originale in terza persona o nel nuovissimo supporto VR in prima persona aggiornato, questo gioco mecha è ciò che i Gundam desiderano che possano essere. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni