Contenuto
- Le prime impressioni sono tutto
- Quel momento che il giocatore stava aspettando
- Che dire di tutto in mezzo?
- Sfruttare al massimo ogni vantaggio
Ci sono molti aspetti da tenere in considerazione quando si crea un videogioco. Due dei più importanti sono quello dell'inizio e della fine. Questi pezzi dello sviluppo di un gioco dovrebbero essere i primi a essere creati e il centro dovrebbe essere creato in seguito. Diamo un'occhiata al motivo per cui questo è.
Le prime impressioni sono tutto
Le prime impressioni sono fondamentali per i giochi. L'inizio di un videogioco è ciò che fa investire il giocatore nell'esperienza e deve brillare. È ciò che dà al giocatore uno sguardo su ciò che il gioco ha da offrire e su cosa possono aspettarsi di vedere in seguito. Se un gioco ti dà una prima impressione eccellente, è probabile che sarai esagerato e entusiasta di ciò che il resto di ciò che ha da offrire. Se un gioco emette una brutta prima impressione, probabilmente ti metterà fuori gioco. Per lo meno ti lascerebbe un'impressione negativa che influenzerebbe la tua esperienza complessiva.
Molti Youtuber e critici di giochi indipendenti, come Jim Sterling e Totalbuscuit, stanno facendo video specifici sulle prime impressioni in questi giorni. Possono essere la differenza tra la creazione e la fine di un gioco. Questi video sono ciò che costruiscono l'hype o lo sgonfiano completamente. Non dimentichiamo la comunità spietata di Steam e la possibilità di inserire recensioni nella pagina dello store di un gioco. Ottieni abbastanza valutazioni negative e i potenziali acquirenti daranno un'occhiata alla valutazione della recensione e andranno via.
Questo rapido giudizio è completamente comprensibile. Con così tanti videogiochi che escono ogni giorno, gli sviluppatori hanno bisogno che il loro gioco si distingua e mostrano perché dovrebbe essere comprato e giocato su altri.
Quel momento che il giocatore stava aspettando
La fine di un videogioco è tanto importante quanto l'inizio. Il finale è il momento in cui il giocatore è in attesa di esperienza. Il grande finale. È il momento in cui il giocatore vede la conclusione di tutto ciò che ha sperimentato finora.
Non c'è niente di più deludente di un gioco per ore solo per avere una conclusione dolorosa. Il finale è ciò che fa sentire la totalità dell'esperienza come se ne valesse la pena. Una conclusione debole di ciò che in origine sembrava un'esperienza incredibile improvvisamente fa sentire il gioco molto peggio.
Un perfetto esempio di questo sarebbe ID Software Rabbia: a sparatutto fantastico in quasi ogni aspetto, ma con una delle conclusioni più sconsiderate nella storia dei videogiochi. Non posso esprimere la mia delusione per questo, non solo dal punto di vista della trama ma dell'intero design di livello.
Tutto si è affrettato nei livelli finali, il che mi porta al mio prossimo motivo per cui gli sviluppatori dovrebbero creare un finale fin dall'inizio. I fan di un gioco vogliono sapere quando verrà rilasciato una volta che conoscono la sua esistenza. Stabilire una data per farli eccitare è cruciale.
I videogiochi sono una cosa complicata in cui possono sorgere tutti i tipi di problemi diversi durante lo sviluppo. Se stai sviluppando un gioco dall'inizio alla fine, puoi rapidamente raggiungere il tuo obiettivo. Se la tua scadenza sta iniziando a salire a ritmi elevati, la fine del gioco sarà affrettata per rispettare quella scadenza.
Se è fatto dall'inizio del progetto e perfezionato, il finale è finito e pronto e non devi preoccuparti di dare una conclusione deludente.
Che dire di tutto in mezzo?
Tutto tra l'inizio e la fine di un gioco non è qualcosa che dovrebbe essere ignorato o avvicinato pigramente. È la parte di un gioco in cui i giocatori sono molto più indulgenti nei confronti di errori minori, tuttavia gli errori maggiori risaltano ancora. La ragione di questo è che l'inizio del gioco li avrà già investiti.
Se hai un bel finale per il tuo gioco, darà ai giocatori un sospiro di sollievo quando posizionano il controller e si spolverizzano le mani mentre pensano quanto vale la pena vedere il gioco fino alla fine. Fornire un inizio e una fine sbagliati automaticamente fa in modo che il giocatore cerchi tutti i negativi che è possibile trovare.
Ciò si traduce in giocatori che trovano più antipatia per un gioco di quanto non farebbero altrimenti. È semplice comportamento psicologico umano. Le cose cattive sono sempre più memorabili di quelle positive, poiché tendiamo a soffermarci su aspetti negativi più che positivi. Questo comportamento è dovuto al fatto che i negativi hanno un impatto maggiore su un'esperienza e sulle nostre emozioni rispetto ai positivi, il che li rende più memorabili.
L'inizio e la fine di un gioco sono le vette dell'esperienza, mentre tutto il resto è la spina dorsale che collega i due. Infatti, il mezzo richiede ancora l'abilità di ingaggiare il giocatore, ma lascia molto più spazio per piccoli errori e non richiede un impatto così potente.
Sfruttare al massimo ogni vantaggio
I videogiochi sono una delle industrie più competitive esistenti in questo momento. Tutto quello che devi fare è dare un'occhiata alla lista dei videogiochi in arrivo su Steam per vedere quanti giochi escono quotidianamente. Quasi ogni giorno, c'è un minimo di tre nuovi giochi che arrivano su Steam.
Per far sì che un videogioco si distingua dalla massa, gli sviluppatori devono sfruttare ogni singolo vantaggio possibile. L'inizio e la fine di un videogioco sono due vantaggi che possono funzionare a favore degli sviluppatori. Vederli come qualcosa di meno di questo in un settore così competitivo è ingenuo. Se hai mai pensato di creare un videogioco, non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante utilizzarlo correttamente. L'inizio e la fine dovrebbero sempre essere la priorità più alta di uno sviluppatore e dovrebbero essere sempre i primi a essere realizzati. Sono i due punti più alti con il maggiore impatto su qualsiasi videogioco.
Quali sono i tuoi pensieri all'inizio e alla fine dei videogiochi? Pensi che siano importanti? Pensi che abbiano il maggiore impatto su un'esperienza? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.