SimCity AI e Popolazione un po 'Borked e due punti; Gli utenti lo abbattono

Posted on
Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
SimCity AI e Popolazione un po 'Borked e due punti; Gli utenti lo abbattono - Giochi
SimCity AI e Popolazione un po 'Borked e due punti; Gli utenti lo abbattono - Giochi

Contenuto

Hai notato che le tue sim si muovono un po 'illogicamente nel nuovo SimCity? Un giocatore acuto ha prestato molta attenzione al modo in cui le sim si muovono e operano, e i loro modelli sono a dir poco irrealistici.


EA Risposta utente HQ cynicaldriver ha fatto un po 'di lavoro investigativo, guardando sims e veicoli in giro per la città. Alcune delle sue scoperte potrebbero essere deprimenti per quelli di voi che cercano un certo realismo nella vostra costruzione della città.

Riempiono il lavoro, e il prossimo lavoratore va al prossimo edificio e riempie quel lavoro, e così va finché tutti i lavori non sono "pieni". Quindi, quando tutti i sim "operai" lasciano le loro case al lavoro al mattino, si raggruppano tutti insieme come una sorta di "pacchetto turistico" fino a quando non sono stati tutti risucchiati in "posti di lavoro". A loro non sembra importare se il lavoro è commerciale o industriale, solo che è un lavoro.

DEVI mettere i casinò a DESTRA vicino all'ingresso della tua città se vuoi che abbiano successo. Posizionare le fermate delle auto da strada dai casinò può effettivamente causare più danni che benefici! Perché? Perché gli "acquirenti" saliranno a bordo della fermata del tram (perché è lo slot più vicino) e saranno invece trasferiti in un quartiere dello shopping.


Scopri tutto ciò che ha da dire in post sul forum sulla questione. Vale la pena leggerlo se ti stavi chiedendo se qualcosa è in linea con il comportamento dei tuoi sim in SimCity.

Dimensione della popolazione = mito?

I tuoi livelli di popolazione sono davvero quello che sembrano? Alcuni utenti hanno segnalato una scoperta allarmante quando costruiscono ed eliminano abitazioni. Nello specifico, il numero di abitanti che salta o si schianta in numeri più grandi rispetto a quelli in questione è valido.

Questo non è il caso nelle case più piccole, ma le abitazioni ad alta densità sono dove le cose si complicano. Nonostante la costruzione di solo 600 sim, la costruzione di alloggi ad alta densità aumenta la popolazione della città di 5200 abitanti. Distruggere quegli stessi edifici diminuisce lo stesso numero della popolazione, dimostrando che non si tratta di una coincidenza.


Controlla i post sul funzionario Forum EA per vedere i test degli altri giocatori con SimCity numeri di popolazione.

(Via NeoGAF)