Perché "Blind Betrayal" è la miglior avventura di Fallout 4

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Perché "Blind Betrayal" è la miglior avventura di Fallout 4 - Giochi
Perché "Blind Betrayal" è la miglior avventura di Fallout 4 - Giochi

Il miglior risultato che un gioco può avere è quello di rendere i suoi personaggi così multidimensionali, che tu - oltre a essere semplicemente il giocatore - ti interessi davvero. Questo è il caso della quarta voce di Bethesda nel Cadere serie, in cui i giocatori si sono stabiliti nel Commonwealth dell'ex Massachusetts in cerca del loro figlio.


Ben presto, i giocatori incontrano un cast di personaggi meravigliosi nella Wasteland che vogliono aiutarti, che hanno bisogno di aiuto da soli, o vogliono semplicemente ucciderti. Tutti, piccoli e grandi, hanno un effetto sulla tua versione di Wanderer e condividono i tuoi ricordi di gioco. Uno di questi personaggi è il compagno della Confraternita d'Acciaio, Knight-Paladin Danse.

*** SPOILERS FOR FALLOUT FOR E LA QUEST "BLIND BETRAYAL" INIZIA QUI ***

Se preferisci non sapere come si svolge questa missione, non leggere oltre.

Sul serio.

Ok, ora che tutti quelli che non vogliono sapere se ne sono andati, "Blind Betrayal" è la miglior ricerca in assoluto di Fallout 4 perché ti colpisce proprio nell'intestino e mette alcune delle scelte più difficili del gioco sulle tue spalle.

Quando l'anziano Arthur Maxson, capo della Commonwealth Brotherhood of Steel, ti chiama sul ponte del Prydwen e ti dice che il tuo vecchio amico Knight-Paladin Danse - l'uomo responsabile per la tua appartenenza alla Fratellanza - è in realtà un synth programmato per credere che sia la vera Danza, è un duro colpo.


La Fratellanza ha giurato di sradicare tutta la vita sintetica e l'Istituto in generale, e l'anziano Maxson è fermo: Danse deve morire.

Altri membri della Confraternita ti supplicano di trovare un altro modo, come Scribe Haylen, il suo vecchio numero due, ma la scelta è lasciata al Vagabondo. Lascerai che Danse, il tuo amico e mentore muoia per mano tua, o trovi una soluzione migliore sfidando un ordine diretto dal comando Fratellanza?

Quando finalmente localizzi Danse in un avamposto delle comunicazioni nell'estremo nord del Commonwealth, conosce fin troppo bene la gravità della situazione.

Ti implora di porre fine alla sua vita, nonostante tutto il bene che ha fatto e il fatto che crede ancora nei principi della Fratellanza, anche dopo aver capito che ora è uno dei nemici. Puoi ucciderlo, come lui chiede, e tornare a Maxson con i suoi tag, e vivere con l'azione per sempre ...


...o...

... puoi convincere Danse che ha bisogno di far capire a Maxson la ragione, che un brav'uomo che vuole ancora combattere per la causa non dovrebbe morire per quello che è. Se scegli questa opzione, l'anziano Maxson atterra di fronte al nascondiglio di Danse, e tutti e tre - Maxson, Danse e Wanderer - cercano di farsi vedere l'un l'altro.

Il dialogo tra i due ex compagni è straziante.

Maxson non è ricettivo e testardo: Danse è un abominio e deve morire, o la Fratellanza ha fallito nella sua missione.

Danse lo supplica, come un vecchio amico, chiamandolo "Arthur", chiedendo come può essere davvero il nemico quando vuole ancora combattere per la Confraternita.

L'errante deve scegliere. Se convinci Maxson a lasciare vivere Danse, concede, ma non senza spogliare Danse del suo grado e della sua casa, condannando l'ex Paladino a una vita in esilio. L'Anziano avverte anche il Vagabondo che mentirà, e negli occhi della Fratellanza, Danse morì lì in quel campo nella sua mano.

Da lì il giocatore può scegliere di lasciare che Danse lasci il Commonwealth come gli è stato ordinato, di vivere come meglio crede, o di rimanere indietro come compagno, vivendo in segreto, in isolamento permanente dalla Fratellanza.

Ad ogni modo, la gravità e le conseguenze delle scelte in questa ricerca sono tra le più importanti e difficili Cadere 4e i personaggi brillano davvero, diventando più reali con ogni parola onesta e onesta che parlano. Per questo motivo, "Blind Betrayal" si distingue come una delle opportunità più memorabili e ben scritte per un gameplay reale e sincero nel Commonwealth.

Guarda la parte di cui sto discutendo nel video qui sotto: