Perché Bethesda Softworks dovrebbe utilizzare "Modders"

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Novembre 2024
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Perché Bethesda Softworks dovrebbe utilizzare "Modders" - Giochi
Perché Bethesda Softworks dovrebbe utilizzare "Modders" - Giochi

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Ogni pochi anni Bethesda Softworks lancia un nuovo RPG pieno di azione e di grande apertura. In genere si tratta di nuove versioni nel Cadere e The Elder Scrolls serie di giochi, la più recente delle quali è Fallout 4. Sfortunatamente, la dimensione e lo scopo di questi giochi significa che lo sviluppatore non può semplicemente perfezionarli alla perfezione. Ecco dove entra il modding.


Un altro vantaggio di avere una squadra di modding legittima sarebbe la copertura extra del gioco e la quantità di giocatori che comprerebbero il gioco per le mod.

Attualmente gioco su console, quindi potrei sbagliarmi, ma di solito sono piuttosto schizzinoso su quali programmi e file vanno sul mio computer. File casuali, potenzialmente "inquietanti" dal Cadere Nexus potrebbe spaventarmi dal download di mod. Tuttavia, se Bethesda gettasse il loro sostegno dietro di esso, sarei molto più propenso a provarli.

Mods su console

Infine, non è chiaro quanto andrà bene la transizione da mod per PC a mod per console. Una classe pioneristica di modder impiegati a Bethesda potrebbe aprire la strada alla prossima generazione di modding, con il dietro le quinte di un vero sviluppatore.

Non si può dire cosa potrebbe andare storto con i mod di console. I comandi di sistema sono probabilmente diversi tra PlayStation 4, Xbox One e PC. Non può essere semplice come convertire un file per funzionare su tutti loro ... no? Non ci sono nemmeno comandi da console per eseguire il pull in una versione di console di Fallout 4, rendendo l'attivazione di mod un problema in sé e per sé.


La differenza tra sviluppatore e modder.

Attualmente la differenza tra queste due cose è abbastanza chiara e potrebbe essere la ragione per cui Bethesda non impiega modder. Uno sviluppatore lavora in un'azienda come Bethesda, mentre un modder lavora da casa per modificare un gioco già esistente. Ha senso mantenere una linea tracciata tra i due, ma per il bene dei giocatori, la linea potrebbe essere leggermente sfocata.

Anche se eliminiamo il giusto impiego dall'equazione e proponiamo invece ai modder un "forum di editing" in cui possono scaricare i loro mod per Bethesda per passare e certificare - garantendo al progettista una piccola royalty su ogni download - sarebbe per tutti beneficiare.

In ogni caso, qualcuno in questo settore ha bisogno di dare credito dove è dovuto il credito. I modder della comunità di Bethesda meritano un enorme applauso per cercare di creare un ambiente più raffinato Fallout 4.