Di chi è WildStar & virgola; Esattamente & quest;

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Di chi è WildStar & virgola; Esattamente & quest; - Giochi
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Quindi cos'è WildStar?


È un MMORPG, duh.

Ma ho parlato con molte persone del gioco, ne ho parlato e scritto da solo, e nessuno che conosco è abbastanza sicuro di cosa genere di MMORPG lo è. È un clone di WoW? È qualcosa di nuovo e originale? È per gli adulti? Per bambini? È per PvE-ers o PvP-ers? E 'per i giocatori hardcore? Per casual?

"Per tutto ciò che è buono e santo, possiamo per favore incasellarlo in una bella e ordinata categoria o due così posso sapere se dovrei continuare a prestare attenzione ad esso o ignorarlo / infuocarlo?"

Ah, eccoti. Ecco perché la semi-confusione su WildStar gente irs. Non so se è intenzionale o no, o anche se è una buona idea, ma Carbine Studios e NCSoft hanno fatto un lavoro fenomenale di marketing del gioco pur mantenendo la sua vera natura, e per estensione, il suo target di riferimento, un mistero .

Un enigma avvolto in un mistero ...


Lasciatemi dire che non sono nella beta. Non ho giocato un minuto di WildStar, quindi tutto ciò che dico si basa sulla speculazione di ciò che ho imparato attraverso gli sforzi di marketing del gioco fino ad ora.

Dal primo momento in cui io, e molti altri, ho posato gli occhi sul primo trailer, il pensiero era "Kiddie action game". Voglio dire, davvero carina, bunnygirl, bell'aspetto trasandato su una moto high-tech, grande, robusto tizio rock . Urla "Cartone del sabato mattina", se sei come me e abbastanza vecchio da ricordare quando c'erano i cartoni animati sabato mattina. Tutto quello di cui aveva bisogno per completare la visione era un commercio di cereali per la colazione o il tie-in di giocattoli.

Una cosa che Carbine ha insistito ancora prima che il trailer fosse pubblicato è che, nonostante la sua apparenza da fumetto, WildStar non è sicuramente per i bambini. Il linguaggio NSFW in un recente aggiornamento di Playtesting conferma tutto ciò: "Farò, comunque, come una moda non stronzata, promettiamo che lavoreremo con le nostre chiappe per rendere il gioco migliore mese dopo mese, con il aiuto dei nostri giocatori. "


Nei quasi due anni trascorsi da quando abbiamo visto per la prima volta il gioco, abbiamo visto e sentito molto. Alcuni di essi si adattano allo stampo MMO tradizionale: razze, classi, fazioni, livellamento, un grande pianeta da esplorare, molti cattivi. Il solito.

Poi ci sono le altre cose, meno tradizionali. Non ho ancora completamente avvolto il mio cervello su ciò che il sistema di percorsi farà per il mio personaggio. L'alloggio, se soddisfa anche la metà del potenziale che sembra avere, potrebbe essere incredibilmente fantastico. The Elder Game è un po 'come il tipico endgame di un MMO, ma non lo è. Il sistema di creazione è un po 'originale.

Con queste e altre funzionalità, WildStar non sembra essere un tipo di gioco "push one button e faceroll to win". Potrebbe non essere esattamente EVE online in termini di complessità, ma non è esattamente Regni liberi o.

L'assassino del pieno in bianco

Quindi chi è WildStar "per"? Che pubblico del gioco "ruberà"? Che gioco ucciderà?

Quello WildStar ha sfidato i tradizionali tentativi di classificazione potrebbe essere sia un vantaggio che un danno. Senza cercare di sembrare troppo iperbole, forse WildStar è per tutti - non nel "ha un po 'di tutto per cercare di attrarre tutti" in un certo senso, come molti MMO cercano di fare - spesso diffondendosi nel processo - ma è "è per i giocatori; punto e basta ". Non un particolare tipo di giocatore, ma "giocatori" nel suo complesso.

Non penso WildStar sta necessariamente cercando di "essere" qualsiasi cosa o essere "per" chiunque. L'equipaggio di Carbine sta facendo un gioco con un sacco di cose divertenti e non si preoccupa di come tutto verrà percepito. Sì, molti dei concetti di base sono ispirati o copiati da altri MMO e nessuno potrebbe dire che tutto ciò che riguarda il gioco sia davvero originale, ma non diresti Bioshock è come ogni altro sparatutto perché ha pistole e una visuale in prima persona.

Sembra quasi che gli sviluppatori siano suddivisi in un gruppo di squadre diverse, ognuna delle quali fa le proprie cose e alla fine la incolleranno tutte insieme in un gioco. Sono sicuro che non è il caso, in senso stretto; non abbiamo ancora visto tutte le connessioni.

Il lato negativo di questo approccio è che, come detto, i potenziali giocatori che vogliono solo giocare con un certo tipo di MMO non sono altrettanto entusiasti di WildStar come lo sarebbero se lo sapessero principalmente un raid hardcore o un MMOFPS o un gioco di crafting casuale, o qualsiasi altra nicchia che molti giochi cercano di riempire.

Nell'affollato mercato MMO di oggi, puoi fare l'argomento che devi identificare e soddisfare il tuo pubblico principale in modo che possano appassionatamente evangelizzare il gioco a tuo nome. WildStarLa portata è in questi giorni più elevata rispetto a quella del 2012, ma è ancora molto indietro rispetto al lancio di altri MMO di quest'anno, The Elder Scrolls Online, così come l'ultima major release di NCSoft, Guild Wars 2, in un momento simile nel suo ciclo di vita.

Ma abbiamo ancora la stagione delle convention estive per WildStar per avere un impatto maggiore, e i beta tester sono ancora sotto NDA - nonostante una perdita - quindi ha un po 'di tempo per attirare un pubblico, qualunque esso sia.

Divertimento per tutti e tutti per divertimento

Forse la risposta alla domanda, "Che tipo di MMO è WildStar? "È semplicemente," Uno divertente. "Come qualcuno che ha suonato (e apprezzato) una vasta gamma di MMO, non vedo l'ora di WildStar per vedere come può innovare e magari fornire uno stile di gioco che è raro, o del tutto sconosciuto, nei giochi MMO.

Mentirei se dicessi di essere incredibilmente appassionato WildStar, comunque, come lo ero io Guild Wars 2 in questo momento l'anno scorso. Certo, voglio anche vedere quale "tipo" di gioco è prima di impegnarmi emotivamente. Come ho già detto, molte parti sembrano interessanti, ma voglio vedere come si integrano.

Questo potrebbe non essere un approccio negativo per il team PR di Carbine. Invece di dirci cosa vorremmo, e continuando incessantemente su quanto sia bello tutto ciò, stanno semplicemente stendendo tutti i pezzi e lasciandoci prendere le nostre decisioni su ciò che è bello. È un approccio low-key in quello che di solito è un settore dell'alta pressione, e potrebbe, nel lungo termine, creare un gioco migliore.