RR-sama Talks & colon; Come gli ultimi remake di Pokemon hanno cambiato il modo in cui ho vissuto Hoenn

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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RR-sama Talks & colon; Come gli ultimi remake di Pokemon hanno cambiato il modo in cui ho vissuto Hoenn - Giochi
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Mentre ho fatto diverse recensioni sui giochi 3DS, non ne ho mai posseduto uno. Invece, ho spesso preso in prestito il 3DS di un amico o di un familiare per giocare e poi rivedere più tardi. Tuttavia, dopo aver finalmente discusso i pro ei contro dell'acquisto di un nuovo 3DS standard o XL, posso ufficialmente affermare che ora sono ufficialmente un membro dell'attuale generazione di giochi portatili.


Detto questo, mi è stato lasciato chiedermi quali giochi raccogliere. Ovviamente, non volevo prendere qualcosa che ho già suonato come Ocarina of Time o Majora's Mask 3D. Volevo tornare in Pokemone così ho chiesto al commesso del negozio quali giochi erano disponibili.

L'impiegato mi ha dato una lista dell'attuale generazione di Pokemon Giochi. Tuttavia, ho subito trovato un problema personale: la mia ragazza aveva già Xe mio fratello ha avuto Y. Mi aspettavo di aspettare ancora un po ' Pokemon Z, ma è improbabile che quel gioco esca presto. Di conseguenza, i remake di Hoenn sembravano gli unici acquisti razionali, con mia grande delusione.

Ora non fraintendetemi: amo la regione di Hoenn e molti altri Pokemon ha introdotto. Il problema non era la regione ... era che era un'altra Pokemon remake, e non volevo passare di nuovo da quella delusione.


Ma perché non vorresti un remake del tuo gioco preferito RR-sama? Avresti dovuto essere eccitato!

Vedi, questo è quello che stavo pensando.

Comunque, anche le mie regioni preferite di tutti i tempi - Kanto e Johto - hanno ottenuto dei remake, e quest'ultima non l'ha fatto per me. Il salto dal Gameboy originale al Gameboy Advance ha fatto molto per Red e Green. Ha migliorato la qualità degli sprite, le meccaniche di gioco sono state aggiornate e molte nuove funzionalità hanno contribuito a rendere il classico Pokemon i giochi sembrano freschi come un Inkling nel punto di spawn (Splatoon scherzo ... estraneo, lo so). D'altro canto, Anima d'Argento e Cuore d'oro non ha davvero fatto molto per me.

I giochi erano già piuttosto "nuovi" ...


Mentre lo spazio tra Rosso e Rosso fuoco e lo spazio tra Argento e Anima d'Argento erano praticamente gli stessi, da allora i giochi non hanno avuto grossi miglioramenti Pokemon Gold e Argento. Certo, abbiamo aggiunto nature, doppie battaglie e le opere, ma la quarta generazione non ha davvero aggiunto nulla alla terza generazione. Abbiamo dei mondi semi-3D in cui andare in giro ... questo è tutto.

Pokemon Crystal sistemato molto di ciò che era già sbagliato Oro e Argento. Infatti, ha aggiunto molte caratteristiche che non sarebbero diventate costanti con la serie Pokemon fino a quando nel 2004 uscì Pokemon Emerald come:

  • Pokemon con brevi animazioni quando viene inviato
  • La Battle Tower / Battle Frontier
  • Scegliere tra un protagonista maschile o femminile
  • Speciale essere diviso in Attacco e Difesa Speciali (questo è stato costante da Oro e Argento)
  • Riequilibra e informazioni di gioco sugli attacchi e le abilità dei Pokemon

La Battle Tower era una delle funzionalità più innovative aggiunte ai giochi Pokemon, e lo è ancora oggi

Come risultato di queste aggiunte, il salto dalla seconda generazione alla quarta generazione è - in generale - piuttosto schiacciante. Mentre sono sicuro che la Nintendo e la Pokemon Company hanno fatto del loro meglio per assicurarsi che il gioco sarebbe stato un'esperienza gratificante per i fan a lungo termine della serie, alla fine ha semplicemente assecondato la nostalgia (vedi: GB Sounds). Dal momento che non c'era molto da aggiungere ai giochi che non erano già lì, Anima d'Argento e Cuore d'oro - a mio avviso - ha sofferto per l'incapacità di recuperare l'interesse dei giocatori che hanno già giocato i giochi, o almeno quelli che avevano giocato Pokemon Crystal.

Personalmente, ho passato a malapena la 3a palestra prima di annoiarmi con il gioco e ho iniziato a suonare l'originale Argento versione su Gameboy Color. Era quasi come se la mancanza di cambiamenti fosse così abissale che non potei fare a meno di tornare all'originale per assicurarmi che la mia nostalgia non fosse solo un brutto scherzo. È stato solo dopo un anno o due che sono finalmente tornato Anima d'Argento per il gusto di battere per principio.

Quindi cosa rende Omega Rubino un buon remake?

Devo ammettere: quando mio fratello stava sbraitando su quanto è grande Pokemon X e Y erano, ero uno scettico. Ero ancora più scettico Omega Rubino e Alpha Sapphire dato che ero sicuro che non sarebbero stati altro che i giochi originali in 3D. Ho sbagliato ... e sono così felice di aver sbagliato.

Il viaggio della nostalgia inizia ...

(Video per gentile concessione del canale Youtube di MunchingOrange)

Quando ho iniziato Omega Rubino, la mia reazione è stata molto simile al Let's Player in questo video di Youtube. L'apertura del gioco è stata completamente ricreata usando le funzionalità del 3DS, e ha persino aggiunto alcune scene extra per buona misura. La scena in cui scopriamo di essere effettivamente nel POV del protagonista quando l'originale intro di Gameboy Advance stava suonando durante la fase di impostazione del personaggio mi ha lasciato un'impressione ancora positiva che sorrido occasionalmente. Era una nuova mano di vernice che mi ha impressionato fin dall'inizio, e sono stato subito pubblicizzato per il resto del gioco.

Un'altra cosa che mi ha colpito è stata l'aggiunta di scene animate completamente come la prima volta in cui incontri il tuo rivale (screenshot sopra). Mentre questi erano già presenti in X e Y, il fatto che hanno ri-fatto scene per Rubino e Zaffiro in un modo simile sembrava un vero sforzo da parte degli sviluppatori di re-immaginare i momenti salienti della terza generazione. Questi filmati hanno fatto sentire il gioco nuovo, come se mi stessi avventurando attraverso Hoenn per la prima volta nonostante avessi già giocato i titoli di Gameboy Advance.

Il DexNav

Prima ho comprato Omega Rubino, Ho letto la guida DexNav di Autumn. In essa ha parlato delle funzionalità di DexNav e ha praticamente coperto tutto ciò che è necessario sapere sull'utilizzo della funzione. Tuttavia, mi piacerebbe parlare di più su come cambia il modo in cui il gioco funziona.

A differenza dell'originale Rubino Versione per Gameboy Advance, mi sono ritrovato a utilizzare costantemente la nuova funzionalità di DexNav per trovare Pokemon che volevo sulla mia squadra rispetto a quelli che ho trovato semplicemente lungo la strada. Non solo, ma grazie alle funzionalità di PokeNav come Super Training, mi sono ritrovato a trascorrere ore nelle prime rotte cercando di catturare un Pokemon con i migliori IV possibili, solo per passare ore più allenandoli nel Super Training per ottenere il i migliori veicoli elettrici.

La parte più strana di tutto questo per me? Odiavo il concetto di allenamento EV ed EV prima di giocare Omega Rubino.

Il meta-gioco è molto più accessibile!

Grazie al Super Training e al DexNav precedentemente menzionati, ottenere un Pokemon con statistiche perfette all'inizio del gioco non è poi così difficile. Infatti, se conosci alcune cose di base sul metamorfosi di Pokemon, allora questo può aprire un nuovo mondo di esperienze di gioco per i giocatori di ritorno.

Aiuta anche che le TM sono ora riutilizzabili all'infinito. Nei giochi originali, le TM erano utilizzabili solo una volta. Ciò significava che i giocatori cadevano in uno dei due campi: quelli che li usavano e se ne pentivano, o quelli che non li usavano per paura di non averli più. Questo cambiamento infinito di TM è forse la migliore caratteristica che abbia mai visto in termini di modifiche al gameplay. Mentre questa funzione è stata originariamente aggiunta Nero e bianca, come qualcuno che non ha giocato ai giochi dalla quarta generazione, questa è davvero una benedizione.

Tutte queste caratteristiche combinate mi hanno aiutato non solo a tornare in Pokemonma anche nel meta-gioco, qualcosa a cui non avrei mai pensato di interessarmi.

Qualche pensiero finale, RR-sama?

Se non hai giocato Pokemon tra un po '(sto parlando di GBA o anche dei primi titoli di DS), suggerirei di prendere uno dei nuovi remake. È un territorio familiare con un nuovo fantastico strato di vernice lucida. Tuttavia, se ti piace l'idea di personalizzare il tuo personaggio, io sceglierei X o Y anziché. Ho sentito che le caratteristiche di personalizzazione in quel gioco sono grandiose, ed è un peccato che non siano state trasferite a questo gioco Omega Rubino e Alpha Sapphire. Immagino che dovrò aspettare fino a quando Pokemon Z esce per quella caratteristica.

Ora se solo avessero rifatto nuovamente Kanto ... Rosso fuoco sta iniziando a mostrare la sua età.

Che cosa ne pensate? Le nuove funzionalità dei giochi Pokemon 3DS hanno cambiato il modo in cui giochi? Ho semplicemente non giocato ai remake abbastanza a lungo da trovare i difetti? Lascia i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!