Dov'è la sfida e la ricerca; - The Struggle of Video Games Now

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 6 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Dov'è la sfida e la ricerca; - The Struggle of Video Games Now - Giochi
Dov'è la sfida e la ricerca; - The Struggle of Video Games Now - Giochi

I videogiochi stanno diventando più facili. È un dato di fatto che chiunque può riconoscerlo chiunque. Se qualcuno nega che ... beh, stanno semplicemente negando. Forse dentro al ginocchio.


Non siamo più nell'età d'oro dei videogiochi

L'età delle aziende che mettono un gioco sugli scaffali, lo fai partire e fai le tue ipotesi su cosa e come fare qualcosa perché il gioco non ti avrebbe dato qualunque suggerimenti: non erano quelli i bei giorni? Mi dispiace dirlo, ma quell'età ha lungo da quando è passato. Ora siamo nell'era degli AAA e dei giochi indie, degli sparatutto in prima persona e dei casual game, delle aziende che cercano di entrare nel mercato dei giochi mobili.

Questo è il tipo di mentalità che attraversa la comunità dei videogiochi ora: "se è facile, allora deve succhiare".

Con i videogiochi che diventano più facili ogni anno che passa, c'è una lamentela comune nella comunità: "dov'è la sfida?" Qual è lo scopo di affrontare un gioco se non c'è una vera sfida da affrontare? Dov'è l'esperienza della lotta, dell'apprendimento e del miglioramento delle proprie conoscenze, delle aziende che hanno sufficiente fiducia nei giocatori per permettere loro di fare qualsiasi cosa senza tenere le mani?


Ma diamo un'occhiata a questo in una luce diversa: solo perché i videogiochi stanno diventando più facili, non significa che sia una cosa completamente negativa.

Non tutti giocano ai giochi per farsi dare il culo.

Ci sono persone che affrontano la frustrazione, superano le difficoltà e passano ore e ore a svolgere completamente le attività quotidiane. Questo si chiama "lavoro". Quando queste persone tornano a casa, non vogliono essere sfidate e frustrate ancora un altro cosa. Quindi rilassarsi con un gioco che in realtà li fa rilassare (e non restituisce loro il culo) non dovrebbe essere una specie di crimine di videogiochi: il marchio di una lettera rosso scarlatto. Alcuni vogliono solo sfuggire alle loro vite banali o già difficili per divertirsi e rilassarsi. I videogiochi erano e sono pensati per il divertimento, e quando questo è inibito dalla noiosa sfida, non tutti lo adoreranno.

Non siamo più nell'età dell'oro.


Le persone fanno sempre riferimento al Golden Age - il boom della popolarità dei videogiochi dalla fine degli anni '70 fino alla fine degli anni '90 - come il tempo in cui i videogiochi erano i migliori. Quel periodo di venticinque anni ha ospitato i primi esempi di ciò che i videogiochi "reali" dovrebbero essere. Erano difficili, non ti davano seconde possibilità e ti lasciavano grandi soddisfazioni quando hai completato un livello o il gioco stesso. Ma con il cambiamento dei tempi e il miglioramento della tecnologia, la difficoltà è cambiata. Ora siamo immersi nell'età della disinvoltura e della casualità.

"Morire e ricominciare più volte che le persone hanno le dita" è un modo accurato per descrivere la "Golden Age".

Ma ciò che la gente non sembra ricordare (o così casualmente ignorare) è che questi giochi sono stati difficili per una ragione. La tecnologia era più semplice a quei tempi e gli sviluppatori non avevano sempre i mezzi per creare giochi completi o, semplicemente, lunghi. Si basavano su difficoltà e ripetizioni per mantenere i giocatori in giro e attaccati alla televisione. Gli sviluppatori ora possono creare giochi più lunghi e più lunghi in virtù della propria creatività, non di difficoltà. E come va la natura umana, quando qualcuno crea e mette lo sforzo in qualcosa, vuole che la gente veda tutti del loro duro lavoro. Quindi rendere i loro giochi più facili o, per lo meno, più gestibili è solo uno dei tanti modi in cui gli sviluppatori cercano di adattarsi a quell'agenda.

Restituire questo senso di difficoltà stravolgente, per tornare a questa cosiddetta età dell'oro, non è qualcosa che dobbiamo fare. A quel punto, sarebbe solo una difficoltà a causa della difficoltà e della nostalgia.

È una semplice evoluzione.

La tecnologia, i tempi e ciò che le persone vogliono sono cambiati. Mentre ci sono persone che vogliono ancora quel senso di sfida e difficoltà massacrante, ci sono tante persone che vogliono passare attraverso un gioco per la storia e l'esperienza.

C'è ancora un pubblico per giochi difficili come Demon's Souls e Dark Souls, ma c'è anche un pubblico per giochi più casual come Pokémon e Mario.

Quella esperienza potrebbe non includere la morte più e più volte fino a quando non finiscono il livello, la ricerca, il puzzle, il boss, o qualsiasi altra cosa. Quell'esperienza è cambiata insieme a ciò che gli sviluppatori potevano fare. Storie, personaggi, piattaforme spalancate, gameplay nuovi e diversi, ecc. Ecc. Sono entrati nell'equazione. La difficoltà non è il suola gli sviluppatori di cose devono concentrarsi su, anche se non è qualcosa che possono abbandonare del tutto.

Viviamo nell'età indubbiamente migliore per la tecnologia (e il cambiamento sociale, i diritti umani, ecc. Ecc.).Non c'è motivo di aderire ai vecchi, nostalgici ideali di difficoltà quando possiamo sperimentare e giocare con ciò che possiamo fare.