Dove sono andati tutti i simulatori di volo

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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I simulatori di volo hanno dominato i giochi per PC negli anni '90 e nei primi anni 2000 con titoli fantastici come Barone Rosso vincere i cuori dei giocatori. La tecnologia in evoluzione ha permesso ai giocatori di provare fantasie di nicchia create dagli sviluppatori.


Ora con la popolarità dei giochi per PC in aumento drammaticamente, questi sim di volo dovrebbero ottenere un successo ritrovato. Purtroppo, sono quasi scomparsi dal mercato con X-Plane 11 essendo l'unica major release di quest'anno. Anche se questo genere di nicchia ha perso popolarità, può facilmente fare un ritorno.

Prima di affrontare il modo in cui i sim di volo possono fare un riemergere, dobbiamo capire perché sono caduti dalla popolarità in primo luogo. Innanzitutto, i sim di volo sono un genere di nicchia che si basa sull'hardware esterno. Prima che i controller venissero comunemente usati con i PC, i joystick venivano usati per controllare correttamente i sim di volo. Mentre si poteva suonare la maggior parte dei sim con un mouse e una tastiera, erano molto inferiori a questi joystick. Questi joystick inoltre non funzionavano bene con altri giochi, rendendoli periferiche di nicchia. Quando il gioco su PC è diventato più popolare, questo hardware di nicchia è diventato un costo aggiuntivo, a volte non necessario, a causa della disponibilità del controllore e della natura "unificante".


Anche le simulazioni di volo erano titoli di nicchia.La maggior parte dei generi ha un'impennata di popolarità e le sim di volo non fanno eccezione. Questi giochi si sono concentrati sull'immersione e si adattano bene al mercato dei PC di base. Questa ondata è terminata a causa della crescente popolarità dei giochi per PC e di una produzione più omogenea dei giochi AAA. Il mercato AAA si concentrava continuamente sull'aumento dei profitti, quindi sono stati ignorati i generi di nicchia - una cosa simile è accaduta con i giochi di corse, e ora guardiamo al mercato.

Questo porta a come i sim di volo possono tornare sotto i riflettori. La loro più grande possibilità di riemergere è nella scena indie. Altri simulatori hanno avuto successo grazie alla concentrazione su queste nicchie e alla creazione di contenuti sostenibili da questi segmenti di pubblico. Truck Simulator non sarebbe mai stato sviluppato da uno sviluppatore AAA a causa del piccolo pubblico. Gli sviluppatori AAA si occuperanno solo di queste nicchie se c'è una forte domanda del mercato.


C'è una ripresa dei giochi di simulazione, e non il Surgeon Simulators, ma del vero tipo. Con Farming Simulator 17 vendendo oltre un milione nel suo primo mese, e simili Dirt Rally, e Project Cars raggiungendo lodi critiche e vendendo come hotcakes, i simulatori di volo sono in ritardo. Abbiamo avuto Prendi gli elicotteri nel lontano 2011 e DCS World poco prima, ma è ora di un altro Microsoft Flight Simulator (ma no Volo, o prodotto da Microsoft a causa del festoso festone) per irrompere nel genere. I fan stanno aspettando, e ansiosi, ma chi sarà il primo a dare ai fan ciò di cui hanno bisogno?

Simulazioni di volo come qualsiasi altro genere, hanno bisogno di un mercato stabile su cui fare affidamento. Con uno sviluppatore indipendente al timone i sim saranno in grado di riemergere in giochi, semplicemente perché l'attenzione sul puro profitto non è così alta.

Sei pronto per un nuovo simulatore di volo davvero innovativo? Fateci sapere nei commenti qui sotto!