Contenuto
- La storia
- Il gameplay
- Parliamo di combattimento.
- Ultimo ma non meno importante: trasformarsi in un Dragoon.
- Personalizzazione
- Il gruppo
Non sono d'accordo con il remake dei classici. O con il "riavvio" di giochi che sono usciti solo da un anno o due, solo per approfittare del nome. Ma sono d'accordo con il rifacimento di qualcosa che potrebbe essere sorprendente, se fatto correttamente e con la giusta dose di impegno. Ci sono solo alcuni giochi che valgono questo tipo di sforzo. The Legend of Dragoon è uno di questi giochi.
Il gioco ha ottenuto recensioni miste, ma ha una base di fan abbastanza consistente. Mi sono innamorato la prima volta che l'ho suonato. Mio padre ed io ci stavamo a turno cercando di superarlo. Ci sono voluti mesi per finire il primo disco e quasi un anno per completare il gioco. Quando i titoli di coda sono terminati, ci siamo sentiti impressionati a causa di quanto fosse difficile e quanto interessante fosse la storia. Con l'aggiunta di un sistema di combattimento in tempo reale e più opzioni di personalizzazione, La leggenda del dragone potrebbe avere il potenziale per essere un incredibile riavvio.
La storia
Ho rivisto questo gioco quasi due anni fa, quando era stato pubblicato su PSN e ho passato molto del mio tempo a suonarlo. Sarebbe piuttosto semplice aggiornare la storia agli standard moderni della narrazione di videogiochi. Era già abbastanza buono quasi 15 anni fa.
Inizi con il protagonista che si avventura nella sua città natale dopo aver fallito nell'uccidere la creatura che ha ucciso i suoi genitori. Aggiungilo all'attacco di un drago e ai suoi vecchi amici presi da un Re malvagio, e inizia il gioco di base. Puoi aggiungere una serie di contenuti secondari che non erano disponibili nell'originale e modificare la storia per renderla ancora più unica.
Il gameplay
Il gameplay era, a mio parere, quasi perfetto per il tempo. Era essenzialmente un combattimento a tempo breve prima Dio della guerra ha reso bello. Ho pensato che aggiungesse un modo unico per avere combattimenti a turni in un'era in cui quella era la norma per i giochi di ruolo. Con la tecnologia oggi disponibile, lo sviluppatore potrebbe trasformarlo in un ambiente open-world in terza persona, lasciando spazio a un'ulteriore esplorazione del mondo rispetto a quella offerta da PS1 e aggiungendo un sacco di contenuti all'interno di quel mondo. Potresti imparare di più sul passato e sul presente, imparando a preoccuparti di più del tuo ambiente mentre sei maggiormente investito nel risultato.
Parliamo di combattimento.
Mi piacerebbe vedere un sistema di combattimento in tempo reale in cui il tempismo conta: un buon tempismo infligge danni extra. Fate in modo che il giocatore possa selezionare un attacco speciale che vogliono fare, quindi appariranno le istruzioni per la combo in modo che i giocatori possano eseguirlo correttamente senza dover memorizzare un elenco di attacchi. Ciò darebbe al combattimento una sorta di stile da combattimento, cosa che non è comunemente fatta nei JRPG. Potrebbe esserci una modalità hardcore aggiuntiva, in cui i prompt non vengono inseriti per quei giocatori che vogliono memorizzare e coordinare gli attacchi.
C'era anche una contro-meccanica nel vecchio gioco che poteva essere implementata molto meglio in un sistema di combattimento in tempo reale. Mi piacerebbe vedere un sistema più attivo, in cui negare un attacco è molto più difficile della semplice pressione del cerchio al momento giusto.
Ultimo ma non meno importante: trasformarsi in un Dragoon.
Questo è stato uno dei migliori elementi di gameplay del gioco originale, e potrebbe essere modificato per essere ancora più interessante. Nell'originale, dovevi costruire un metro. Quanto è stato determinato a pieno questo metro, le serie di mosse e la magia speciale che potresti utilizzare mentre si trova in quella forma. Una volta esaurite le barre, sei tornato alla tua forma originale. Questo potrebbe farti battere battaglie fantastiche, in cui entri nella modalità Dragoon e hai solo così tanto tempo prima che si esaurisca o in così tante mosse che potresti usare, come infliggere un sacco di danni ai nemici o guarire la tua squadra. Questo potrebbe far sì che il boss combatta contro il bilanciamento quando usare la modalità Dragoon e quando rimanere nella tua forma regolare, proprio come l'originale, ma con un miglior senso di terrore se fatto male.
Personalizzazione
Questa è l'unica cosa che ritengo mancasse dall'originale. Non potevi davvero scegliere che tipo di Dragoon eri. Hai semplicemente controllato le persone che si sono trasformate in dragoni e hanno ottenuto i poteri di ciascun membro. Erano fondamentalmente elementali. Non c'è niente di sbagliato in questo, ma penso che aggiungendo nella scelta di personalizzare i poteri che hai dentro e fuori dalla modalità Dragoon, potresti fare una grande aggiunta. Aiuterebbe il giocatore a sentire di avere più controllo sul mondo e sui personaggi, e anche più di un impatto diretto sul modo in cui le cose si svolgono.
Il gruppo
Darei questo a Sony Computer Entertainment di nuovo. Hanno fatto un lavoro fantastico con la sua versione iniziale. Se riuscissero a tirarlo fuori meglio di prima, potrebbe lanciarsi in un franchise per rivaleggiare Fantasia finale.
Quali giochi pensi che meritino i reboot? Pensi The Legend of Dragoon dovrebbe essere riavviato? Cosa ti sembrerebbe?