What So Great About Life is Strange & quest;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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What So Great About Life is Strange & quest; - Giochi
What So Great About Life is Strange & quest; - Giochi

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Non è un segreto che io sia un grande fan di DontNod La vita è stranae aspetto con impazienza la seconda puntata della serie. Oggi vorrei spiegare quello che trovo così avvincente in questo gioco, e ciò che trovo notevolmente diverso rispetto ad altri giochi basati sulla narrativa.


La vita è strana Segue la storia dello studente delle scuole superiori, Max Caulfield, che è tornato nella sua città natale in Oregon per andare a studiare fotografia in un collegio locale. In un momento di disperazione per la vita o la morte, Max scopre di avere il potere di riavvolgere il tempo. Durante tutto il gioco, il giocatore ha l'opportunità di vedere le decisioni di Max svolgersi e può invertire il tempo per cambiare quelle decisioni, alterando così le conseguenze future.

La vita è strana è un gioco incentrato sulla storia, come titoli del passato come Il morto che cammina di Telltale, Oltre due anime di Qunatic Dream, e Effetto di massa da BioWare. Questo genere di giochi mi ha sempre affascinato perché costruiscono e modificano le nostre idee standard su ciò che un videogioco può essere narrativo. Durante la riproduzione del primo episodio di La vita è strana - "Chrysalis", ho sentito che c'era qualcosa di davvero unico nel raccontare storie di questo gioco, anche se paragonato ad altri giochi del suo genere.


A proposito di Voice

Come insegnante di scuola superiore, riconosco l'importanza di un gioco usando questa impostazione ...

La vita è strana ha un chiaro senso della voce. Posso pensare a diversi giochi ambientati in una scuola superiore, ma nessuno sembra colpire più vicino a casa La vita è strana. Come insegnante di scuola superiore, riconosco l'importanza di un gioco usando questa impostazione e apprezzo davvero quanto i personaggi si sentano reali. Mentre suonavo il primo episodio, i dialoghi e le maniere dei personaggi erano così chiari che mi sembrava di avere una conversazione con i miei studenti. Alcune recensioni che ho letto hanno risposto negativamente al dialogo, dicendo che era scritto male e non realistico. Ammetto che potrei essere un po 'prevenuto viste le mie esperienze, ma penso che La vita è strana rappresenta con precisione l'attuale gergo post-ironico e le discorsi degli adolescenti di oggi. È bello dire cose uncool perché questo a sua volta ti fa sembrare figo.


Con "voce" mi riferisco anche a uno storytelling efficace al di là del semplice dialogo. La vita è strana è molto espressivo. C'è un tono realistico, ma con una sensazione latente di terrore e un gancio di misteri che devono ancora essere spiegati. Tutto ciò che riguarda la giornata di Max si sente solo un po 'largo, non solo che lei ha la capacità di influenzare il tempo. Tutti sembrano avere il loro oscuro segreto, e non è chiaro chi sia davvero degno di fiducia.

L'elemento di scelta e identità

In questi giochi di avventura basati sulla storia, l'elemento di scelta è molto importante. In giochi come questo ci sono state molte discussioni sul fatto che le tue scelte siano o meno importanti o che abbiano un peso nella storia generale. Normalmente nel dialogo ci sono tre opzioni: dire qualcosa di carino, agire indifferente o dire qualcosa di duro. Il giocatore ha la possibilità di piegare la personalità del personaggio giocabile.

Lo so quando ho interpretato il ruolo di Comandante Shepard Effetto di massaEro un vero boy scout, sempre Paragon. Quando ho interpretato Clementine in Il morto che cammina Stagione 2 Mi sono assicurato di essere sempre duro e di cercare i miei stessi interessi. A causa di queste scelte ho alterato il personaggio giocabile, e così facendo, personalmente non ho mai avuto una chiara idea di chi fossero questi personaggi al di fuori delle mie scelte. Non posso sopportare di guardare nessun altro giocare Effetto di massa o Il morto che cammina, perché tutto quello che posso pensare è "hey, quello non è MY Shepard" o "Clementine non lo direbbe mai!" Parte del fascino di giochi come questo è che in un certo senso puoi diventare questo personaggio.

Quello che trovo diverso La vita è strana è che Max si sente un personaggio distinto nonostante le scelte che ho fatto per lei. Tutte le scelte date al giocatore sembrano essere nel regno della personalità di Max e quindi, sembra incredibilmente plausibile che lei possa prendere una qualsiasi delle decisioni che prendi per lei. La vita è strana è molto intelligente su come ti aiuta a conoscere Max senza interferire con il flusso della narrativa. Puoi leggere il suo diario personale, osservare la sua fotografia, esplorare la sua stanza del dormitorio, leggere i suoi testi e ascoltare la sua musica. La sua personalità si esprime anche nel suo linguaggio del corpo. Mi piace davvero come si toccherà la testa o ti spinge i capelli dietro l'orecchio quando è nervosa e come si chiude il corpo quando parla agli adulti in posizioni di potere.

Questi elementi lavorano insieme per indicare chi è questa ragazza. Non posso rendere Max il mio perfetto paragon o rinnegato. Non posso renderla buona o cattiva. Non posso farla essere tutto tranne che lei: una giovane ragazza artistica sull'orlo dell'età adulta che sta cercando di fare ciò che è giusto.

Tieni presente che scrivo tutto ciò avendo sperimentato solo la prima puntata della serie, e forse la narrazione cambierà drasticamente negli episodi successivi. Detto questo, se non hai giocato La vita è strana tuttavia, consiglio vivamente di provarlo. C'è qualcosa di veramente speciale in quel primo episodio. È nostalgico e dolce, e penso davvero che ti piacerà.

Assicurati di controllare il mio La vita è strana Lookbooks sul mio canale Youtube:

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