Ciò che rende un "vero" gioco di combattimento e ricerca;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Ciò che rende un "vero" gioco di combattimento e ricerca; - Giochi
Ciò che rende un "vero" gioco di combattimento e ricerca; - Giochi

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Probabilmente tutti abbiamo visto il dibattito sul fatto Super Smash Bros. è un "vero" gioco di combattimento o no. Gli argomenti su entrambi i lati sono sufficienti per far girare la testa. In tutta onestà, è piuttosto sciocco se fai un passo indietro.


Cos'è un "vero" gioco di combattimento? Secondo tutti quelli che ho chiesto, è tutto un gioco di combattimento può essere giocato in modo competitivo

Seguendo questa logica, anche Super Smash Bros. conta come un "vero" gioco di combattimento. È stato progettato per essere uno? Assolutamente no, ma c'è un'enorme comunità competitiva che circonda la serie a prescindere.

Mai sentito parlare Shrek SuperSlam? Nemmeno io, finché non ho scoperto la comunità competitiva che la circondava. Hanno tecnologie avanzate come il crumpet dashing che i giocatori competitivi utilizzano nei tornei.

Poiché abbiamo determinato che i "reali" giochi di combattimento non devono essere necessariamente Super Street Fighter II Turbo HD Remix cloni, cosa rende effettivamente competitivo un gioco di combattimento? Bene, 3 cose: Battaglie 1v1, a neutro campo da gioco, e un triangolo d'attacco.


1v1 Battles

1v1, due giocatori contro battaglie costituiscono lo scheletro dei giochi di combattimento. Questi sono duelli d'onore in cui due persone si sfidano per la gloria di essere un combattente migliore e più intelligente. Nel momento in cui una terza o quarta persona si unisce alla mischia, si trasforma in un picchiaduro frenetico di tutte le scommesse.

Super Smash Bros. non è stato progettato per essere un combattente 1v1, ma la scena competitiva non giocherà in nessun altro modo. Le partite a 4 giocatori (e soprattutto 8 giocatori) sono così caotiche che vengono travolte da una tempesta di fortuna e sfortuna. Abilità non significa nulla quando 2 o 3 giocatori decidono di coalizzarsi ed eliminare prima la minaccia più mortale.

Se un gioco non supporta i combattimenti 1v1, allora non è semplicemente un gioco di combattimento "reale". Non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato con 8 giocatori per tutti, ma è meglio lasciarli per giochi e feste amichevoli.


Campo da gioco neutro

Ci sono molte cose che possono liberare il campo di gioco neutro. Pericoli di palcoscenico, ad esempio, possono drasticamente inclinare il gioco neutrale. Vivo o morto ha una moltitudine di rischi da palcoscenico, ma è comunque finito con un piccolo seguito competitivo.

Le gocce casuali sono eccellenti anche nel lancio del gioco neutrale. Super Smash Bros. è facilmente il colpevole più famoso, dando ai giocatori centinaia di oggetti per cambiare le sorti della battaglia a loro favore. Quel Pipistrello a casa che i tuoi amici amano cercare potrebbe KO te anche se non hai preso danni. Pokeball e assist trofei sono anche peggio con i loro effetti casuali e rischi.

È un piccolo miracolo perché competitivo Smash Bros. i combattenti giocano su Final Destination - un palco piatto privo di pericoli - senza elementi.

Triangolo d'attacco

Il triangolo d'attacco è la carne e il sangue di ogni combattimento. Ogni attacco, blocco, presa o altro deve avere un segnalino se un gioco di combattimento deve mai riuscire nella comunità competitiva. I giochi di combattimento sono essenzialmente partite ad alta velocità di forbici di carta di roccia.

L'intera premessa dei giochi di combattimento è basata sull'idea che ogni tua mossa può essere neutralizzata.

Questi round di RPS sono spesso combinati in molti modi interessanti. Al livello più elementare, afferra i blocchi, blocca gli attacchi e batte gli attacchi.

Lo spazio e il tempo complica e stratifica questa formula di base. Anche qualcosa di semplice come il salto porta a un altro round unico di RPS. Gli anti-airs hanno battuto gli attacchi aerei, gli attacchi aerei hanno battuto i normali attacchi e gli attacchi normali hanno battuto gli anti-air.

L'intera premessa dei giochi di combattimento è basata sull'idea che ogni tua mossa può essere neutralizzata. Diventare abili nei giochi di combattimento comporta l'apprendimento dei segnalini e la neutralizzazione dei segnalini del tuo avversario. Se, per qualsiasi motivo, ci sono mosse che non possono essere in qualche modo neutralizzate, non stai giocando a un "vero" gioco di combattimento.

Conclusione

Qualsiasi gioco con questi 3 elementi può essere un vero gioco di combattimento competitivo. Non si discute su quanto possa essere o meno tecnico il gioco.

Torneo di Pokken è un vero gioco di combattimento. Shrek SuperSlam è un vero gioco di combattimento. E sì, Super Smash Bros. è anche un vero gioco di combattimento.

Bilanciamento del personaggio, manometri HP, movimento 2D o 3D: niente di tutto ciò alla fine. Se i giocatori possono combattere uno contro uno, giocare anche a gambe basse e contrattaccare qualsiasi cosa si avvicini, hai un vero gioco di combattimento tra le mani.

Qual è il gioco di combattimento più stravagante che tu abbia mai giocato? Com'è stata la scena competitiva? Sound off nei commenti qui sotto!