Le 17 migliori ore delle carte Devastation per Sealed Format in MtG

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Il Ora della devastazione è su di noi! La prossima espansione per Magic: The Gathering sarà rilasciato il 14 luglio 2017 ed è ora di dare un'occhiata alle migliori scelte possibili per il formato Sealed.

A differenza di Draft, il pool Sealed può offrire il doppio delle carte Rare o Mythic Rare, ma le carte comuni e non comuni costituiscono ancora la maggioranza del tuo mazzo. Ecco perché questo articolo si concentrerà principalmente sulle rarità inferiori, ma vedrai alcune carte rare in questa lista qua e là.

Di solito, le carte Mythic Rare sono bombe definite che puoi afferrare senza pensarci troppo - ma quando si tratta del resto della piscina, avrai bisogno di aiuto. Quindi continua a leggere per scoprire quale Ora della devastazione le carte regoleranno il formato Sealed nei prossimi mesi.

Il prossimo

erodere

Le carte istantanee che infliggono danno sono alcune delle carte più efficaci in Limited. Ma cosa succede se dai a questa carta una flessibilità extra? Beh, lo rende ancora migliore.

Abrade costa solo due mana e può uccidere istantaneamente una creatura con 3 costituzione o distruggere un artefatto. Questo è esattamente quello che stai cercando in un formato che utilizza molte prime creature e manufatti economici ma fastidiosi come Edifice of Authority.

Guida aerea

Il blu è stato un po 'lento nel

Amonkhet meta - ma con le carte come Aerial Guide, può facilmente diventare il prossimo aggro di base in Limited. Combinalo con creature rosse o verdi, falle volare e il gioco finirà in pochi turni. È così potente questo drake.

Ovviamente, sarà il primo candidato per la rimozione anticipata, ma questo aprirà la strada per il resto delle tue minacce - quindi è assolutamente perfetto se lo perdi a Magma Spray o Abrade.

imboscata

Ecco un incantesimo istantaneo che ricorda il Cartiglio della Forza Amonkhet. Tuttavia, Ambuscade è più efficiente perché non fa attaccare la tua creatura a un altro, ma infligge semplicemente un danno pari al potere della tua creatura.

Ciò significa che puoi rimuovere una creatura nemica e attaccare nello stesso turno senza alcun danno - un considerevole miglioramento da Cartouche of Strength, dove la tua creatura si è danneggiata e non ha potuto attaccare se c'era un altro bloccante dalla parte avversaria.

Quindi Ambuscade dovrebbe sicuramente andare nei tuoi mazzi verdi, in quanto è una rimozione altamente efficiente.

Angelo della condanna

Un volatore di 4/3 di quattro mana con cautela sarebbe più che sufficiente per far sì che questa carta fosse una scelta instabile per il tuo mazzo Sealed. Sì, è una rarità, quindi molto probabilmente non avrai più di una copia nella tua piscina. Ma fa così tanto che uno dovrebbe essere più che sufficiente.

La prima delle due abilità potrebbe essere usata per curare le tue creature che sono rimaste incantate da aure come Riposo Obbligatorio o Incarti Illusori. La seconda è la stessa abilità principale di Angel of Sanctions, che era una vera bomba nel Amonkhet meta.

Angel of Condemnation potrebbe facilmente essere un Mythic Rare, ma sembra che WOTC abbia semplicemente voluto creare un'altra creatura di classe Glorybringer per Ora della devastazione, pure.

Punitore Banewhip

Questo guerriero umano sarebbe stato una bella carta di riempimento se non fosse stato per l'ultima abilità. Mettere un segnalino -1 / -1 su una creatura nemica e avere un corpo 2/2 per tre mana non è grande, ma va bene. Tuttavia, solo per un mana nero extra puoi distruggere qualsiasi altra creatura.

Da questo momento in poi, Punisher di Banewhip diventa una rimozione premium per quattro mana, cosa molto buona in Limited.

Hold del deserto

Questa è una rimozione perfetta per tutte le creature Embalm ed Eternalize alle quali sarà impedito di entrare in un cimitero. Dato che c'è un sacco di quei tipi di creature in Magia in questo momento, Desert's Hold diventa immediatamente una carta premium in Sealed.

Puoi anche guadagnare punti vita giocando questa carta, ma non importa molto se non controlli alcune altre creature che danno bonus speciali per guadagnare punti vita, come Crested Sunmare.

L'ultima parola di Kefnet

Le carte Mind Control sono super potenti in qualsiasi tipo di formato, ma in Limited possono letteralmente conquistare il gioco. Questa particolare carta offre quel tipo di potere solo per quattro mana, mentre di solito costa sette o più.

Sì, c'è un rovescio della medaglia. Le tue terre non STAPpano durante il tuo prossimo mantenimento. Tuttavia, se sei riuscito a rubare la creatura più grande del tuo avversario, non hai nemmeno più bisogno delle tue terre.

Pungiglione letale

Questa stregoneria è simile a Banewhip Punisher di prima, tranne che non offre un corpo extra sul tavolo con il quale puoi bloccare una creatura aggiuntiva. Ma è anche più economico del Punitore.

Il costo extra su Lethal Sting non è un grosso problema, dato che i segnalini -1 / -1 sono facili da affrontare, specialmente se hai creature come Quarry Hauler o Visir of Remedies che possono facilmente annullare l'effetto.

Obelisk Spider

L'archetipo verde / nero con Hapatra è stato uno dei più forti nel mondo Amonkhet meta. L'Obelisk Spider con tutte le sue abilità extra spingerà ulteriormente quel tipo di mazzo, rendendolo ancora più fastidioso.

Inoltre, considerando che mette il segnalino -1 / -1 nello stesso momento in cui attacca e ha Reach, può gestire qualsiasi volantino con 2 punti di forza. Questo è davvero un grosso problema considerando che stai pagando solo tre mana per questa creatura ragno.

Sfinge malvagia

Un volantino di cinque mana con statistiche di 4/4 e con un rialzo dovrebbe essere sempre tra le prime scelte nella tua piscina Sealed.

Certo, non è così efficace come Archfiend of Ifnir che può potenzialmente distruggere l'intero lato del tavolo dell'avversario dopo alcuni cicli, ma mantiene comunque a bada tutte le minacce minimizzando il loro potere di attacco / blocco.

Open Fire

Questo incantesimo ha lo stesso effetto di Lightning Bolt, una scelta popolare nel formato Moderno. Ma costa ancora due mana, che a prima vista sembra un po 'troppo.

Tuttavia, Limited non è Costruito, e alcuni effetti hanno la stanza per essere un po 'più costoso se ne vale la pena. Open Fire è esattamente questo - pur essendo un po 'più costoso della bomba Constructed di cui sopra, fa ancora il lavoro, e lo fa bene.

Orgoglio Sovrano

I gatti, proprio come gli zombi, lavorano meglio in grandi gruppi. Anche se non hai altre creature di gatto nel tuo mazzo Sigillato, puoi schierare Pride Sovereign e iniziare a pomparle con la sua abilità di mana bianca.

Naturalmente, ti limita a Green e White - ma dal suo aspetto, questi due colori saranno davvero forti nel HOU meta.

Puncturing Blow

Le ultime tre parole dell'abilità di questa carta gli conferiscono quella spinta in più affinché diventi una bomba limitata. Proprio come Magma Spray, non solo distrugge la creatura, ma la esilia, che è necessaria contro gli effetti Embalm ed Eternalize.

L'unico inconveniente è che Puncturing Blow non è un incantesimo istantaneo - ma per quattro mana, infliggere cinque danni è assolutamente buono.

Sabbiare

Ora, questo è il tipo di velocità che stai cercando nel formato Sealed. Trattare cinque danni istantanei per soli tre mana è assurdamente buono.

Inoltre, se osservate l'arte della carta, potreste notare che non è nient'altro che Archfiend di Ifnir stesso che viene spazzato via dal potere delle sabbie. Questo è solo un piccolo suggerimento da WOTC sul tipo di creature che puoi affrontare con l'aiuto di Sandblast.

Sand Strangler

Le terre del deserto contano nel HOD meta. Non sono terre particolarmente buone, ma con carte come Sand Strangler, potresti averne almeno uno nel tuo mazzo Sealed.

Infliggere tre danni a qualsiasi creatura al quarto turno è buona, soprattutto se si ha un corpo 3/3 in più per andare a fianco dell'effetto. Quindi considera la possibilità di giocare a deserti anche se solo per l'effetto ciclico.

Lotta // Sopravvivere

Lotta per Sopravvivere è la prima e unica carta Aftermath in questo elenco, anche se ce ne sono alcuni che meritano di essere citati, come Farm to Market e Appeal to Authority.

Ma questa carta split è davvero il campione di tutte le carte split in HOD. Questo riguarda la parte di Lotta che potenzialmente può infliggere enormi quantità di danni ad una velocità istantanea, mentre la seconda abilità di Survive è solo opzionale.

Tormento del veleno

Qui ci sono altri contatori con cui puoi giocare. Inoltre, Torment of Venom infligge danni al tuo avversario o distrugge un altro permanente. Tutto questo costa solo quattro mana a velocità istantanea, il che rende la carta Black Common più potente in Sealed.

Gioca nei tuoi mazzi Green e Black e guarda i tuoi avversari concedere alla quarta.

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Assicurati che queste 17 carte definiscano lo stato del formato Sealed nei prossimi tre mesi come MtG: Hour of Devastation rotola fuori. Ma se hai altri suggerimenti per le carte che potrebbero valerne la pena, faccelo sapere nella sezione commenti qui sotto.