Ciò che rende un classico e due punti; Come il franchise di Borderlands lo inchioda

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Ciò che rende un classico e due punti; Come il franchise di Borderlands lo inchioda - Giochi
Ciò che rende un classico e due punti; Come il franchise di Borderlands lo inchioda - Giochi

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Okay, la classe alza la mano se puoi dirmi il più grande RPG di tutti i tempi.


No, non lo è Gex: inserisci il Gecko.

È giusto che sia il Borderlands Franchising hai fatto tu hai vinto una stella d'oro.

Tempo di scuola

Non ho idea di quale sia il miglior gioco di ruolo, soprattutto perché ora ci sono diversi tipi di giochi di ruolo. Alcuni sono avventure in 3a persona, saccheggi in caverne sotterranee o qualcosa del genere. Penso che anche uno di loro abbia draghi. Umm .. molti di loro hanno come spade e mani di fuoco e cose del genere. Oh e Borderlands ha, come, un sacco di pistole. Almeno 15.

Ma tutti condividono qualcosa in comune: simulano un'esperienza coinvolgente. E questo è davvero l'obiettivo di ogni gioco. Sia che tu stia esplorando una storia, o semplicemente distruggendo la vita delle persone stimolate, i videogiochi ti stanno mettendo in un'altra dimensione in cui sono possibili ragdoll.


Oh e Borderlands ha, come, un sacco di pistole.

Stanno per vivere un mondo fatto sentire vero, ma in fin dei conti un gruppo di 1 e 0. E i giochi di ruolo fanno il miglior lavoro in questo perché quasi tutti ti offrono opzioni di personalizzazione dal vecchio WAZOO. Voglio dire, io amore dando il mio Cadere Carattere un afro verde e chiamandolo "Sono un lizardman". È ciò che rende me, me.

Ma a differenza degli RPG ultra-immersivi come il Cadere serie, Borderlands raggiunge un nuovo livello di stregoneria. Questo franchise ha il più grande modello per la "Role-Playing Game Experience", e lo fa combinando le migliori caratteristiche del genere in un unico gioco.

LOOTSAPALOOZA

In primo luogo, Borderlands supera se stesso nel catturare le migliori caratteristiche di qualsiasi gioco di ruolo. La sua configurazione di incessante bottino raccolto, trill-ass su alberi di livello e abilità speciali, sono tutti stilisticamente reminiscenti di giochi preferiti dai fan come Torcia. Il kicker è che, mentre è espansivo, non ti senti impantanato nelle mie opzioni troppo complicate. Altri giochi di ruolo hanno così tanto riempimento e così tanto da scegliere:


  • Dovrei aggiornare la mia abilità di lock-pick?
  • Forse ho bisogno del beneficio per la creazione di pozioni ...
  • Qual è il danno principale di questa ruota del formaggio?

Non c'è niente di sbagliato nel giocare in modo diverso; questo è ciò che rende i giochi come Skyrim così rigiocabile. Ma in Borderlands, tutto è contribuire all'azione. Non devo pensare a cosa sarà più utile per le mie ricerche. So che qualunque cosa scelga mi aiuterà a distruggere il maggior numero possibile di shotgun-midget:

  • Sembra che abbia trovato un'altra pistola in questa pila di soldi.
  • Dovrei migliorare il mio Ballbuster Bazooka-3000, o aumentare le mie munizioni a torretta il mio 3 trilioni percento?
  • Oh wow, questa granata è incendiaria E spara laser!

Il primo passo verso un grande gioco di ruolo è stato quello di inchiodare questi fattori, e Gearbox l'ha inchiodato più forte di un roofer che inchiodava un tetto. Hai mai inchiodato un tetto? Ci vuole un po 'di sforzo; non vengono pagati nulla.

Schmirst Schmerson

Questa seconda ragione potrebbe non sembrare affatto una ragione, dato che quasi tutti i giochi sono giocati in prima persona, ma da qualcuno che gode GdR dungeon per 3 personequesto è un elemento chiave.

Devo essere onesto. A volte mi annoio a giocare con alcuni giochi di ruolo. Penso che sia perché ho giocato Destino come un bambino. Sai che il gioco che ottieni arriva già sul tuo computer? L'ho suonato per un po ', ma alla fine la magia è morta. Sembrava così inutile. Dungeon dopo Dungeon. Capo dopo capo. Stava diventando noioso e inutile. Ho amato il brivido di salire di livello e trovare la prossima arma migliore, ma la monotonia del sistema ha pesato sul mio piccolo gamer cuore.

FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS
E abbiamo ragione nell'azione. BOOM. Shooting Skags. BOOM. Guidare intorno alla landa desolata. BOOM. Combattere mostri tentacoli. TUTTI in prima persona. Stavo intimamente partecipando all'azione. Stavo seguendo e coinvolgendo una storia attraverso i miei occhi. E io stavo salendo di livello e ricevendo il tesoro dei dati. L'esperienza RPG che mi è piaciuta da giochi come Destino, è stato improvvisamente trasformato in una prima persona, immersiva, azione senza sosta, campo di tiro, e io ero il personaggio principale.

Mettendo un gioco di ruolo in questo tempo reale, FPS ha fatto la differenza.

Mi ha impegnato in un modo che una versione in terza persona non poteva. C'era più coinvolgimento del semplice clic o dell'ottimo staff di poteri magici. Nel Borderlands, A volte riuscivo a cavarmela anche con una pistola super bassa contro un boss cattivo e riesco a portarlo via con il suo fucile, se giocassi bene le mie carte. Ho avuto più opportunità di usare le mie abilità a mio vantaggio, piuttosto che fare affidamento sulle mie statistiche. Ma alla fine, questo livello di immersione, semplicemente essendo FPS, è stato abbastanza per me per continuare a giocare e volere di più.

Multipass

La terza, e la più semplice, è la ragione Borderlands si apre al multiplayer cooperativo. Certo, potevo andare in giro con un bocciolo che suonava Wow, ma non potevo mentre suonavo Bioshock, potrei? Non c'è davvero molto altro da dire che Borderlands riesca a conquistare il pubblico quando ha questa opzione. Voglio essere in grado di affrontare il mondo di Pandora, con un amico. Voglio dire, non è quello che alcuni pazzi auto-illusi volevano dal Elder Scrolls online? Una cooperativa Skyrim?

Invece, ESO è un altro MMORPG con una grafica media, un mondo semi-immersivo e tonnellate di persone che non conosciamo. Non sto colpendo il Edler Scrolls online, perché i MMORPG sono divertenti a modo loro, ma volevo qualcosa di più grande. volevo veramente condividi la mia esperienza in prima persona. Volevo perdere la mia amicizia dal litigare con un fucile da cecchino estremamente raro. Volevo affrontare la morte e la sconfitta, solo per essere salvato da un colpo di fucile al nemico all'ultimo minuto dal mio fedele amico.

Volevo Borderlands.

L'abbiamo suonato ed è stato divertente.

Quindi cosa abbiamo imparato oggi, lezione? Abbiamo imparato a conoscere forme e cose.

Inoltre, abbiamo imparato perché il Borderlands franchising ha così tanto successo. Combina elementi dei nostri GdR preferiti e li sistema in un modo che calcia così tanto culo che non siamo in grado di gestire la pura forza di godersi il gioco stesso. Ma l'abbiamo suonato comunque ed è stato divertente. Gearbox ha dimostrato di conoscere davvero il giocatore e il pubblico e di creare un gioco solo per te.

Giusto. Solo per te. Non era bello di Gearbox? Non hai nemmeno chiesto.

Sto ballando! STO BALLANDO!

La ragione finale è Clap-Trap.