Cos'è EVO & colon; la serie e la ricerca del campionato di evoluzione;

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Cos'è EVO & colon; la serie e la ricerca del campionato di evoluzione; - Giochi
Cos'è EVO & colon; la serie e la ricerca del campionato di evoluzione; - Giochi

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Questo fine settimana, EVO 2016 si svolgerà a Las Vegas, in Nevada. Ancora una volta, verrà impostato il palco per uno dei più grandi tornei di combattimento di eSport. Quest'anno potrebbe essere il più atteso, come sarà il primo anno Street Fighter V fa la sua apparizione. Il torneo è stato l'evento principale per tutti i principali giochi di combattimento competitivi.


Quindi forse ti stai chiedendo cos'è l'Evolution Championship Series (EVO) e cosa lo rende così speciale?

The What

La serie Evolution Championship rappresenta il più grande e più lungo torneo di combattimento del mondo. I tornei sono nati come una partnership tra la rete VGO e vari leader in tutto il mondo all'interno della comunità dei giochi di combattimento. La serie si è evoluta dall'esperienza, dalla collaborazione e dall'esperienza dei principali siti, tra cui Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com e così via.

Tutto iniziò nel 1995. I giocatori migliori si stancarono di discutere attraverso bacheche che erano i migliori. Quindi fu deciso che avrebbero sistemato la faccenda in un porticato di Broadway a New York. L'affluenza ha portato 40 giocatori a dimostrare il loro coraggio, e il gioco da giocare in quel momento era Super Street Fighter II Turbo. Dopo la prima resa dei conti, non ha davvero regolato la conversazione in corso su chi è il migliore.


Divenne quindi una tradizione annuale di abilità e abilità contro il meglio del meglio. Le competizioni proliferavano e si svolgevano a Boston, in California, e in altre zone fino a quando non si arrivò alla decisione che Las Vegas dovesse rimanere il miglior campo di battaglia. Las Vegas è stata la migliore sede per i giocatori e le loro scommesse laterali.

Man mano che gli eventi hanno attirato più numeri degli anni, l'evento è diventato più professionale. Uno dei punti di forza di EVO è che si tratta di eventi puramente comunitari. Gli organizzatori del torneo, i giudici, i commentatori sono tutti giocatori attivi nelle rispettive scene, o erano ad un certo punto.

The Who

Al centro dell'evento sono proprio gli individui che hanno contribuito a crearlo. I membri fondatori includono:

  • Joey Cuellar (fondatore di Shoryuken.com ed ex manager della famosa galleria Southern Hills Golfland)
  • Vik Steyaert (fondatore di Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom e Tony Cannon ("i gemelli Cannon", co-fondatori di Shoryuken e Tony hanno creato l'incredibile GGPO.net)
  • Seth Killian (ex Capcom Manager ora capo designer di Riot Games)

Il loro duro lavoro ha aperto la strada a quello che è probabilmente uno dei migliori tornei di combattimento. In un'intervista rilasciata a Kotaku anni fa, Killian ha condiviso alcune informazioni su come lui e i co-fondatori hanno fatto di EVO quello che è.


"Era tutto completamente organico, la struttura è nata da" S *** abbiamo troppe persone che mostrano queste cose ".

Così iniziarono a introdurre regole più tradizionali per i tornei, stabilendo infine la doppia eliminazione, per aiutare a determinare chi fosse il miglior Street Fighter. Il raduno annuale è cresciuto anche nella reputazione, attirando presto giocatori di tutto il mondo che cercano di tagliare i denti in un torneo noto per i suoi giocatori esperti.

L'evento ha dovuto crescere insieme al panorama dei videogiochi in continua evoluzione. Ciò ha fatto emergere una preoccupazione che dovevano affrontare: la scelta di giocare in formato console dai cabinet arcade. La realtà era che con il declino dei sistemi arcade in America, era logico iniziare a utilizzare le console per andare avanti. L'altro problema era se le porte della console fossero o meno così come la versione arcade. Ma la comunità è stata in grado di affrontare questa sfida come qualsiasi altra e continuare a migliorare.

Sareste costretti a scoprire che un giudice EVO non è un esperto di regole. Tutte le sfumature che derivano da possibili errori sono ben trattate - ad esempio un giocatore mette in pausa accidentalmente il gioco, qualcuno dimentica di desincronizzare un controllo e questioni di collusione. Le regole e il modo in cui vengono seguite sono di ferro e costruite da anni di esperienza. EVO è molte cose, ma un posto che permette di barare o un passaggio non è uno di loro.

Questo va anche oltre con i pool di giocatori. Questi round di eliminazione non sono destinati a favorire nessuno e sono creati per essere casuali. Un giocatore di alto livello deve dimostrare a se stesso e sdrammatizzare la propria competizione fino a raggiungere la cima 8.

Il perché

La popolarità di EVO è sempre stata parallela al suo gioco principale; combattente di strada. Street Fighter III: 3rd Strike era il gioco dello spettacolo dalla sua uscita nel 1999. La presenza era ancora lì, ma i numeri stavano calando nel 2008. L'influenza del torneo esplose dopo l'uscita di Street Fighter IV nel 2009.

Dopo un decennio, un nuovo gioco su nuove console con funzionalità online aveva evocato una nuova ondata di popolarità. EVO 2009 è stato un risorgimento per tutti: i fan, la comunità dei giochi di combattimento e il mondo. Ciò è dovuto in parte ai servizi di streaming emergenti che aiutano un pubblico irraggiungibile a scoprire l'evento. E, ancora più importante, i concorrenti imminenti hanno scoperto un nuovo obiettivo da raggiungere.

Dal 2009 in poi, l'evento ha continuato a crescere e le partite sono cresciute in competizione. In effetti, l'influenza di EVO ha anche contribuito a consolidare i giochi di combattimento come parte degli eSport. Prima di combattere i giochi normalmente si vedevano accanto a titoli come League of Legends, è stata piuttosto una battaglia in salita per ottenere lo stesso riconoscimento. Il problema era la nozione preconcetta che la comunità dei giochi di combattimento non potesse fornire intrattenimento sullo stesso livello.

Alcuni altri pensieri errati sono stati inclusi nelle idee che gli eventi di combattimento non hanno avuto lo stesso grande spettacolo e professionalità. Molte false ipotesi sono state fatte, sfortunatamente. Ma quando si è presentata l'opportunità, la community ha supportato gli eventi eSports con prestazioni e professionalità innegabili, e ha dissipato quei miti.

Quando

Quando si sono presentati questi problemi, cosa hanno fatto le serie del torneo? L'EVO ha aperto la strada con l'esempio: non hanno chiesto nulla se non il meglio da tutte le parti interessate. I numeri del pubblico, le esibizioni dei giocatori e i numeri degli spettatori erano difficili da ignorare. I giocatori hanno quindi iniziato a essere sponsorizzati da aziende che hanno riconosciuto i loro sforzi e il valore di intrattenimento di ciò che stavano facendo. Infine, sempre più aziende di giochi nel tempo sono cresciute per supportare regolarmente il torneo annuale (e altri).

Le aziende si sono rese conto che era un mezzo di pubbliche relazioni di buona volontà e di mostrare ai giocatori di aver supportato pienamente i loro sforzi. Quindi potresti dire in un certo senso, la sua rilevanza culturale che ha costretto la mano delle compagnie di gioco.

La strada per questo riconoscimento e supporto non è stata priva di occasionali urti di velocità. Nel 2013, Super Smash Bros. Melee ancora una volta è diventato un gioco dello spettacolo per EVO13. Nintendo in realtà ha cercato di interrompere le sue attività dopo che i fan hanno aiutato il suo ritorno. L'azienda non voleva solo fermare i suoi flussi ma tutto ciò che aveva in serbo per EVO. Le mani degli organizzatori del torneo erano legate e dovevano rispettare.

Grazie a Twitter e Reddit, i fan acquisiti hanno prestato molta attenzione alle azioni sbagliate di Nintendo. Riconoscendo il potenziale incubo di PR sulle loro mani, Nintendo abbandonò del tutto la questione. Cosa è successo l'anno seguente? Nintendo divenne sponsor ufficiale di EVO a sostegno del Super Smash Bros. Comunità.

Di tutti i riconoscimenti e le sponsorizzazioni, Capcom's è stato probabilmente il più lungo da raggiungere. Nonostante i loro giochi siano spesso i più popolari ed essendo il sorteggio numero uno dello show, questo supporto è caduto inascoltato in studio. Quando i combattenti cominciarono a solidificarsi come eSport, molti iniziarono a chiedersi se anche Capcom li avrebbe supportati.

Alla fine, hanno fornito supporto, che era in gran parte dovuto al continuo supporto di Street Fighter IV e i suoi aggiornamenti. Nel 2013, hanno annunciato la prima Capcom Cup. L'EVO 2013 è stato utilizzato come una delle qualificazioni per invitare i migliori giocatori a competere. Capcom Cup divenne quindi l'ormai annuale Capcom Pro Tour. È cresciuto fino a diventare una serie di competizioni annuali che si concludono a dicembre - e non sarebbe sbagliato affermare che l'EVO non ha ispirato il suo inizio.

EVO, nel suo tempo relativamente breve, è andato a ispirare molti. Se sei un fan o un partecipante attivo con combattenti, sei essenzialmente prenotato tutto l'anno. Final Round, CEO, Apex e così via. Questi eventi hanno tutti lo stesso in comune: competizione, partecipazione e riconoscimento di tutte le cose positive con il gioco. Tutti questi eventi continuano a basarsi sulla buona volontà della comunità.

Il dove

@AlphaFerg @Ultradavid Se vuoi parlare di problemi di diversità nella comunità dei giochi di combattimento, è ... oh, aspetta ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman), 11 settembre 2015

La prossima ragione per cui EVO è così speciale è la sua rappresentazione. EVO (e altri eventi di combattimento) è un luogo in cui vedrai regolarmente giocatori, commentatori ed ecc di background diversi. [Nota a margine: sì, c'è un'evidente mancanza di rappresentazione femminile nel tweet sopra. La comunità in generale è consapevole e sta facendo meglio. Ci sono giocatori e commentatori professionisti femminili che partecipano regolarmente.]

Ciononostante, è bello vedere che gli esperti di questi giochi assomigliano a tutti quelli che normalmente si vedono in un giorno. Questo è stato standard per l'evento e la scena della comunità dei giochi di combattimento per anni. I giocatori scelgono di competere e percorrere le molte miglia per l'inclusione che normalmente non possono essere un'opzione. È incoraggiante e incoraggiante vedere che non sei minoritario per nessun evento: videogioco o altro.

Lo spettacolo è anche uno di quelli in cui i partecipanti e i fan possono aspettarsi nuove cose per l'anno successivo. Gli sviluppatori ora annunciano regolarmente DLC, personaggi, giochi rivelatori ed ecc. Su EVO. Più di recente, l'anno scorso è stata la rivelazione di Street Fighter V e una vetrina del suo gameplay.

Le società di giochi riconoscono che è un posto per il loro pubblico di destinazione. Sarebbe una serie di opportunità mancate per non riconoscere il faro che è EVO. Certamente non esiste uno stadio migliore per eccitare la comunità dei giochi di combattimento rispetto alla sua meeca.

Combattiamo come signori

Ora, un argomento innegabile sul perché EVO non può essere duplicato o imitato? Direi il livello della concorrenza. EVO, più di ogni altro evento, ospita giocatori che hanno trascorso la maggior parte del loro anno a prepararsi. Perché? perché migliaia di altri hanno fatto lo stesso. Puoi guardare le performance passate di qualsiasi anno e puoi dire ai giocatori che stanno portando il loro gioco A in vanga. Questo rende piacevole spettacolo di esperienza.

Per espandersi ulteriormente sul tema della competizione, l'evento incoraggia i giocatori di tutto il mondo a visitare. I concorrenti più quotati al mondo per ogni gioco chiamano tutti i tipi di posti: America, Sud America, Europa, Asia, Giappone, Corea del Sud e così via. Dal punto di vista degli spettatori è sempre interessante vedere come gli stili di gioco regionali / nazionali / internazionali si scontrano.

Anno dopo anno, è uno dei migliori nel guardare i giochi competitivi. Anche con il gran numero di giocatori di alto livello e professionisti, i risultati non sono mai scontati. L'altro aspetto di EVO che continua ad essere incoraggiante per i fan allo show, allo streaming di spettatori e ai giocatori è che chiunque può vincere. Ci sono stati anni di primi 8 risultati con apparentemente sconosciuti dalla parte meno probabile del mondo.

Non ti diverti?

Il pezzo finale dell'equazione è la presentazione dell'evento. Come evento di 3 giorni, EVO funziona molto come uno spettacolo. Gli organizzatori sono pienamente consapevoli del fatto che milioni si sintonizzeranno per vedere i giocatori esibire il loro meglio. L'anno scorso l'intero evento, come riportato da Twitch, aveva quasi 19 milioni di visualizzazioni. Questa è sicuramente una grande pressione per produrre una macchina ben oliata.

Nonostante questa pressione, lo staff e la comunità hanno continuato a fornire il meglio e a fornire ore di intrattenimento. Riescono a farlo in molti modi. I commentatori esperti sono abituati a spiegare le sfumature più minute di un gioco agli osservatori prima volta. Gli streamer energici ed esperti vengono scelti per trasmettere l'evento e gestire eventuali singhiozzi tecnici che possono sorgere. Ultimo ma non meno importante, la produzione complessiva dell'evento è resa possibile da persone appassionate.

Molto spesso è dato per scontato, ma è evidente che un alto livello di lavoro è applicato a tutto. EVO è molte cose per molte persone - ma con i suoi valori di produzione, noioso non è certamente uno di loro.

In chiusura

L'evento non è solo dedicato alla competizione. È diventato un evento intrigante e accogliente per i giocatori. EVO è una celebrazione della comunità e tutte le cose positive. Le rivalità sono cementate, nascono le leggende e alla fine si creano amicizie. Ancora una volta, non si tratta della competizione, ma della competizione sul palcoscenico più grande costruito dalla comunità.

Non vediamo l'ora che arrivi EVO16 questo fine settimana.