Contenuto
- Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda Salve-Maker, tra cui:
- Sbloccare Salve-Maker
- Guida alle attrezzature
- Armatura
- Armi
- Elenco delle abilità
- Livello 1
- Livello 2
- Livello 3
- Livello 4
- Livello 5
- Livello 6
- Livello 7
- Livello 8
- Livello 9
- Livello 10
- Livello 11
- Livello 12
- Livello 13
- Livello 14
- Cross Job Tips
- Mosse speciali
- Pugnale
- Punte di combattimento
Il Salve-Maker è un lavoro interessante in Coraggiosamente predefinito. Sono maestri di pozioni e mescolano oggetti per creare diversi nuovi oggetti. I Salve-Makers hanno anche la possibilità di usare un oggetto su tutti gli alleati contemporaneamente. Se ti piace usare oggetti e creare cose nuove, il Salve-Maker è per te.
Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda Salve-Maker, tra cui:
- Sbloccare Salve-Maker: Come sbloccare il lavoro.
- Guida alle attrezzature: Cosa usano e le dotazioni ottimali
- Elenco delle abilità: A che livello li ottengono.
- Cross Job Tips: Quali lavori si adattano bene a Salve-Maker.
- Mosse speciali: Quali sono i più adatti per Salve-Maker.
- Punte di combattimento: Essere il più efficace in battaglia
Sbloccare Salve-Maker
Sblocchi Salve-Maker nel capitolo 3 sconfiggendo Qada. Vai a Starkfort 3 ° piano.
Guida alle attrezzature
I Salve-Makers hanno S attitudine per Daggers e Staves.
Armatura
- Brave Suit è sempre uno dei migliori Questo aiuta con Salve-Maker perché puoi usare due oggetti all'inizio della battaglia, o usare un oggetto sulla festa.
- Usa uno scudo in meno per aggiungere Difesa.
Armi
- pugnali. Anche se possono usare Staves, i Dagger Special Moves richiedono l'uso di oggetti. Questo è tutto ciò che fai come Salve-Maker.
Elenco delle abilità
La specialità di Salve-Maker è Healing Lore.
- Sapere di guarigione - doppio l'efficacia degli effetti di recupero quando usi magia, abilità o oggetti che ripristinano HP o MP.
Livello 1
- Ad aggravare - Combina due elementi per ottenere un effetto speciale.
Livello 2
- Primo soccorso - Ripristina HP alleato con il più basso HP alla fine del turno. Può essere usato anche quando messo a tacere.
Livello 3
- Esperimento - Trasforma un oggetto consumabile in un oggetto di attacco.
Livello 4
- Attack Item Amp - Capacità di supporto che aumenta il danno degli elementi di attacco a 1,5 volte il danno normale.
Livello 5
- Inoculare - Usa un oggetto che cura un disturbo di stato su un bersaglio per renderli immuni a quel disturbo di stato per 6 turni. Può ancora essere usato quando messo a tacere.
Livello 6
- Auto-Pozione Capacità di supporto che utilizza automaticamente una pozione su te stesso quando subisci danni. Devi avere una pozione per farlo funzionare.
Livello 7
- Accorciare la malattia - Capacità di supporto che aumenta le probabilità di Sleep, Paralyze, Dread, Confuse, Charm e Stop di essere naturalmente curate all'inizio di ogni turno del 50%.
Livello 8
- Allarga Area - Ti permette di usare un oggetto su tutti i bersagli. Richiede una BP aggiuntiva da utilizzare.
Livello 9
- Sapere di guarigione - Capacità di supporto che consente di utilizzare la specialità Salve-Maker su altri lavori.
Livello 10
- Diventa tossico - Usa un oggetto di recupero per infliggere veleno e fare danni in base all'ammontare dell'elemento di recupero. Le pozioni infliggono danni da HP e gli Eteri danno danno a MP.
Livello 11
- Auto-Phoenix - Capacità di supporto che utilizza automaticamente un Phoenix Down se un alleato è K.O. durante l'ultimo comando nel tuo turno. Non funziona se si Default e si deve avere un Phoenix Down nel proprio inventario.
Livello 12
- Raccogliere - Ottiene un oggetto durante la battaglia. Gli articoli che ottieni differiscono in base alla posizione.
Livello 13
- riesumare - Rianima tutti gli alleati e ripristina il 25% dei loro HP massimi. Può ancora essere usato quando messo a tacere.
Livello 14
- Non sentire alcun dolore - Capacità di supporto che ti impedisce di subire danni da HP per 2 turni all'inizio della battaglia. Il danno preso durante quei 2 turni viene sottratto tutto in una volta alla fine.
Cross Job Tips
- Ladro è utile perché ottieni aumenti di velocità e puoi rubare oggetti da utilizzare nei tuoi esperimenti.
- Esecutore è fantastico per i loro potenziamenti delle statistiche. Se vuoi salvare oggetti o avere tempo tra l'uso di oggetti, i loro boost sono utili.
- Monaco va bene se vuoi usare il Alito oscuro voce combinata perché danneggia in base all'HP massimo HP attuale. Più HP hai, più puoi perdere e fare più danni.
Mosse speciali
Pugnale
- Livello 1 - Usa oggetti 5 volte.
- Infinito: Attacca uno. Aumenta il numero degli hit per tutti gli alleati.
- Livello 2 - Usa gli oggetti 10 volte.
- Blade Storm: Attacca uno. Aumenta anche il conteggio degli attacchi per tutti gli alleati.
- Livello 3 - Usa gli oggetti 15 volte.
- Cross Divide: Attacca uno. Aumenta anche il conteggio degli attacchi per tutti gli alleati.
Punte di combattimento
I Salve-Makers hanno 89 combinazioni possibili da fare con l'abilità di Compounding. Alcuni non sono così utili e alcuni hanno gli stessi effetti degli altri.
- Tu fai Alito oscuro combinando Spirit Bone e Dragon Fang.
- combinare Monster Fiber con diversi materiali elementali da creare Resistere articoli per ogni elemento.
- combinare Antenna per insetti con diversi materiali elementali da creare veleno articoli per ogni elemento. Questi oggetti rendono il nemico debole per qualsiasi elemento tu usi.
- Hi-pozione e X-pozione combinare per rendere Font of Life. Questo crea il reraise effetto e si auto-ripristina quando si K.O.
Questo è tutto per Salve-Maker. Se hai domande o conosci altri utili elementi composti, fammelo sapere nei commenti.
Per ulteriori suggerimenti e guide, visita il mio Coraggiosamente predefinito Elenco delle guide principali.