Solo una settimana dopo l'uscita di Into Shadow, EternoNell'ultima campagna, sono state implementate nuove modifiche all'equilibrio che promettono di modificare ulteriormente il gioco classificato.
"Il metagame classificato è attualmente in un bel posto," il note di rilascio state, "ma stiamo apportando alcune modifiche per migliorare l'equilibrio e diversificare alcuni schemi di gioco e le scelte delle carte tra i migliori mazzi."
Questa volta, "modifiche" significa nerfs e sono le seguenti:
Mercante di Auralian: Ora 0/4 (precedentemente 1/4)
Canalizza la Tempesta: Ora 9PPPP (in precedenza 8PPPP)
Icaria, il liberatore: Ora 8FFFJJJ (in precedenza 7FFFJJJJ)
Carnosauro predatore: Ora 7TTT, 7/7 (in precedenza 6TTT, 6/6)
Inoltre, 24 altre carte sono state aggiustate. Mentre questi cambiamenti riguardano quasi esclusivamente EternoIl formato di bozza è qui, c'è un nerf addizionale che influisce sulla giocata classificata:
Vital Arcana: Ora guadagna 2 punti salute (precedentemente guadagnato 4)
Il singolo mazzo più influenzato dai nerfs di ieri è Controllo temporale, un vero mazzo di controllo che progetta di pescare carte e fermare il gioco fino a quando l'anima dell'avversario non è stata sufficientemente schiacciata e concessa.
Questo tipo di stile di gioco può essere estremamente frustrante per giocare contro, perché spesso porta a giochi molto lunghi e grintosi, e non sarei sorpreso se Dire Wolf Digital mirasse specificamente al controllo temporale dopo i reclami della comunità.
I set di gioco completi di Auralian Merchant, Channel the Tempest e Vital Arcana sono punti base in Temporal Control, e questi nerfs avranno sicuramente un impatto sul mazzo. Tuttavia, credo certamente che rimarrà una scelta valida, se non forte, per il prossimo futuro.
Le modifiche hanno anche danni agli spruzzi al di fuori del controllo temporale.
Dalla sua uscita, Auralian Merchant è stato considerato il migliore del ciclo Merchant, e le quattro copie complete sono presenti in quasi tutti i mazzi Time. Channel the Tempest è stato anche onnipresente, fungendo da finitore-di-scelta per molti mazzi di controllo e midrange basati su Primal.
Entrambe le carte sembrano ancora giocabili, ma una riduzione del loro livello di potenza aprirà sicuramente spazio per altre carte mentre i giocatori iniziano ad assemblare nuovi mazzi.
Il nerf di Icaria, il Liberator ha anche un ampio impatto. Dalla sua stampa, Icaria è stato uno dei più potenti finisher del gioco, e un Icaria su sette-potenza (o cinque con un Bulletshaper in gioco) è spesso imbattibile.
Questo ha portato a una manciata di mazzi midrange con il lancio di Icaria come piano di gioco, e sarà interessante vedere quanto l'energia addizionale contenga su questi mazzi.
Con questo cambiamento e Into Shadows'stampa di Azindel, Revealed, sembra che Dire Wolf senta che l'otto-potenza è il posto giusto per le creature che terminano il gioco.
Con così tante nuove carte e cambiamenti nel flusso, Combrei aggressivamente inclinato i mazzi sembrano la scelta chiara per il gioco classificato. Forse il mazzo più forte immediatamente precedente al rilascio di Into Shadow, nessuno dei nerfs di ieri lo influenza direttamente, ed è perfetto per punire i nuovi mazzi che non sono stati messi a punto.
Sono incluse le note complete sulle patch, incluse tutte le modifiche alle bozze questo post.
Informazioni sulla nuova scheda promozionale e avatar inclusi con questa patch sono disponibili su Il sito di Dire Wolf.