Cosa penso di Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 23 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Cosa penso di Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar; - Giochi
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La prossima generazione sta cambiando il volto dei videogiochi mentre parliamo. Mentre l'industria si dirige verso un modello digitale come tutte le altre forme di intrattenimento, il semplice scambio di acquisti / vendite si evolverà nel tempo. Recentemente, i giochi Double Helix hanno dichiarato che la loro ultima avventura in combattenti da competizione, Istinto omicida (KI in breve) sarà una miscela speciale del modello di business "free to play" che dà al consumatore il potere decisionale su quanto lui o lei vuole spendere.


I giochi di Ken Lobb e Double Helix stanno creando un gioco completamente gratuito con un personaggio giocabile gratuito (Jago). Il resto incluso il roster iniziale di 8 personaggi (Chief Thunder, Sabrewulf, ecc.) Sono venduti ad un prezzo individuale di $ 4,99 ciascuno. Acquistando l'Ultra / Combo Breaker Edition arriva l'intero roster, il gioco stesso e un DLC premium per l'originale Istinto omicida Gioco arcade.

Una brutta risposta

Come al solito, internet è in armi contro questo modello di business. Personalmente, molti giocatori stanno lasciando la loro percezione selettiva e la pressione da parte degli altri per saltare sul treno "odio". I giocatori chiedono all'industria di fare un salto di fiducia promuovendo l'innovazione e la creatività. Ma con una critica così negativa, e senza la volontà di cambiare, in che modo stiamo promuovendo l'innovazione come consumatori? Logica di gioco? Chiamo questo gioco "ironia". Con una visione capillare sul cambiamento, non accetteremo l'ebbs del cambiamento in qualunque momento presto.


Invece di identificare i contro che affliggono l'industria del gioco, perché non concentrarsi sulle vibrazioni positive? Invece di essere pessimisti, dovremmo essere ottimisti riguardo a dove sono diretti i videogiochi. Per ogni nuvola, c'è un rivestimento d'argento. Offrendoci la libertà di scelta, le persone possono scegliere quanto vogliono spendere e chi vogliono giocare. Molti non possono permettersi giochi a prezzo pieno. Questo è un modo opportunistico per alleggerire il carico sul proprio portafoglio.

L'innovazione nasce dalla sperimentazione

Giochi come Istinto omicida sono ancora nella fase sperimentale. Descriverei questo modello come la "zona grigia" tra un videogioco a prezzo pieno e il modello gratuito. È un archetipo che rappresenta sia giochi gratuiti che a pagamento. In questo caso, è un mix originale proprietario di Double Helix Games.

Sinceramente esorto le persone ad imparare ad abbracciare i venti del cambiamento come realtà, l'intero panorama e il profilo dei giochi si sposteranno sempre più lontano da ciò che "eravamo abituati a conoscere" o che abbiamo chiamato giocare "nel corso della giornata". Il futuro è adesso ed è qui per restare.