Cosa possono fare i giocatori per ottenere più titoli per PSP e sol; DS su Android e iPhone

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Cosa possono fare i giocatori per ottenere più titoli per PSP e sol; DS su Android e iPhone - Giochi
Cosa possono fare i giocatori per ottenere più titoli per PSP e sol; DS su Android e iPhone - Giochi

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Il rilascio di Blazing Souls Accelate su Android e iPhone è un enorme passo avanti nel mercato del gioco telefonico, ma ci sono ostacoli in avanti

Il titolo della PSP Blazing Souls Accelate, che è stato rilasciato precedentemente sulla piattaforma Android, è stato rilasciato per la prima volta la scorsa settimana anche su iPhone. Non è stato "ammutolito" per nessuno dei due telefoni. È il gioco completo di 100 ore, ed è un enorme passo avanti verso l'apertura del mercato della telefonia per titoli di gioco in stile PSP / DS a rilascio completo. Ma devi sapere due cose a riguardo, nessuna delle due è evitabile: il suo prezzo e le sue dimensioni.


Blazing Souls Accelate è attualmente elencato su GooglePlay per $ 12,85. È stato rilasciato su AppStore questa settimana a $ 13,99. Vedere un prezzo del genere in entrambi i mercati è come vedere i prezzi di Cartier alla Old Navy. È sette volte più alto di qualsiasi altro gioco presente nella parte superiore della sezione "Nuovo" su AppStore oggi. (Il Dungeon Plunder è il secondo più alto ad un $ 1,99 enorme.) È infinitamente più alto dei titoli gratuiti elencati su entrambi i lati di esso. (Dei diciotto titoli su quella linea superiore, quattordici sono download gratuiti.)

E come se il prezzo non fosse abbastanza duro nel mercato attuale, le dimensioni del gioco sono elencate su GooglePlay a 1,1 gigabyte. Sull'AppStore sono riusciti a condensarlo in un misero 708 mega. Ma è ancora più di quindici volte più grande rispetto al titolo da 46 megabyte Please Stay Calm, elencato alla sua destra, e una sbalorditiva trentasette volte più grande del titolo da 18.8-meg Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (no, non l'ho inventato) elencato su la sua sinistra, ognuna delle quali è molto più in linea con il tuo titolo medio di AppStore.


Se i consumatori del mercato telefonico vogliono titoli di gioco di una storia di 100 ore, dovremo pagare il prezzo di sviluppo

Quindi perché stanno caricando molto di più? Perché Blazing Souls Accelate è 100 ore di gioco, con oltre 50 brani musicali, oltre 80 personaggi giocabili, gameplay non lineare (che significa che puoi viaggiare più liberamente attraverso il "mondo" del gioco e incontrare vari elementi della trama di gioco in diversi ordini), oltre 200 oggetti speciali e abilità, oltre 900 abilità di attacco e animazioni, e se tutto ciò non è abbastanza per te, include anche video anime in stile scena in stile console.

Come sviluppatore indipendente di iPhone, posso dirti che in questo momento non sviluppi un gioco del genere da solo con un budget da scarpa. Ci vuole una produzione su larga scala con un esercito virtuale di programmatori, musicisti, doppiatori ... (in realtà, la parola è un po 'lesinata sui voice-over di lingua inglese, ma sto divagando ...) Il punto è ci vuole un intero gruppo di persone e un budget benvenuta per realizzare un gioco del genere, e se non possono guadagnare abbastanza soldi per il titolo non lo faranno più.


E anche se Blazing Souls Accelate ha avuto un sacco di tempo sul mercato PSP per realizzare un profitto (è stato rilasciato in Giappone su PS2 come Blazing Souls anche prima), ciò non significa che possano offrirlo sui mercati dei telefoni per niente. Se il prezzo è troppo basso, i giocatori saranno tentati di trasmettere nuovi titoli PSP e aspettare invece che vengano pubblicati su Android e iPhone a prezzi come $ 1,99 o $ 2,99. Ma se i giocatori non pagheranno i prezzi PSP per i giochi di grande produzione, gli sviluppatori non li produrranno.

I giocatori mobili devono chiedere di più dal nostro hardware: ci sono solo così tanti giochi gigabyte che puoi adattarti a un telefono da 16-Gigabyte

L'altro ostacolo principale alla visione dei titoli DS e PSP sui mercati della telefonia mobile è la dimensione, specialmente su iPhone. Le macchine da gioco portatili sono state originariamente progettate per accettare giochi letteralmente inseriti nel sistema. I giochi non vivevano sulla macchina, quindi non importava in particolare quanto fossero grandi. Tutti i video di animazione e le costose colonne sonore e grafici della memoria erano memorizzati sulla scheda di gioco.

Naturalmente, anche con un palmare PSP o DSi è ora possibile scaricare i giochi direttamente dalla rete alla macchina e ignorare quelle cartucce di gioco vecchio stile, proprio come faresti sul tuo telefono, ma puoi scambiare le schede di memoria secondo necessità. Il gioco vive sulla scheda di memoria. Ancora non vive sulla macchina stessa.

Con un telefono Android, la stessa cosa è vera. Il telefono ha una memoria interna che puoi utilizzare per le cose che desideri sempre con te, ad esempio i numeri di telefono di contatto, ma ha anche schede di memoria sostituibili. In questo modo puoi mettere un sacco di giochi gigabyte su una scheda di memoria da 32-gig e scambiarlo quando sei a corto di spazio. È un po 'scomodo, ma puoi farlo. Non così con l'iPhone, che ha solo la sua memoria interna e nessuna scheda intercambiabile. Segna uno per Android.

Conclusione: sii esigente quando arriva alla memoria e sii pronto a pagare i prezzi della grande produzione se vuoi vedere altri giochi di grande produzione

Se il mercato dei giochi telefonici continuerà a svilupparsi, due cose devono accadere. Innanzitutto, i giocatori devono rendere la memoria un'alta priorità quando si acquistano i telefoni. Finché i consumatori lo richiedono, le compagnie telefoniche continueranno a spingere la busta, sia aumentando le opzioni interne del disco rigido o rendendo conveniente e conveniente lo scambio di grandi schede di memoria.

Secondo, i giocatori mobili devono pagare per la qualità che vogliamo. Il modello "free-download" ci costa comunque una piccola fortuna per gli acquisti in-app. È molto più economico pagare $ 13,99 per una partita una volta che pagare $ 1,99 per una dozzina di volte. Quindi se ti piacciono titoli come Blazing Souls Accelate e vuoi vedere più di loro sul tuo telefono, votare con il tuo portafoglio e comprarlo, o comprare altri titoli come questo. È la bellezza di un'economia di mercato: più siamo disposti a pagare per questo, più gli sviluppatori saranno disposti a metterlo dentro.