The Tea & Colon; Questo progetto Kingdom Hearts diventa un gioco d'arte

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 1 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
The Tea & Colon; Questo progetto Kingdom Hearts diventa un gioco d'arte - Giochi
The Tea & Colon; Questo progetto Kingdom Hearts diventa un gioco d'arte - Giochi

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Ricordi quando Kingdom Hearts era solo "Disney incontra Fantasia finale“? Chi lo sapeva quello sarebbe semplice (e pulito) come sarebbe. Spanning nove titoli e quasi altrettante piattaforme, KH ha costruito un franchise nel modo in cui potrei costruire una torta: rinunciare al consiglio dei panettieri di aggiungere strati dopo strato finché non avrò una torta-torre deliziosamente instabile, tenuta insieme da una glassa e un rimpianto dolci come caramelle.


Chiamalo complessità o convoluzione, ma siamo come sette "giochi secondari" dalla chiamata KH coerente. Square-Enix si sta affannando per alleviare i ricordi di PS4 dell'intera serie, il tutto con la speranza che i nuovi fan possano teoricamente andare avanti alla grande prima del lungo lungolungo- rilascio rilasciato di Kingdom Hearts III l'anno prossimo.

Ma siamo reali: chi ha tempo di replicare tutti quei giochi? Meglio una domanda: chi in realtà vuole per continuare a giocare Kingdom Hearts Union χ [Cross]? Sì, ora ci sono video ufficiali di ricapitolazione, ma questa storia è stata brewin 'per 15 anni. Come può una compilazione di un filmato fare giustizia?

Entra Marco, meglio conosciuto come Everglow, che si è fatto un nome nel mondo KH irriducibili per i suoi giochi, Unione χ [Croce] traduzioni di storie e, naturalmente, i 30 minuti di estensione KH tracce che hanno rapidamente conquistato le mie playlist musicali. À la Jiminy Cricket, Everglow è stato un costante KH cronista dal 2012, ma lo scorso aprile, ha lanciato il suo progetto più ambizioso fino ad oggi: rivisitare l'interezza del Kingdom Hearts saga. Nel video Cronologicamente.


A prima vista, Everglow's Kingdom Hearts Timeline (KHT) potrebbe sembrare ingannevolmente semplice, ma non fatevi ingannare nel pensare che questo è solo un altro gioco. KHT allinea i pezzi molto sparsi nell'ordine esatto in cui si verificano. Quindi, come Aqua, sta sbuffando attraverso il Regno delle Tenebre mentre Sora sta facendo il suo primo (di così così molti) viaggi attraverso Agrabah. Districare 15 anni di trama intrecciata sarebbe una grande impresa da sola, ma KHT prende più provvedimenti di dimensioni Sora-scarpe, proponendo di ricontrollare KH saga nel modo più efficace (e affettuoso) possibile.

In alto e in alto: la maggior parte degli episodi tira da diversi titoli per riallineare cronologicamente la storia.


Abbiamo già visto raccolte di cutscene, ovviamente, ma anche quelle certificate da Nomura, come la giorni e Coded "Film", cadono inosservati perché i videogiochi, in virtù del loro mezzo, raccontano la maggior parte delle loro storie attraverso esperienze di prima mano. Con questo in mente, Everglow crea ogni episodio con un mix bilanciato di filmati e gameplay, curando attentamente un ritmo unico che offre agli spettatori un'esperienza completa senza impantanarsi con il wave-on del pulsante-mashing.

È la miscela unica di Everglow che distingue KHT e, a mio parere, il franchise dovrebbe guardare a questo stile e al ritmo della narrazione mentre prendiamo i nostri primi passi inesplorati in qualunque cosa abbiano inventato dopo la Saga di Xehanort.

[Re] Birth by Sleep

La cronologia inizia, naturalmente, domando la mucca da soldi internazionale che è Kingdom Hearts χ (compreso il titolo del browser, il gioco mobile prima e dopo il rebranding e il film CGI quasi privo di senso) in una storia che non ha solo senso, ma significa qualcosa. Come un'impresa impressionante, tuttavia, è quando colpiamo Nascita dal sonno che la Timeline inizia davvero a splendere.

Per essere onesti, non sono mai stato un grande BBS fan. È tutto ~cosa~ nel 2010 aveva tre personaggi-giocatore, che è concettualmente stupido. La parte meno stupida era che l'approccio tripartito ti faceva giocare attraverso gli stessi eventi attraverso tre diverse prospettive, in tre giochi separati. E lascia che te lo dica, i minigiochi spensierati di Disney Town non erano più affascinanti la terza volta di quanto non fossero stati i primi.

Il ritmo va all'inferno quasi immediatamente, e la caratterizzazione va con esso. Trascorriamo circa 15 ore con ciascuno dei principali protagonisti - Terra, Aqua e Ven - e ci viene detto più e più volte che a speciale l'amicizia che hanno, ma non la vediamo mai per noi stessi perché il gameplay richiede di rimanere isolati fino al culmine del gioco (che KH2Il filmato segreto si rovina quasi completamente).

Questo lo rende veramente Difficile prendersi cura di loro come un gruppo di amici fratturati, invece di vedere solo una manciata di giovani adulti lamentosi che potrebbero usare qualche consiglio di comunicazione. Smettila di dirlo me sui tuoi problemi! Parlare a l'un l'altro! Accidenti!

Everglow intreccia questi tre fili separati in una storia molto più forte e unita. Invece di eseguire il guanto di livello un portatore di chiavi alla volta, ci aggrappiamo in ogni mondo per archi completi, coesi, ben curati (in genere partendo con Terra accidentalmente avvitando qualcosa, Ven girovagando come una droga, e Aqua trascinandosi dietro di loro, raccogliendo i pezzi).

Gli alti e bassi dissonanti della loro amicizia cominciano ad armonizzarsi.

Più che un giochiamo

Per come la vedo io, ci sono due tipi di persone: quelli che chiedono: "Perché qualcuno dovrebbe volerlo orologio un videogioco? "e quelli che registrano la loro playlist Guarda più tardi con Let's Plays. Piaccia o no, i videogiochi hanno ritagliato un momento culturale in cui Mario Tennis è tanto uno sport da spettatore quanto la sua controparte reale. È una cosa

E mentre sono veramente allergico alla odiosa cultura di YouTuber, spesso mi spiego attraverso le barzellette e commentando perché ci sono alcuni giochi che voglio sperimentare anche quando il mio conto in banca non me lo permette. È un po 'come dover andare a casa di un amico fastidioso per suonare qualcosa, e loro quasi rovinalo non chiudendo mai.

Con la linea temporale, lo è tutte le gioie di Kingdom Hearts con nessuna delle solite detrazioni di Let's Play. In effetti, preferirei guardare i video di Everglow piuttosto che giocare io stesso. Il suo gameplay è così magistrale e artistico che diventa rapidamente parte integrante della narrazione.

Nascita dal sonno ha uno dei più robusti sistemi di abilità del franchise, riempiendo il mazzo di ogni personaggio con skill personalizzati con i quali Everglow rende ogni combattimento dinamico. Alcuni dei battiti più grandi di ogni battaglia con il boss sono sicuro che ha pianificato in anticipo, ma poiché questo è un videogioco, deve anche coreografare mentre corre, perfezionando e improvvisando in modo che i finalisti si spengano come un orologio, lasciando il impatto più duraturo in ogni fase del percorso.

Come un pittore di fronte a tre distinte tavolozze di colori, Everglow usa le mosse di Terra, Aqua e Ven per progettare al volo momenti cinematografici, il tutto mentre incorpora tocchi stilizzati per evocare le loro distinte personalità. Guardandolo, è quasi come vedere un attore incarnare un personaggio sul palco.

Sempre paziente Aqua prende il suo tempo in battaglia, spesso lasciando che il suo avversario colpisca per primo e, nel climax della storia, mostra un serio ritegno in alcune delle lotte contro i suoi stessi amici. Nel frattempo, la Terra si precipita dentro, adattandosi alla sua natura impulsiva. E il modo in cui Ventus soffia intorno all'arena, i combattimenti sono tanto un gioco spensierato per lui quanto lo sono per il giocatore.

Sono questi dettagli minuscoli e lampeggianti che elevano il gameplay a una forma d'arte che non ho mai visto in Let's Plays.

Dai un'occhiata al 16:00 per un esempio eccellente di come Everglow mescola il gameplay e lo storytelling.

Forse il miglior esempio dell'innovazione ponderata di questo progetto è l'uso di Trinity Limits. Mentre il Trinity Limit è stato un punto fermo Kingdom Hearts attacco, Nascita dal sonno lo usa specificatamente per evocare il legame tra Terra, Ven e Aqua. Quando Everglow distribuisce i suoi Limiti nei momenti chiave, aumenta la posta emotiva modificando in carattere la voce fuori campo che meglio illustra le complesse dinamiche tra i tre.

Lascia che te lo dica, la "dinamica" in questione non è sempre amore incondizionato, il che rende ancora più interessante. Onestamente pensavo che mi sarei annoiato di loro verso la fine, quando c'era almeno un Trinity Limit per episodio, ma a causa della sfumatura dietro il dialogo scelto e l'uso del Limite come finalizzatore di combattimenti critici contro i boss, Everglow rende ciascuno di li sentono altrettanto freschi e di impatto come il primo.

Le modifiche cutscene e la caratterizzazione del gioco fanno davvero meraviglie insieme, giustamente arrivando al culmine del gioco in "Episodio 30: Il destino è mai lasciato al caso", il cui montaggio (ricapitolando l'amicizia del Trio di Wayfinder in mezzo al suo collasso) effettivamente mi ha lasciato senza fiato.

Freak-Out casuale

L'intera colonna di questa settimana è tecnicamente la Fandom Freak-Out, ma sarebbe sbagliato per me (giustamente) lodare la Timeline come il più grande contributo multimediale al Kingdom Hearts fandom senza dare folli complimenti ad alcuni dei brillanti contributori al lato "A" di questo capolavoro dell'AV.

Cominciando intorno al giardino radiante nel Nascita dal sonno leg of the Timeline, Everglow inizia a incorporare diverse delle orchestrazioni acclamate dal Project Destati nei momenti chiave. Il mio preferito finora deve essere l'inclusione del tema di Riku dal loro primo album full-length Light nella parte di Birth by Sleep in cui eredita il keyblade di Terra.

Il progetto Destati ha fatto i salti lo scorso marzo con l'atteso rilascio del loro secondo album, Darkness, e ha già accennato (attraverso la loro sorprendente presenza sui social media) ad un terzo dei lavori (perché le cose migliori di KH vieni a tre).

Project Destati si autodefinisce "una celebrazione della ricca colonna sonora dei giochi di Kingdom Hearts". Fuori dal contesto i cutscenes e le battaglie dei boss, la musica racconta una storia stessa, costruendo archi impressionanti e commoventi che fluiscono attraverso la loro discografia. In questo senso, Project Destati si sposa perfettamente con il progetto di Everglow, riuscendo entrambi a raccontare una storia (antica come il tempo) in un modo completamente nuovo.

Posso solo immaginare cosa farà la linea del tempo con la traccia "Xion" di Darkness di 10 minuti, una volta colpiti giorni. Terrò i tessuti a portata di mano per quello.

The Final Swallow

Non posso dirlo abbastanza: Everglow's Kingdom Hearts La cronologia è un regalo. Se sei un principiante che cerca di farsi strada attraverso la storia prima di KH3 o di un vecchio fan che cerca di vivere la storia sotto una luce nuova, questo progetto è fatto per te.

In questo momento, Everglow sta ancora lavorando KH1 (che si dispiega intervallato dal viaggio di Aqua in 0.2), ei paralleli sono banane buone. Non mi credi? Guarda cosa ha fatto con Neverland. Se inizi ora (e guardi praticamente senza interruzioni per tre giorni), dovresti recuperare subito KHIl climax, che promette di essere un inferno di spettacolo.

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Questo è tutto per questa settimana, gente. Nei commenti sottostanti, parlami delle tue esperienze di Let's Play. Quali sono i tuoi preferiti? Perché li guardi? Andiamo a parlare.

The Tea (mai puntuale, sempre caldo) è una rubrica settimanale intrisa di cultura del gioco e dell'esperienza fandom. Sintonizzati su giovedì per un'altra tazza di contenuti!