Contenuto
- Soulbound Studios è partner della tecnologia Startup Improbabile
- Il gioco ha continuato il suo fondo e la sua crescita
- C'è una lista completa degli obiettivi di allungamento pianificati
- Soulbound Studios - e la community - Continuare a dimostrare quanto il giocatore avrà influenza sul mondo
- Il mondo è programmato per essere tanto vario quanto bello
- Il contenuto della demo PAX è stato rilasciato
A giugno 2016, Cronache di ElyriaIl Kickstarter si è concluso con 10.752 giocatori che hanno promesso un totale di $ 1.361.435 per realizzare il loro sogno. Ecco un precedente articolo sui progressi di Kickstarter e i concetti principali del gioco.
Tuttavia da allora c'è stato molto successo nello sviluppo del gioco, e ci sono alcuni motivi per cui tutti dovrebbero essere entusiasti Cronache di ElyriaIl potenziale
Soulbound Studios è partner della tecnologia Startup Improbabile
Solo due giorni prima della fine di Kickstarter, Soulbound Studios, lo sviluppatore di giochi indie alle spalle Cronache di Elyria, ha annunciato la loro partnership con Improbable. Il mondo di Elyria è ora sviluppato su SpatialOS, una nuova piattaforma rivoluzionaria che consente a molti server e motori di alimentare un mondo enorme. Progettato per rendere il processo di sviluppo MMO il più agevole possibile, gli sviluppatori che lavorano con SpatialOS, come Soulbound, possono concentrarsi maggiormente sull'aspetto RPG dei loro giochi.
Improbable ha inoltre collaborato con Google per utilizzare ulteriormente la piattaforma.
Il gioco ha continuato il suo fondo e la sua crescita
Dal momento del lancio del Cronache di Elyria negozio, i potenziali giocatori sono stati in grado di contribuire attraverso PayPal e un sistema layaway, che non erano opzioni di pagamento durante il Kickstarter. A causa di ciò, Cronache di ElyriaIl totale dei guadagni è salito a $ 2,294,104.
In solo un paio di giorni, il finanziamento del gioco da parte dei sostenitori è aumentato di diverse migliaia.Questo è un salto significativo dai $ 500.000 di autofinanziamento inizialmente iniziati al gioco e dall'investimento aggiuntivo di $ 500.000 dopo che Kickstarter ha raggiunto il suo obiettivo di crowdfunding. Senza contare che la quantità di finanziamenti ricevuti continua a crescere.
Nell'ultimo anno, Soulbound Studios ha aggiunto alla sua squadra:
- ingegneri
- Un programmatore di piombo
- Un artista tecnico principale
- Due artisti di personaggi
- Due animatori
- Due designer
- Un artista ambientale
- Un gestore di comunità
- Un grafico
- Uno sviluppatore web
- Un altro programmatore
- Un produttore
Sebbene la squadra sia ancora piccola, è cresciuta immensamente da dove hanno iniziato. Certo, ci sono molte sfide da affrontare, ma se qualche azienda è consapevole, attiva nella propria comunità e impegnata a svolgere la propria missione, è Soulbound.
C'è una lista completa degli obiettivi di allungamento pianificati
Soulbound Studios prevede di implementare tutti i seguenti obiettivi di allungamento, tra cui scavare / seppellire, che a malapena ha raggiunto il requisito di allungamento alla fine dell'anno.
Guardie dello Stato - L'implementazione di questo allungamento permetterà ai giocatori di iniziare il gioco come un rione. Coloro che scelgono questa opzione avranno più personalizzazione dei caratteri e flessibilità nei valori e negli attributi delle abilità.
Gioco d'azzardo -- L'aggiunta del gioco d'azzardo permetterà ai giocatori di creare e giocare minigiochi nelle taverne e nelle osterie. I giocatori saranno in grado di giocare a dadi e giochi di carte, carte da gioco, dadi rotolanti e facce da poker!
Personalizzazione dell'animale domestico e del supporto Proprio come sembra, i giocatori saranno in grado di personalizzare il loro animale domestico o montarlo a loro piacimento quando questa funzione sarà implementata.
Tunneling - I giocatori potranno scavare sottoterra per creare tunnel e strutture, aggiungendo più profondità (letteralmente) alle possibilità in Elyria.
Scavo / Seppellimento - Questa funzione permetterà ai giocatori di scavare nel terreno e seppellire gli oggetti per nasconderli agli altri.
Soulbound Studios - e la community - Continuare a dimostrare quanto il giocatore avrà influenza sul mondo
Nel mondo di Elyria, un giocatore che cammina per la città di notte può accendere una torcia con una lanterna, posizionare oggetti ovunque, riprenderli, scegliere un lucchetto e altro ancora.
Su una scala di interazione molto più ampia, tutte le città, le contee e i regni saranno gestiti interamente dai personaggi del mondo. Anche gli NPC avranno ruoli designati e interazioni complesse con i giocatori.
Ogni server pianificato è già impostato per avere molti regni gestiti dai giocatori, come i Kingdoms of Blackheart e Ashland sul server NA-W, i Kingdoms of Vornair e Riftwood su NA-E, i Kingdoms of Nirath e Arkadia su EU, e i regni di Carpentia e Lor Voskara su Oceanus. Certo, questi regni potrebbero non durare. Un regno può essere rovesciato se i suoi cittadini non sono felici con il loro governante. I server saranno influenzati in modo univoco in base ai loro regni individuali e ai progressi tecnologici.
Per l'elenco completo dei regni e dei ruoli che devono ancora essere soddisfatti, dai un'occhiata ai forum ufficiali.
Il mondo è programmato per essere tanto vario quanto bello
Soulbound Studios ha rivelato una lista impressionante di biomi pianificati: deserto arido, savana, montagne rocciose, steppe temperate, paludi, zone umide, foresta pluviale tropicale, tundra e taiga, tra gli altri.
Inoltre, lo straordinario accumulo di neve di Elyria è stato presentato su GameSkinny l'anno scorso.
Il contenuto della demo PAX è stato rilasciato
Dopo solo pochi mesi di piena produzione, Soulbound Studios ha condiviso un'anteprima del loro contenuto demo. Questa corsa pre-alfa ha mostrato il parkour attraverso Silver Run Mines.
Guarda l'anteprima qui sotto:
Per recuperare completamente tutto ciò che sta accadendo con Cronache di Elyria e Soulbound Studios, segui la loro pagina Facebook e leggi le riviste degli sviluppatori sul sito ufficiale.