Contenuto
- I giocatori e le squadre
- Le personalità
- Quindi, cosa significa tutto questo?
- Ci deve essere un piano di riserva
Alla fine della scorsa settimana, il settore dei giochi di Twitterverse è esploso con le notizie di Blizzard relative al suo MOBA Heroes of the Storm. Il gioco, considerato in gran parte una "lettera d'amore" per tutti i giochi che l'azienda ha creato nel corso della sua lunga storia, avrebbe subito alcuni cambiamenti nello sviluppo - e nell'arena degli sport.
Questi cambiamenti, annunciato in un recente post sul blog Scritto dal presidente della Blizzard, J. Allen Brack e Chief Development Officer Ray Gresko, include il coinvolgimento degli sviluppatori da Heroes of the Storm lavorare su altri progetti Blizzard e contemporaneamente cancellare entrambi Eroi globali Campionato e Eroi del dormitorio.
Mentre i fan erano ovviamente sconvolti dalla ristrutturazione dello staff, ciò che ha attirato maggiormente l'attenzione su Twitter è stata la riduzione degli eport. Subito dopo la notizia, il mio feed era pieno di fan, giocatori, commentatori e caster che si lamentavano del cambiamento - e in alcuni casi, chiedendosi cosa avrebbero fatto ora che la cosa su cui avevano costruito le loro carriere era stata tirata fuori da sotto di loro.
I giocatori e le squadre
Un giocatore ha twittato su come aveva abbandonato la sua carriera universitaria in modo da poter dedicare le 8 ore in più al giorno necessarie per diventare professionista. E lui era appena stato prelevato.
Anche la squadra che lo ha portato è stata scioccata dalle notizie.
Eravamo elettrizzati di averti, Liam.
Blizzard, la tua mancanza di comunicazione con i giocatori e le organizzazioni che ti hanno creduto è vergognoso. https://t.co/K2RqKiDYMl
Ora, alcune squadre possono passare ad altri giochi. Ci sono molti MOBAÈ là fuori. Tuttavia, non tutti i MOBA sono creati uguali e l'abilità sostenuta in uno non necessariamente si traduce facilmente in un altro.
Primo, non tutti i MOBA sono così popolari come un altro, il che significa che non hanno la base di fan per attività di sport reali. In secondo luogo, nonostante la struttura di base sia la stessa, i giocatori avranno bisogno di trascorrere del tempo imparando i dettagli del nuovo gioco, oltre a classificarsi in modo che può giocare nei tornei (la classifica non accade durante la notte dopo tutto).
Terzo - e questo è un problema - molte delle organizzazioni più grandi hanno già squadre in tutti i giochi più giocati. Se sei una squadra Nuvola 9 in una partita, non puoi semplicemente passare ad un'altra partita e continuare a giocare come Cloud 9. Quella posizione è già stata presa. Quindi, si interrompe e si trovano altri team per portarvi individualmente o si forma una nuova organizzazione.
E non è nemmeno così "facile" come ho appena fatto sembrare.
Le personalità
E che dire di tutte quelle persone coinvolte negli sport che non sono impiegati dalla società di sviluppo del gioco e non fanno parte di una squadra? Sto parlando di annunciatori, fonditori, personalità. Queste persone fanno parte della grande macchina degli sport. Sono lavoratori indipendenti che gli sviluppatori o le organizzazioni di esports assumono per rendere i loro giochi accessibili ed entusiasmanti per gli spettatori.
Cosa succede loro?
Bene, Twitter negli ultimi giorni è una indicazione, stanno cercando di trovare nuovi concerti con altre organizzazioni. Ma di nuovo, c'è solo così tante di quelle posizioni da girare e come regola generale, ogni società preferisce che le personalità che portano non solo giochino ai loro giochi, ma abbiano un seguito all'interno loro comunità di gioco.
Ciò significa che, proprio come i giocatori, molte di queste personalità dovranno cambiare marcia e conoscere altri giochi. Non impareranno solo la meccanica dei giochi, ma familiarizzeranno con le complessità di una comunità diversa - e i loro attuali follower potrebbero o meno venire con loro.
Fortunatamente, alcune di queste personalità hanno altre cose su cui possono ricorrere.
Alcuni tweet che ho visto menzionavano cose come doppiaggio, hosting generale e - il buon vecchio standby - streaming. Un individuo ha persino aperto il suo Patreon di nuovo, qualcosa che ha detto che non voleva davvero fare, ma che aveva bisogno per il momento.
Quindi alla luce di quello che è successo. Dovrò fare ciò che non volevo fare e aprire questo backup.https: //t.co/gDVmwpYq1N
Adesso è abbastanza vuoto ma aggiungerò cose mentre lo creo e mi acquisterò del tempo per continuare a trasmettere e creare. Grazie a tutti.
Ma almeno lui ei suoi sostenitori sono lì quando ne ha bisogno. Non ogni individuo ha questo.
Quindi, cosa significa tutto questo?
Al momento, significa che molte più persone sono attualmente alla ricerca di nuovi posti di lavoro.
Mostra anche i pericoli di legare la tua carriera a un progetto realizzato e controllato da qualcun altro. Pochissimi, se nessuno, si aspettavano che Blizzard cancellasse quei due tornei. Ma è ovvio che, nonostante i giocatori li abbiano apprezzati, e nonostante il numero di persone che si guadagnano da vivere con loro, non soddisfano le aspettative di Blizzard in qualche modo.
Ancora più importante, penso, è un avvertimento per tutti noi che ci guadagniamo da vivere basandoci sui progetti di altre persone, specialmente su coloro che concentrano tutte le loro energie su un singolo gioco. Stai facendo affidamento su un sacco di persone per mantenere un sacco di cose per mantenerlo sostenibile.
Se uno degli ingranaggi cade fuori ... beh, finiamo dove siamo ora.
Ci deve essere un piano di riserva
Per i giocatori, questo sarà sicuramente più difficile. La maggior parte dei giocatori trascorre 8 ore al giorno di allenamento per una partita. Aggiungendo un altro al mix "just in case" probabilmente non funzionerà.
Invece, ciò che deve accadere qui ruota attorno a una migliore comunicazione tra sviluppatori, organizzazioni e membri del team. Le squadre non dovrebbero portare nuove persone solo per scoprire subito dopo che i loro tornei non esistono più.
Per le personalità e tutti gli altri che non hanno in mano un controller, è ancora difficile, ma costruire il pubblico al di fuori del tuo gioco principale è il modo migliore. Sii versatile, presenta ai tuoi fan nuove cose e sii sempre consapevole che non possiedi il gioco su cui si basa la tua carriera.
Sfortunatamente, il tappeto può essere tirato fuori da sotto di te in qualsiasi momento se gli sviluppatori decidono che le cose non funzionano correttamente, o anche se l'interesse per il gioco diminuisce.
Detto questo, so che la maggior parte delle persone - giocatori, squadre, casters e streamer - lo fanno non solo perché possono guadagnarsi da vivere, ma anche perché amano davvero i giochi in cui sono coinvolti. Capisco come molti di loro si sentono in questo momento. La maggior parte dei giocatori online ha sentito qualcosa di simile quando un gioco che amavano veniva preso da loro per ragioni di lavoro. Fa schifo. Fa schifo ancora di più quando hai basato la tua vita su di esso.