We Want Shadow of the Colossus II & comma; Non il tuo rimprovero scadente

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
We Want Shadow of the Colossus II & comma; Non il tuo rimprovero scadente - Giochi
We Want Shadow of the Colossus II & comma; Non il tuo rimprovero scadente - Giochi

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L'ombra del colosso sta ottenendo un remaster (o è un remake?). Mentre ha ricevuto un remaster HD relativamente standard - insieme al suo predecessore spirituale, Ico - sulla PS3 (il che significa che la sua grafica fangosa, le immagini di epoca PS2 sono state messe in HD mentre ancora in gran parte sono altrettanto fangose ​​che erano state), questa PS2 Classic ora sta ottenendo un secondo remaster, o remake, qualunque cosa tu voglia chiamarlo. Tuttavia, questo remaster è più in linea con ciò che è stato offerto con Trash di N. Sane di Crash Bandicoot: l'intero gioco è stato funzionalmente rifatto con modelli di personaggi completamente nuovi che riproducono il vecchio gioco mentre sembra un gioco pubblicato durante questa generazione. E sulla sua superficie, questo è grande; letteralmente, sembra bellissimo.


Ciò che rende SotC così grande

Per coloro che hanno vissuto sotto un rock di dimensioni colossali nell'ultimo decennio, o quelli che sono nati con le corna di demoni e sigillati su un'isola misteriosa e sono appena scappati, permettimi di darti una carrellata molto veloce di cosa esattamente fatto SOTC così unico al primo posto.

Rilasciando su PS2, questo titolo ha visto un giovane che cerca di rianimare il suo giovane amore con l'aiuto di un essere antico. Questo essere offre un affare: uccidi i 16 colossi sparsi per terra e lui farà rivivere il tuo amore. La premessa è relativamente semplice, così come il gioco: non ci sono piccoli nemici, NPC, missioni secondarie, ecc. Ci sono solo questi 16 colossi.

I colossi in SOTC sono essenzialmente enigmi. Ognuno deve essere "risolto", cioè ucciso nel suo modo unico.Alcuni richiedono di utilizzare l'ambiente, mentre altri ti chiedono di usare semplicemente gli strumenti a tua disposizione: la tua folle resistenza; un cavallo con un nome che urli sempre ma in qualche modo borbotta abbastanza che nessuno può essere d'accordo sul suo nome; una spada che, nonostante sia immersa in bestie il cui sangue sembra essere la personificazione dell'oscurità stessa, è ancora abbastanza splendente da catturare un raggio di sole nel mezzo di una foresta oscura; e arco e frecce.


Per essere onesti, è difficile non rimanere alquanto affascinati da questo remaster. SOTC è un grande gioco. In effetti, non sarebbe stravagante definirlo uno dei migliori giochi della PS2, una console che compete per avere uno dei roster di gioco più impilati di tutti i tempi. Indipendentemente da dove ti trovi in ​​questi dibattiti, è difficile non meravigliarsi di ciò che questo gioco ha fatto con l'hardware a sua disposizione. I colossi torreggiano sopra di te, trasudando un senso di scala che molti giochi moderni ancora faticano a catturare. Anche se è vero che è stato diverso da qualsiasi cosa visto nei giochi a suo tempo, è altrettanto vero ora, tanti anni dopo.

eredità

Il che mi porta al prossimo punto: SOTC era influente Molti giochi hanno cercato di emularlo, ma pochi hanno mai catturato l'essenza di ciò che è stato creato SOTC grande.

Castlevania: Lords of Shadow aveva alcuni dei suoi colossi di grandi dimensioni, ma meccanicamente non resistevano SOTC. Lords of Shadow semplicemente è andato per la scala senza una reale complessità stimolante.


Dio della guerra è sempre stato uno spettacolo. God of War 2 addirittura aperto con una battaglia contro il Colosso di Rodi. Ma non è stato fino a quando God of War 3 è uscito sulla PS3, una generazione di console completa più tardi, che abbiamo finalmente visto battaglie che hanno catturato la continuità dei combattimenti contro i colossi.

Dragon's Dogma, un RPG Capcom di successo, ha anche presentato elementi di gioco che ti hanno permesso di arrampicarti sui numerosi nemici di grandi dimensioni del gioco, simili a quelli visti in SOTC.

Da alcuni giochi indie ha anche tratto ispirazione SOTC. Per esempio, Titan Souls è un gioco top-down con grafica a 8 bit che presenta un guanto di boss e meccanica minimalista. In molti modi evoca molti degli stessi punti elenco SOTC: capi da rompicapo e meccanica snella. Non ha la stessa maestosità e senso di scala, ma c'è da aspettarselo in un gioco top-down. Titan Souls potrebbe essere il gioco più vicino a SotC in termini di qualità e esperienza del giocatore, ma due giochi non fanno un genere. C'è anche maligno, un titolo scaricabile, che combina il combattimento del boss di SOTC con l'arma che si raccoglie dal Megaman serie.

In definitiva, questo è probabilmente solo un esempio dei numerosi giochi influenzati direttamente o in altro modo da SOTC. Vorrei sottolineare che solo perché questi giochi sono diversi, non significa che siano cattivi. Molti di loro stanno andando per esperienze di gioco diverse rispetto a SOTC. Inoltre, la meccanica simile non significa che siano necessariamente influenzati da SOTC. Tuttavia, vedere idee simili appaiono in giochi di successo, molti dei quali sono stati resi popolari da SOTC, significa che c'è una tendenza qui: che esiste un mercato per questo tipo di gioco.

Ricordami la prima volta

Infine, mentre SOTC è fantastico, i suoi capi sono fondamentalmente dei puzzle, il che significa che una volta che conosci la soluzione, metà del vero divertimento è finito. Esiste ancora una sfida per l'esecuzione effettiva delle soluzioni poiché i "puzzle" cercano attivamente di ucciderti, a differenza della maggior parte dei puzzle, ma minimizzano comunque l'attrattiva. L'unico modo per garantire ai giocatori di ritorno lo stesso brivido che hanno vissuto tanto tempo fa, piuttosto che limitarsi a impartire loro nostalgia, è dare loro nuovi colossi da combattere.

In effetti, il video qui sotto ripercorre come il numero originale di colossi sarebbe stato di 48. Mentre questo numero è stato ridotto drasticamente, ci sono stati altri otto colossi che sono andati molto avanti nello sviluppo prima di essere tagliati. Ce n'erano 24, ma la versione finale includeva solo 16. Ciò significa che un terzo dei colossi sono stati tagliati. In altre parole, è stato tagliato un ulteriore 50% di colossi. Mentre sono stati tagliati a causa della ripetitività e / o dei vincoli temporali dello sviluppo, non è proprio questo il punto. Ora potevano farlo, sia in questo remake che in un titolo futuro, supponendo che Sony avesse dato loro le risorse. C'è indubbiamente spazio per ulteriori idee entro i limiti della struttura meccanica di questo gioco, e ai giocatori piacerebbe vederli arrivare alla realtà.

In somma, L'ombra del colosso era ed è ancora grande, sia per la sua innovazione che per la sua qualità. Ha lasciato un segno importante sui suoi coetanei nel corso degli anni e, cosa ancora più importante, le qualità che lo hanno reso così di successo sembrano ancora interessanti. Questo non significa nemmeno la ricchezza di idee e prototipi esistenti che i giocatori nuovi e di ritorno amerebbero sperimentare dopo tutti questi anni.

Sony, hai un pubblico che non è solo pronto per un sequel, ma che sta praticamente salutando in attesa di uno. Annuncio a SOTC sequel all'E3 potrebbe rivaleggiare con i recenti momenti eccezionali come la rivitalizzazione di Dio della guerra, la rinascita di The Last Guardian, il remake di Final Fantasy VIIo l'annuncio di Orizzonte: Zero Dawn. Alla fine, tutto ciò che possiamo fare è sperare che Sony veda abbastanza entusiasmo intorno al remake di questo classico moderno per garantire un seguito.