I sette peccati capitali del gioco

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
THE SEVEN DEADLY SINS ITA - Io sono Lord Meliodas! [Episodio 1]
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Poche persone sostengono che i giocatori sono un lotto virtuoso; chiedi a chiunque abbia indossato un auricolare su Xbox Live negli ultimi cinque anni. Ma a parte il comportamento online notoriamente povero di una certa minoranza vocale, indulgiamo anche nei peccati cardinali all'interno dei giochi che amiamo; diamo un'occhiata ad alcuni dei nostri vizi preferiti.


Lussuria

Vivo o morto

Ci sono un sacco di esempi di caricature scarsamente vestite e iper-sessualizzate nei videogiochi, ma poche sono sfacciate e esagerate come le donne della serie Dead or Alive. Sta dicendo che uno dei tratti distintivi più noti della serie è la sua meticolosa attenzione alla fisica avanzata del seno; dicendo anche che la serie spin-off di Xtreme presenta mini-giochi come la pole dance e qualcosa chiamato "battaglia di testa", in cui le ragazze competono per sbattere l'un l'altra su una piattaforma galleggiante con i loro "posteri perfetti". Solo la ricerca di questa voce ci ha lasciato un forte desiderio di sanificare la nostra cronologia del browser.

golosità

Fantasia finale

Mentre a prima vista ci si potrebbe aspettare un ingresso per ghiottoneria lungo le linee di Cooking Mama o Cook, Serve, Delicious !, il peggior esempio di ingordigia dei giocatori è il nostro appetito apparentemente insaziabile per i sequel. Il franchise di Final Fantasy incarna questa fame infinita: non solo la serie principale ha prodotto 14 voci numerate, ma ha generato un intero catalogo di spin-off. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, i giochi Kingdom Hearts, la lista potrebbe continuare all'infinito. Ma a quanto pare non è abbastanza per saziare gli sbadigli dei giocatori: anche le serie numerate hanno sottocapitoli, come Final Fantasy X-2 e XIII-2. Oltre a questo eccesso di giochi, c'è anche un ricco archivio di altri media: fumetti, film, televisione, colonne sonore, persino un dramma radiofonico.


Avidità

Diablo

Questo è facile. Mentre l'accaparramento è stato un punto fermo del GDR per decenni, il desiderio di bottino in Diablo ha definito un genere.Non pensare che l'avidità nei videogiochi sia un peccato? Guarda la faccia di un fanatico di Diablo quando un oggetto arancione caldo esce dalla buccia essiccata di un boss caduto. Dì quello che vuoi sulla "ricca tradizione" dell'universo di Diablo, ciò che ci fa giocare un'ora dopo l'altra è pura e pura avidità.

bradipo

Dead Island: Riptide

Questa voce non è tanto sul comportamento dei giocatori, ma sull'approccio pigro al design a volte preso dagli sviluppatori. Testimone isola morta: Riptide. Mentre il primo gioco era un romanzo, un'ambiziosa apocalisse sugli zombi, Riptide è più simile ai resti in decomposizione di un walker post-headshot. Invece di espandersi e migliorare quello che il primo gioco ha fatto bene e correggere alcune delle sue vistose debolezze, Riptide ritiene che Deep Silver avesse semplicemente un disperato bisogno di estrarre un altro prodotto con le stesse risorse sviluppate per il primo gioco. Sebbene non siano certamente gli unici responsabili di questo tipo di riciclaggio pigro, Riptide è un esempio così calvo che non possiamo fare a meno di individuarlo.


Ira

Dio della guerra

Wrath descrive una rabbia spesso vendicativa che sorpassa i sensi e spinge gli uomini a violenti atti di rabbia e odio ... che quasi incapsula perfettamente l'intera trama del franchise di God of War. Il protagonista Kratos viene ingannato da Ares, il dio della guerra greco, per massacrare sua moglie e suo figlio, e poi trascorre quattro o cinque giochi massacrando praticamente tutto. Taglia una striscia sanguinosa attraverso soldati, creature mitologiche e gli stessi dèi, urlando la sua testa adirata per tutto il tempo, ei gamers divorano avidamente ogni minuto di esso.

Orgoglio e invidia

World of Warcraft

L'orgoglio e l'invidia sono due facce della stessa medaglia, e nessun gioco cattura meglio l'essenza di entrambi i giochi di ruolo online e di bottino di Blizzard, World of Warcraft. È stato discusso in vari forum sin dall'alba dei massicci giochi multiplayer che uno degli aspetti chiave degli MMO è la capacità di mettere in mostra tutto il bottino epico che hai speso così tanto tempo ad acquisire. Mentre ottenere una montatura incredibile o un'armatura spettacolare in una partita a giocatore singolo potrebbe essere gratificante, mostrarlo agli NPC non ha la stessa lucentezza di mostrarlo con orgoglio ai tuoi amici invidiosi. Amici che, a loro volta, partono alla ricerca del proprio bottino epico per pavoneggiarsi. È un circolo vizioso di peccato, e uno che sta mettendo le tasche di Blizzard dal 2004.