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Disclaimer: Spero che questo non sia uno shock ma per ottenere il punto, ci sarà un linguaggio forte usato in questo articolo. Se sei 10 o meno, religioso o semplicemente ignorante del mondo in cui viviamo, sei stato avvertito.
La musica è una forma di espressione. Quando noi, come esseri umani, esprimiamo qualcosa, ne sentiamo fortemente. Quando sentiamo fortemente qualcosa, a volte tendiamo a usare un linguaggio forte.
Emozione = Lingua
Siamo ad un punto della storia in cui siamo passati a "macchiare le orecchie giovani" con un linguaggio forte. Almeno il 90% delle persone sulla maledizione della Terra. È solo qualcosa che succede. I genitori urlano e discutono, i film imprecano, i giochi imprecano, la musica - Dio non voglia - usa un linguaggio vile e loro la suonano alla radio - che tutti ascoltano. Farsene una ragione.
Certo, negli anni '60 la gente andava fuori di testa se la musica avesse usato parolacce. Hanno anche dato di matto quando Jim Morrison, cantante dei The Doors, si è tolto la maglietta durante un'esibizione. Da allora, abbiamo visto lo sviluppo dei generi Rap e Metal oltre che una live tv Miley Cyrus "lap dance".
Il mondo si è evoluto. Siamo addestrati a gestire comportamenti e testi stravaganti fin dalla giovane età. In effetti, ho la sensazione che se chiedessi a un giovane della tua vita quali maledizioni sapessero, impareresti molti nuovi.
Adesso parliamo Guitar Hero Live, il gioco musicale che è uscito nel 2015, riavviando efficacemente il Guitar Hero franchising con una nuovissima modalità di gioco mai vista prima: GHTV o Guitar Hero TV.
Cos'è il GHTV?
Nel GHTV i giocatori in modalità gioco cercano di vivere video musicali online contro gli altri in tempo reale. I server Activision pompano costantemente una setlist senza fine su due canali diversi che consentono ai giocatori di scegliere i generi. Essenzialmente, GHTV sta giocando Guitar Hero AI tuoi video musicali preferiti. Fantastico, vero ?! L'ho pensato .. fino a quando ho suonato alcune delle mie canzoni preferite (ovviamente nella categoria Metal) e sono diventato immediatamente frustrato.
Ogni. Singolo. Maledizione. Parola. È. Rimosso.
No, non sto scherzando. In un mondo in cui tutti giurano e la radio, che è responsabile della musica per le masse, suona le canzoni con giuramento, Guitar Hero Live rifiuta di includere parole maledette.
Per alcuni esempi guardiamo alcuni video musicali ...
Soggetto uno: We Are The In In crowd "La cosa migliore (che non è mai accaduta)"
A 1:22 i testi di questa melodia sono così: "Ti spezzerai come il resto quando ti rompo la mascella". L'intera porzione di quando-a-mascella è completamente cancellata nel gioco, rendendo impossibile discernere dove sta andando la melodia. Anche una frazione di secondo di musica mancante può causare il meglio Guitar Hero giocatore di fare un errore, e non solo tagliare i testi, hanno tagliato TUTTA la musica. Possiamo seriamente non dire "cazzo" in un adolescente valutato gioco? (Nota: entreremo in classifica ESRB più avanti in questo articolo).
Soggetto due: "Jekyll and Hyde" di Five Finger Death Punch
Questo mi sembra esilarante, per molteplici ragioni. Innanzitutto, se Activision è così spaventato da un linguaggio vile nel loro gioco, perché consentirebbe ad esso una canzone di questa intensità? La canzone parla di essere incazzato tutto il tempo e il video mostra la band che va fuori di testa e distrugge oggetti casuali. Per non parlare della linea ricorrente, "C'è solo così tanto peso sulle mie spalle, tutto quello che sto cercando di fare è vivere la mia vita da matta."
Naturalmente, il gioco mette a tacere "la vita da moccioso" ogni volta che si presenta, ma ecco la parte esilarante: nel secondo verso, "dannazione" da "dannazione" viene rimosso. Nell'introduzione viene usata l'intera parola "dannato"! Bene? E '"offensivo" o non lo è?
(Una nota a parte merita attenzione nel video originale è il dipinto sopra la testa del cantante Ivan Moody. La pittura di Venere di Urbino di Tiziano è caratterizzata da barre nere che coprono i capezzoli della giovane donna.La società di oggi è seriamente incasinata se noi non può mostrare un pezzo di arte classica senza renderlo "adatto alle famiglie".)
L'ESRB
"È tutto merito dell'ESRB!" Alcuni di voi potrebbero aver urlato questo allo schermo del vostro computer / telefono dall'inizio di questo articolo.
Per quelli di voi che non sono a conoscenza, l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) è un membro della International Age Rating Coalition (IARC) responsabile della selezione della fascia di età per cui ogni gioco dovrebbe essere disponibile. Per ulteriori letture, vai avanti e clicca su questo link per vedere cosa penso di loro:
- Maturo 17+, l'ESRB è troppo duro per i videogiochi?
L'ESRB ha votato Guitar Hero Live "T for Teen". Il sistema di valutazione utilizzato dall'ESRB include "descrittori di contenuti": in pratica, il motivo per cui il gioco è valutato in questo modo. Il singolare descrittore del contenuto su Guitar Hero è "Testi".
Ecco cosa c'è di bello in questo: Guitar Hero Live è valutato per persone di età superiore ai 13 anni e avverte letteralmente gli utenti di testi potenzialmente offensivi, tuttavia tutte le canzoni hanno rimossi testi offensivi. La cosa esilarante è che ho visto i giochi classificati "E per tutti" con il descrittore di contenuti "Testi miti".
In sostanza, tutto ciò che riguarda la valutazione sta sottolineando che "ci sarà un linguaggio scurrile in questo gioco", ma non lo è.
Conclusione
Quindi, dopo tutto è detto e fatto, "Perché no Guitar Hero Live le canzoni includono parole maledette? "Beh, mi hai portato lì! Non ho nessuna idea.
La valutazione ESRB dice agli acquirenti che ci saranno alcune parole sporche nelle canzoni che suoneranno, il gioco è commercializzato per adolescenti e adulti piuttosto che bambini come precedente Guitar Hero i titoli sono stati, e la caratteristica principale dell'intera cosa è il live streaming di video musicali che hanno giurato negli originali. Perché i testi sono stati rimossi davvero mi batte.
Personalmente, credo che i testi duri siano una forma di espressione e non dovrebbero essere modificati per rendere il gioco "sicuro per i bambini". Inoltre, i bambini sentono continuamente bestemmie e, come ho già detto, probabilmente conoscono più maledizioni di te o di me. È tempo che il mondo gli metta i pantaloni da ragazzo grosso e smetta di essere così dannatamente protettivo nei confronti dei bambini. Non spezzerà il cervello di un bambino per sentire una parolaccia ogni tanto.
Detto questo, questo sfogo è finito. Pace fuori, troie!